Os jogadores de Assassin’s Creed Valhallapoderão deixar a Inglaterra para trás e encontrar uma nova história e saga na Irlanda no próximo mês com oDLC Wrath of the Druids. No início, muitas das informações que surgiram pareciam promissoras. Há detalhes da história de reis reais e interessantes, dando vida à Irlanda de forma realista e muito mais. Combine isso com um novo culto, os Filhos de Danu, e a direção parecia realmente promissora.
Isso foi, até que uma recente lista de capturas de tela deAC Valhallarevelou Lobisomenspara o DLC. Sua inclusão provocou muito debate em toda a comunidade, e parece que não vai a lugar nenhum tão cedo. No entanto, o que deve ser observado é que há razões para acreditar que os lobisomens não são a extensão disso – há uma chance real de queAssassin’s Creed Valhallatambém adicione dragões em seu DLC.
O debate contínuo sobre Assassin’s Creed
Antes de mergulhar em lobisomens, história, mitologia e, claro, dragões, é importante entender o debate e o contexto em torno deles. Em suma, parece queAssassin’s Creedestá caindo em uma nova rotina para muitos fãs. Quando uma franquia é tão antiga quantoAssassin’s Creed, com tantos jogos para inicializar, sem dúvida haverá períodos que muitos questionam. Por exemplo,Assassin’s Creeduma vez sofreu seriamente com a fadiga da franquia. O movimento para longe de Ezio e além da Saga Kenway, combinado com os lançamentos anualizados da franquia, fez com que muitos se afastassem dela. Combine isso com como Edward Kenway não era realmente um Assassino, combine isso com olançamento rochosode Assassin’s Creed Unitye combine isso comAs próprias deficiências de Assassin’s Creed Syndicate, e a franquia precisava se reinventar.
Tirando um ano de folga, a franquia seguiu em outra direção.Assassin’s Creed Originsintroduziu RPG e elementos de mundo aberto para a franquia, comAC Odysseydobrando isso eAssassin’s Creed Valhallaindo em outra direção. Se há algo a ser dito sobre os RPGs Ancient Saga/AC, realmente não houve muita consistência em termos de abordagem, pelo menos em termos de elementos de RPG. Ao fazer isso, furtividade social, parkour, jogabilidade icônica da franquia e até mesmo a identidade doprotagonista como um Assassinonão fez jus a isso. Ao se reinventar, muitos agora argumentam que a franquia tem uma crise de identidade; não apenas os jogos mais recentes estão muito longe do original, mas suas próprias abordagens são variadas.
Isso é apenas mecanicamente: alguns gostam dos RPGs, enquanto outros querem o retorno à abordagem original de ação e aventura. Mas isso é apenas uma camada. Combine isso com a forma como os RPGsAC realmente enfatizaramo Isu, trazendo mais elementos da mitologia, e muitos estão dizendo que a franquia abandonou o “realismo”. Um bom ponto de comparação é história alternativa versus ficção histórica. Os últimos jogos se encontram no primeiro, pois distorce os eventos para se adequar a uma narrativa mais ampla, enquanto os jogos “originais” se encaixam em uma história mais direta aos eventos históricos.
Na verdade, quando se trata de debater a identidade da franquia, não há uma resposta sólida. RPGs, ação-aventura, ficção científica, realismo, fantasia, todos se encontram na franquia agora, com religiões antigas amplamente reconhecidas como Isu, com reinos como Atlantis e The Underworld existindo em algum tipo de simulação, com uma civilização antiga que era altamente cientificamente avançado visto através de múltiplas lentes culturais, com Isu criando bestas como o Minotauro e maçãs brilhantes, capas, bastões, espadas e muito mais. Tudo isso também, fazendo parte de uma franquia onde capas, punhais, capuzes e assassinatos são recebidos com Medjay, Misthios e Vikings. Está tudo lá, em algum lugar, e a parte que alguém ama é exatamente isso: uma parte dafranquiaAssassin’s Creed.
Agora, isso implica inerentemente uma divisão de identidade, e o que importa para muitos agora é para onde a franquia vai a seguir. Trazer de volta um personagem Assassino legítimo seria bem-vindo por muitos, enquanto tornar a furtividade e a furtividade social mais um foco ajudaria. Em algum lugar, parece que há um RPGde Assassin’s Creed onde tudo isso e muito mais é possível;por enquanto, porém, todos os olhos estão voltados para o que vem imediatamente a seguir paraAssassin’s Creed Valhalla: o lobisomem.
Assassin’s Creed: Lobisomens, mitologia e mais
Em primeiro lugar, vale a pena mencionar que muito sobre o lobisomem (ou lobisomens) está atualmente sem explicação. Há simplesmente uma captura de tela (vista acima) de Eivor em combate com osFilhos de Danu, que aparentemente são assistidos por um lobisomem. Agora, de uma perspectiva mitológica, eles “existiam” na Irlanda nessa época. Guerreiros semelhantes a lobos, às vezes descritos com aparências semelhantes a Lupinos ou vestindo peles de lobo, são a base desse mito, então parece que sim. Claramente, essa não é a direção aqui: o lobisomem acima é apenas isso, um lobisomem.
