Mesmo em 2020, jogar videogame pode vir acompanhado de muitos estereótipos: o jogador nerd masculino; as crianças brincando deMario; ou até mesmo o obsessivo jogode Call of Dutyadolescente. No entanto, parece que a pesquisa mais recente da Entertainment Software Association (ESA) pode ajudar a esclarecer pelo menos alguns desses estereótipos. Seu relatório, 2020 Essential Facts About the Video Game Industry, demonstra que os jogadores são muito mais do que apenas alguns grupos de nicho, com 75% dos lares dos EUA incluindo pelo menos um jogador.
A pesquisa também mostra que os jogos em 2020 atingem todas as faixas etárias. Enquanto muitos esperam que 70% dos menores de 18 anos joguem videogames, o número de adultos que jogam não é muito diferente em 64%. Quando combinado com o grande número de pessoas com mais de 50 anos que ainda estão jogando, isso significa que a idade média de um jogador dos EUA está agora no grupo de 35 a 44 anos.
Talvez o maior estereótipo nos videogames seja que poucas mulheres jogam, o relatório mostra que isso também não está correto, com 88 milhões de jogadoras apenas nos EUA, representando 41% de todos os jogadores. Outro grupo importante destacado pelo relatório sãoos jogadores com deficiência, que representam mais de 21% do total de jogadores nos EUA. de acordo com dados fornecidos pela instituição de caridade AbleGamers.
Os dados da pesquisa da ESA fazem um bom trabalho ao lembrar a indústria do tamanho do mercado global de jogos, que é maior do que as indústrias de cinema e música combinadas em termos de receita, atingindo impressionantes US $ 120 bilhões em 2019. A maior bilheteria O jogo do ano foiFortnite, que gerou US$ 1,8 bilhão apesar da queda na receita de 2018. Com o sucesso deAnimal Crossing, entre outros títulos, e umanova geração de consoles prevista para ser lançada antes do Natal, é provável que 2020 proverá ser ainda maior que 2019.
Embora os editores e desenvolvedores certamente tenham melhorado em tornar uma variedade de jogos acessíveis, o tamanho do mercado de deficiência em particular mostra que ainda existem algumas oportunidades para tornar os jogos ainda mais acessíveis a todos. Além disso, com uma porcentagem tão grande da população nos Estados Unidos e em todo o mundo jogando videogame,provavelmente é hora de alguns dos estereótipos clássicos dos jogadores serem aposentados, ou pelo menos guardados para memes humorísticos.
Claro, com isso dito,todo jogador conhece alguém que se encaixa nesses velhos estereótipos, e muitos os encontrarão online regularmente. Então, talvez os jogadores só precisem lembrar que, como acontece com a maioria dos tópicos da vida, variedade e diversidade também são abundantes nos jogos.