O PSP pode não ter sido um grande sucesso no Ocidente, mas a Sony não se conteve na dificuldade dos jogos do seu primeiro console portátil.
Os primeiros lançamentos de console da Sony foram muito bem recebidos. O PS1 foi um sucesso graças a jogos como Final Fantasy 7 e Metal Gear Solid, e abriu caminho para a Sony dominar totalmente o mercado com o PS2, que ainda é um dos consoles mais vendidos de todos os tempos.
Depois, houve o PS3 e o PSP , que tiveram dificuldades no lançamento. O PSP obteve um leve sucesso no Japão graças a jogos multijogador como Monster Hunter . No entanto, no Ocidente, o primeiro portátil da Sony foi difícil de vender. Falando em dificuldade, esses jogos foram ainda mais desafiadores do que vender o PSP para ocidentais, pois testaram a habilidade e a paciência de jogadores de todo o mundo. Para jogadores hardcore que desejam entrar no lado brutal do PSP, estes são os jogos que você deve conferir.
6 Jak e Daxter: a fronteira perdida
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
Jak and Daxter: The Lost Frontier foi o último jogo a ser lançado da série, que foi dividida entre PSP e PS2. Embora não tenha sido feito pela Naughty Dog, foi moderadamente bem recebido e carregou seu espírito junto com o spinoff anterior, Daxter , que era exclusivo do PSP. Por melhor que fosse Jak and Daxter: The Lost Frontier , ele teve alguns problemas que levaram a situações difíceis.
O grande gancho deste jogo foram os segmentos voadores, semelhantes aos jogos Star Fox , que não eram fáceis de navegar devido a uma estranha configuração de controle no PSP. Além disso, o ângulo da câmera nos segmentos de tiro com Jak pode ser instável, levando a muitas mortes frustrantes, pois os inimigos podem vir de qualquer lugar.
5 God Of War: Correntes do Olimpo
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
God of War: Correntes do Olimpo
- Lançado
- 4 de março de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Pronto ao amanhecer
- Gênero(s)
- Hack e Slash
God of War: Chains of Olympus foi um exclusivo PSP que foi uma prequela do jogo original. Isso foi antes de Kratos pensar que os deuses o ferraram em seu acordo, e ainda assim ele ainda era um guerreiro furioso. Houve uma sequência também, God of War: Ghost of Sparta , e ambos acabariam recebendo remasterizações de console. Quem já jogou algum desses jogos sabe que pode ser um grande desafio. Um jogo sobre um God of War literal deveria ser realmente difícil.
Os níveis de dificuldade poderiam equilibrar o campo de jogo, com God of War: Chains of Olympus em particular, mas essas opções diminuíram o que esta série foi construída: ação brutal. O que realmente dificultou foi o nó analógico do PSP. Houve alguns eventos em tempo rápido para acabar com monstros ou para resolver quebra-cabeças envolvendo a rotação do nó. Esse nó não foi construído para uma rotação precisa, levando a alguns momentos frustrantes.
4 Força de Perseguição
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
Força de Perseguição
- Plataforma(s)
- PSP
- Lançado
- 7 de março de 2006
- Desenvolvedor
- Estúdios Big Big
- Gênero(s)
- Combate Veicular
Pursuit Force estava à frente de seu tempo mecanicamente para um jogo policial , pois tinha uma configuração de jogo interessante. Os jogadores participariam de missões envolvendo perseguições de veículos que poderiam alternar entre um carro, um barco ou alguns outros veículos que acrescentassem uma boa variedade. Os jogadores podiam atirar nos inimigos com armas que travavam automaticamente ou podiam bater em veículos e depois subir a bordo para dominá-los.
Essas missões foram relativamente curtas, sem muitos pontos de controle. Como tal, havia pouco espaço para erros e muitas missões afetaram muito os jogadores em pouco tempo. Além disso, os controles não eram exatamente perfeitos. Essa mecânica de salto de veículo foi usada melhor em Sleeping Dogs , para o qual Pursuit Force abriu o caminho, e essa não foi uma experiência tão difícil comparativamente.
3 Killzone: Libertação
Dificuldade do GameFAQ: 4/5
Killzone: Libertação
- Plataforma(s)
- PSP
- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Killzone: Liberation foi um spinoff exclusivo para PSP que acabou tendo uma análise melhor do que o jogo original. Em vez de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, era um jogo de tiro de cima para baixo com elementos táticos. Os jogadores poderiam correr e atirar nos soldados Helghast, mas eles provavelmente morreriam rapidamente porque esses vilões com brilho laranja não estavam brincando.
Os jogadores tiveram que aproveitar a cobertura, que não era tão bem implementada nos jogos desta época, levando a alguns momentos estranhos e mortes. Os jogadores poderiam tornar o jogo mais fácil coletando dinheiro e passando por testes para conseguir armas melhores, embora muitas vezes fossem mais difíceis do que as missões normais. Mesmo com níveis de dificuldade, o jogo não foi fácil, mesmo no modo mais fácil.
2 Filtro Sifão: Sombra de Logan
Dificuldade do GameFAQ: 5/5
Filtro Sifão: Sombra de Logan
- Lançado
- 2 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de curvatura
- Gênero(s)
- Furtividade
Syphon Filter foi uma grande franquia no PS1. A trilogia ofereceu aos fãs muita ação de espionagem em uma realidade mais fundamentada, em vez do universo bizarro de Metal Gear Solid . As águas ficaram um pouco duvidosas após as entradas do PS1, mas eventualmente, Gabriel Logan e o resto de sua rede de espionagem retornaram ao PSP. O primeiro jogo foi Syphon Filter: Dark Mirror , que foi bem avaliado em comparação com Syphon Filter: Logan’s Shadow.
A diferença entre os dois é que a sequência foi muito mais difícil. Pode ser complicado criar o equilíbrio perfeito entre uma jogabilidade justa quando se trata de jogos furtivos. Alguns jogadores querem que os inimigos reajam de forma realista a alguém se esgueirando, enquanto outros podem achar essa atenção aos detalhes tediosa. Filtro Sifão: Logan’s Shadow cai em algum lugar no lado mais realista das coisas. Os pontos de verificação não são injustos, mas os jogadores também não conseguem avançar facilmente nas missões, e os inimigos são dolorosamente perceptivos a cada ruído e movimento.
1 Patapon
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
Patapon é sem dúvida o jogo mais difícil do PSP. Ele e sua sequência ganharam uma remasterização no PS4 que limpou o visual, mas não tornou o jogo mais fácil. Este era um jogo tático baseado em ritmo, em que os jogadores tinham que usar os botões frontais do PSP para liderar seus lindos soldados oculares na batalha com várias batidas de tambor. Se alguém fosse ruim em jogos de ritmo, isso aumentaria facilmente para um nível de desafio semelhante ao do Souls.
Mesmo os entusiastas do ritmo habilidosos teriam problemas, pois a ação poderia ficar agitada rapidamente. Havia maneiras de fortalecer os números entre as missões, mas o sistema de atualização era tão limitado que a tarefa era quase insuportável. Vale a pena jogar toda a trilogia, pois são jogos muito apreciados, mas não devem ser enfrentados pelo jogador comum que espera uma pequena aventura fofa, pois a estética pode ser enganosa. Além disso, esqueça a classificação do desafio GameFAQs para este, pois, novamente, é brutalmente implacável.