Os desenvolvedores independentes são desafiados de forma única porque não têm acesso aos mesmos recursos que os desenvolvedores de AAA, e isso leva a jogos que às vezes perdem peças grandes ou desmoronam completamente. O próximoPsychonauts 2nunca esteve em uma situação tão terrível, mas estava sendo afetado pela falta de acessibilidade da Double Fine a alguns recursos. No entanto, a aquisição da Double Fine pela Microsoft deu ao desenvolvedor o tempo necessário para tornar oPsychonauts 2adequado para os fãs e os sapatos monumentais que ele precisa preencher.
Isso não significa que a Double Fine estava querendo ser escolhida por alguém, Tim Schafer deixou claro em uma entrevista recente ao Games wfu. Antes de concordar com isso, ele queria ter certeza de que Double Fine seria capaz de manter sua marca registrada e humor intactos. Schafer não estava convencido inicialmente até discutir o processo com outras empresas que haviam sido adquiridas pela Microsoft e chegar à decisão de que não haviam sido afetadas negativamente.Como a personalidade sempre presente dos jogos Double Finesé parte do apelo, a Microsoft adota uma abordagem prática para o desenvolvimento faz sentido.
Psychonauts 2: Salvos da Cutting Room
“O que nos permitiu fazer foi terminar o jogo corretamente. Eles nos perguntaram: ‘O que você faria se tivesse mais alguns recursos do que como um estúdio independente? onde você está lutando para terminar o jogo e cortando níveis, lutas contra chefes e coisas assim.”
Do jeito que parece,Psychonauts 2estava tendo que cortar níveis cerebrais inteiros ou lutas contra chefes, e isso estava impactando negativamente a qualidade do jogo. Com uma grande empresa de tecnologia como a Microsoft adquirindo o estúdio, Double Fine teve a oportunidade de terminar seu jogo como sempre foi planejado, mesmo que isso viesse com a necessidade de um pouco mais de tempo. O que Games wfu conseguiu visualizar do jogo antes da entrevista parece ser um sucessor adequadopara o Psychonautsoriginal que conquistou tantos corações (e mentes) de fãs em 2005. Se este jogo for um sucesso com o base de fãs famintos, parece que eles terão que agradecer a Microsoft em alguma parte.
Acesso a recursos de saúde mental
Como um jogo que se concentra tanto na mente, há muita conversa sobredoenças mentais na Double Finee como exibir isso adequadamente para os jogadores. Enquanto o primeiro jogo adotou uma abordagem empática aos problemas que as pessoas sentem, a sequência parece ser muito mais intencional sobre a maneira como faz isso. Schafer discutiu a oportunidade de focar nos relacionamentos dos personagens e como isso afeta quem eles são em suas próprias mentes. Todo mundo tem partes do cérebro que às vezes ficam fora de controle, ePsychonauts 2é sobre ajudar as pessoas a controlar isso.
“… uma vez que nos tornamos parte do Xbox, tivemos acesso a todos os recursos do Microsoft Testing Groups, onde eles têm psicólogos clínicos reais que podem olhar para o nosso jogo e conversar conosco sobre o que está nele.”
A aquisição da Double Fine pela Microsoftdeu a ela uma oportunidade única de colocar seu jogo na frente de psicólogos clínicos que conhecem a mente melhor do que ninguém. Eles foram capazes de dar uma olhada e ofereceram algumas correções que foram fáceis de implementar enquanto aprimoravam o jogo ainda mais. A Microsoft também conseguiu colocar a Double Fine em contato com a TakeThis.org, uma organização que trabalha para desestigmatizar a saúde mental, para criar um PSA antes do jogo para garantir que seja acessível a todos os públicos.
OPsychonautsoriginal foi um jogo fenomenal que ganhou seguidores cult como uma comédia que não tinha medo de escurecer nos momentos certos. Esse tipo de comédia nervosa tingida de escuridão é o que a Double Fine faz de melhor, então o fato de Double Fine ainda ser capaz de manter seu humor e estilo de marca registradaé um bom presságio paraPsychonauts 2e todos os seus próximos projetos.