O que isso significa é que, bem, tem que ser explicado. Aí está o problema: parece que há um esforço constante para justificar inclusões mitológicas. Por exemplo, os deuses egípcios foram manifestados pelo Animus emAC Origins,o Minotauro e a Medusa (e mais) foram explicados pelo Projeto Olimpo de Isu, e os mundos deAsgard/Jotunheimforam explicados por uma droga que permitiu a Eivor testemunhar a Primeira Catástrofe de sua própria lente cultural/a perspectiva nórdica Isu. Seja algo como drogas ou um Pedaço do Éden, as explicações parecem escassas para muitos, incluídas apenas por causa da mitologia.
No entanto, ao debater ficção científica ou fantasia ou qualquer outra coisa, é importante lembrar que a mitologia é tão importante para a cultura quanto a história. E a história/cultura é uma parte fundamental da identidade doAssassin’s Creed .Muitos podem não gostar da maneira como está sendo explorado, mas ainda é um componente-chave. Os mitos irlandeses de lobisomens existem hoje por causa de como eles existiam historicamente,os mitos dos monstros gregos existempor causa de como eles existiam então, e a cultura dos vikings era tão orientada para o guerreiro por causa de suas crenças. Explorá-los apenas aumenta essa perspectiva histórica; não importa necessariamente se é contado a partir de uma perspectiva de ficção científica ou fantasia, desde que seja integrado à cultura/história.
Novamente, isso vem com a ressalva de que Ubi ainda não explicou o lobisomem. Se é uma parte chave da história e é explicado sem depender de algo como drogas/umpedaço do Éden, poderia ser apenas mais um aspecto explorando o lado mitológico da história. Novamente, isso não vai deixar todo mundo feliz, mas um lobisomem não é tão diferente de Medusa, de um Gigante de Gelo ou algo parecido.
Dragões são mitológicos, mas…
O mesmo pode ser dito dos dragões, com certeza, e embora muitos possam não acreditar que os dragões estão chegando, a inclusão de lobisomens sugere que é realmente possível. O YouTuber j0nathan, cujo histórico aparentemente foi comprovado várias vezes, uma vez discutiu dragões e lobisomens emAssassin’s Creed Valhalla.Com o último agora confirmado, é lógico que os jogadores possam ver dragões em Wrath of the Druids. Alinha-se com a mitologia irlandesa e, se não, ainda há o curioso cometaAC ValhallaDLC 3que poderia implicar algo como um dragão. No entanto, Wrath of the Druids faz mais sentido de uma perspectiva mitológica.
Os druidas acreditavam que o poder de um dragão afetava a terra (e é notável que Danu é uma deusa associada à Terra). Pensava-se que os dragões influenciavam o fluxo da energia do mundo, com versões aladas de quatro patas, guardiões de outros mundos e segredos mundanos, e um protetor da Terra e de todas as coisas vivas. Com isso em mente, não é difícil ver como um dragão poderia ser associado a Danu e servir como chefe do DLC.
No entanto, só porque Ubi poderia explicar umdragão emAssassin’s Creed,isso não significa que deveria. É uma reviravolta da clássica citação deJurassic Parkde Ian Malcom : “Seus cientistas [Ubisoft] estavam tão preocupados em saber se poderiam, que não pararam para pensar se deveriam”. Enquanto um lobisomem pode ser apenas outra versão de uma criatura como a Medusa ou o Minotauro, um dragão tem implicações completamente diferentes. Em termos de escopo, um dragão seria mais parecido com o Hekatoncheir deAssassin’s Creed Odyssey. Em uma simulação do Isu, com o pano de fundo do Olimpo, o Hektoncheir era exatamente o que era: uma grande ameaça.
No entanto, não parece que a Irlanda seja uma simulação. Não parece que drogas ou conhecimento sobre homens em pele de lobo possam explicar um dragão. E, talvez o mais importante, um dragão é um iconoclasta de alta fantasia. Quando os jogadores pensamem dragão, eles pensam emSkyrim. Não é queAssassin’s Creednão contenha vários elementos mitológicos ou fantásticos antes; é que não contém o elemento de fantasia mais icônico. Os jogadores podem estar preocupados com lobisomens agora, mas parece que pode ser a liga menor em comparação com assistir Eivor lutar contra um dragão. Pode ser uma peça de combate divertida, o mesmo conceito do Hekatoncheir, mas pode ter implicações duradouras para o quão longeAssassin’s Creedestá disposto a ir. Dragões, talvez, estejam um passo longe demais.
O DLC Wrath of the Druidsde Assassin’s Creed Valhalla será lançado em 13 de maio para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.