Hidetaka Miyazaki foi além do dever quando se trata de criar uma das melhores experiências de jogo de todos os tempos,Dark Souls. O jogo apresenta a história quase mitológica do Chosen Undead quando ele deixa o mundo mergulhado na escuridão ou se sacrifica para acender a Primeira Chama.
Dark Souls foi um sucesso tão grande para From Software que eles conseguiram desfrutar de uma ascensão meteórica ao topo da indústria de jogos, lançando uma série de jogos que pegaramos principais conceitos presentes emDark Soulse os construíram com cada título sucessivo. Isso torna o jogo original um título extremamente importante na indústria de jogos – afinal, vários outros desenvolvedores ainda estão tentando imitar os elementos deDark Soulsque o tornaram um sucesso retumbante.
10Há algo engraçado sobre Maneater Mildred
Maneater Mildred é uma das invasões de NPC mais populares do jogo, servindo como um dos oponentes mais ridículos em uma áreaque já é tão difícil quanto pode ser.
Essa invasão foi realmente integrada depois que um desenvolvedor – que adorou a invasão do fantasma preto em Demon’s Soulscom Meat Cleaver – decidiu pregar uma peça em um dos desenvolvedores durante a fase de testes, invadindo-os com um fantasma de aparência semelhante.
9O pingente era uma brincadeira
Por muito tempo, Miyazaki afirmou que sempre iniciava um jogo deDark Soulscom o Pendant ou sem nenhum item inicial. Isso obrigou as pessoas a tentar descobrir o quão relevante esse item inicial era no jogo. No entanto, tudo isso aconteceu quando o diretor revelou em uma entrevista posterior que suas declarações sobre o Pingente não passavam de mentiras, tornando a inclusão deste item nada mais do que uma brincadeira elaborada.
8Os mortos-vivos escolhidos originalmente tinham um rival
A pessoa que libertou o jogador de sua cela e deu a ele seu primeiro Estus Flask deveria inicialmente ser o rival do jogador, sendo chamado de Oscar. Ele deveria estar vivo durante a maior parte do jogo e ficar do lado da serpente que o jogador ignorou. Embora essa ideia tenha sido descartada no desenvolvimento, os restos podem ser vistos no jogo. Além de Oscar resgatar os mortos-vivos escolhidos no asilo, todas as notas dos desenvolvedores apresentam o retrato de Oscar – sugerindo que seu rival estaria deixando pistas em Lordran.
7Os desenvolvedores brincaram com o Perma-Death
Dark Soulsiria integrar a horrível mecânica de uma ‘Morte Final’, onde o arquivo salvo do jogador seria deletado se ele morresse muitas vezes. Só podemos ser eternamente gratos à From Software que eles não decidiram ser tão desnecessariamente sádicos em um jogoque já era difícil o suficiente.
6O Dragão Escancarado é um Dragão Eterno Corrompido
O Gaping Dragon pode não serum dos chefes mais difíceis do jogo, mas é seu design icônico que o transformou em um encontro tão lendário entre os fãs deDark Souls. De acordo com o estúdio, o Gaping Dragon era na verdade um Dragão Eterno que sucumbiu ao pecado da gula, fazendo com que ele desenvolvesse uma boca enorme.
5Existem quatro escudos feitos por fãs no jogo
Uma coisa que a maioria das pessoas pode não estar ciente é o fato de que quatro dos escudos que estão presentes emDark Soulsforam na verdade os vencedores de uma espécie de concurso de fãs.
Estes incluem o Sanctus, o Effigy Shield, o Bloodshield e o Black Iron Greatshield.
4Lost Izalith foi realmente apressado
Em comparação com a primeira metade brilhante, a segunda metade de Dark Soulsé apressada, parece desarticulada e apresentaalguns dos encontros mais baratos de todo o jogo.
Lost Izalith é o exemplo mais revelador dessa queda na qualidade, uma área linear que não mostra nada do brilhante design de mundo apresentado nas áreas anteriores. Para completar, a área termina com a luta contra o chefe Bed of Chaos, que é unanimemente considerado o pior chefe da história deDark Souls. Os jogadores não estão sozinhos nessa mentalidade – os desenvolvedores também odeiam Lost Izalith com paixão, considerando-o absolutamente padrão quando comparado a algumas das outras áreas do jogo.
3Miyazaki e a luta final contra Gwyn
A luta final com Gwyn pode ter um cenário bastante bonito – juntamente com um dos melhores temas musicais de chefes de todos os tempos – mas não se pode negar que aparar essa figura lendária com facilidade certamente tira muito desse encontro final.
Esta é uma queixa que também é ecoada por Miyazaki, que não é fã decomo é fácil aparar Gwyn no encontro final. Na verdade, ele ficou tão perturbado com a natureza anti-climática desse chefe que a segunda fase do Soul of Cinder realmente usou o moveset de Gwyn sem nenhuma janela de desvio.
2O mundo pintado de Ariamis existe por causa da teimosia de Miyazaki
Havia muito conhecimento que Miyazaki escreveu sobre Crossbreed Priscilla, mas ela acabou não se encaixando no tema principal do jogo em si. Assim, em uma tentativa de ainda integrá-la no jogo, Miyazaki criouuma nova área opcional chamada Painted World of Ariamis, que é considerada por muitos como uma das áreas mais interessantes de todo o jogo.
Na verdade, este mundo originalmente deveria ter Gravelord Nito como uma luta de chefe opcional antes que a existência de Priscilla acabasse complicando as coisas.
1Miyazaki inventou o Lore na mosca
O mundo profundo e intrincado deDark Souls, juntamente com seu conhecimento brilhante, pode levar algumas pessoas a acreditar que Miyazaki havia pensado na história e no mundo deste jogo com bastante antecedência. Bem, isso não é nem remotamente o caso – Miyazaki criou a tradição do jogo enquanto estava sendo desenvolvido, escrevendo histórias que se encaixavam na mecânica do jogo e nas batidas da história. O fato de a tradição ainda parecer rica e interconectada é uma prova da genialidade de Miyazaki.