Os jogos de corrida têm sido um gênero de destaque no meio há décadas. DeF-ZEROno Super Nintendo aNeed For Speed: Unboundnos consoles modernos, os fãs de curvas fechadas e tempos de volta empolgantes foram mimados com títulos que impulsionam o gênero, abrindo caminho paraForzaeGran Turismose firmarem. no topo de sua competição. Esses títulos vêm em uma variedade de formas diferentes, desde corridas de pista até experiências de direção em mundo aberto, e cada um oferece algo único para tentar satisfazer jogadores de todas as persuasões. No entanto, existe um tipo específico de corrida que foi amplamente negligenciado nos videogames modernos, apesar de seu potencial: a corrida de arrancada.
Parece que todas as bases estão cobertas, já que jogos comoDirtatendem aos fãs de rally eTrialsmantém vivo o design de jogabilidade inspirado em Flash de rolagem lateral.A corrida de arrancada, no entanto, é um formato que está bastante adormecido nos jogos, apesar de ter potencial para ser algo empolgante, interessante e único. Poderia provocar uma maneira totalmente diferente de abordar o gênero de corrida testado e comprovado, com competições rápidas provocando uma mentalidade de “mais uma corrida” em vez de cruzar a linha após uma longa volta em um circuito por voltas de cada vez.
Drag Racing é subutilizado pelos pesos pesados do gênero
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Saber como um carro se comporta nas curvas faz parte da diversão de jogos que levam os jogadores para a pista, mas isso não é tão essencial emThe CrewouForza Horizon, onde o fascínio de dirigir por alguns dos locais mais belos da Terraé muito mais importante. Os jogos mencionados mostram que há mais de uma maneira de abordar o gênero, mas a ausência de uma experiência de corrida de arrancada dedicada em franquias contemporâneas de sucesso parece um descuido.
As corridas de arrancada são tipicamente curtas, ocorrendo um quarto de milha por vez. O que falta em comprimento é compensado pela intensidade, e um jogo moderno que gira em torno do evento pode usar a natureza fugaz da competição a seu favor. Jogos comoSuper Meat Boy, CelesteeJetpack Joyride são curtos, mas incrivelmente atraentes como resultado. Um jogo não precisa ser longo para valer seu preço.
Drag Racing pode inspirar uma nova estrada para jogos AAA
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Em séries comoGran Turismo, Project CarseForza Motorsport, os jogadores têm a possibilidade de customizar seus carros para torná-los melhores na pista. No entanto, como grande parte da diversão e dificuldade vem de navegar cuidadosamente nas curvas e permanecer na linha de corrida, é fácil não notar ajustes sutis no motor ou freios que tornam o carro um pouco mais rápido. Como tal, a profundidade da personalização muitas vezes não parece justificar o tempo que leva, e os jogadores que abandonam o recurso todos juntos não são incomuns – principalmente porque é fácil comprar outro veículo que apresentará um tempo de volta mais rápido.
As corridas de arrancada eliminam muitos desses fatores em favor de algo menos complexo. Começar bem é essencial, e lutar pela liderança em linha reta significa que atualizações intrincadas para um carro podem ser muito mais importantes e influentes no resultado de uma competição.Um jogo de corrida de arrancada modernoque reúne personalização e jogabilidade competitiva pode ser um cenário perfeito para mecânicos interessados, pois seus esforços parecem realmente importar. É um formato que não é aproveitado pelas grandes franquias, ou seja, um título que focasse quase que inteiramente na velocidade em linha reta seria único o suficiente para justificar sua existência. Se um for bem feito, poderá acrescentar algo a um gênero que não deixou (quase) pedra sobre pedra.