A série Xenoblade Chronicles é uma das histórias de sucesso mais rápidas nos jogos. Entre o lançamento original em 2010 e Xenoblade Chronicles 3 em 2022, a série lançou 4 jogos, todos elogiados por sua jogabilidade única , ambientes impressionantes e histórias complexas.
Xenoblade Chronicles 3 procura homenagear a história da série até agora, apresentando muitos elementos que remetem a Xenoblade Chronicles 1 e 2 . Um desses recursos retornando de 2 é o combo smash , que foi construído em uma mecânica semelhante em 1 . Este combo requer uma boa sinergia entre os membros do grupo, mas se usado corretamente pode ser essencial para superar muitos dos poderosos inimigos do jogo.
Parar
Fazendo sua primeira aparição no Xenoblade Chronicles original , break continua sendo a maneira confiável de iniciar combos. Como o nome indica, funciona como uma forma de abrir as defesas de um inimigo, deixando-os vulneráveis a novos ataques e combos. Um pequeno detalhe é que ele também cancela o que um inimigo está fazendo no momento, então pode ser usado para adiar o dano recebido mesmo que um combo não seja possível no momento.
Como o combo inicial, o break está disponível desde o início, com Noah tendo acesso a ele através de sua arte de ‘golpe de espada’. Esta arte em particular exige que o inimigo seja atacado de lado para obter o efeito de pausa, por isso é vital que o personagem que está fazendo uma pausa não seja aquele que está sendo focado pelo inimigo, pois os inimigos sempre enfrentarão diretamente quem estiver desenhando seu atenção. Uma vez que a quebra tenha sido alcançada, um pequeno ícone aparecerá significando isso e mostrando uma contagem regressiva para quando o efeito desaparecer.
Derrubar
Antes que o efeito de quebra desapareça, é hora de manter o combo com o próximo passo; derrubar. Como o nome indica, topple aproveita as defesas quebradas do inimigo para empurrá-lo para fora de seus pés, mandando-o para o chão por um período de tempo fixo. Nesse tempo, eles não poderão se mover e, portanto, incapazes de atacar, dando ao grupo algum tempo livre para causar dano e recuperar HP sem se preocupar em receber golpes extras.
Topple também está disponível desde o início, com Lanz tendo acesso a ele através de sua arte ‘bull rush’. Em geral, o topple tende a estar disponível através das classes de defensor, assim como no XC1 , onde Rein era o principal toppler. Devido a isso, topple nunca será posicionalmente dependente, então qualquer personagem que queira usá-lo pode atrair o máximo de aggro inimigo que quiser. Assim que o topple for ativado, o ícone de quebra será substituído pelo ícone de topple e a contagem regressiva será reiniciada em preparação para a próxima parte do combo.
Lançar
É aqui que o combo smash realmente começa a brilhar. Em um inimigo derrubado, os jogadores podem ativar o lançamento usando qualquer arte com uma propriedade de lançamento. Isso fará com que o inimigo seja literalmente lançado no ar, girando em alta velocidade, o que é divertido de assistir. Enquanto estiver no estado de lançamento, os inimigos não poderão se mover, assim como quando são derrubados. Eles também sofrerão mais dano de ataques, o que significa que este é o melhor momento para usar artes de alto dano. Isso pode tornar as lutas do XC3 muito mais fáceis de lidar.
Ao contrário de quebrar e derrubar, o lançamento exige algum esforço para se segurar. Devido ao seu poder, não está disponível no início do jogo. A maneira mais fácil de obter acesso ao lançamento é através da classe ogro, encontrada pela primeira vez em Sena. Como ela não faz parte do elenco inicial e se junta à festa um pouco mais tarde, o lançamento fica inacessível por algum tempo. Mesmo depois que ela se junta, a arte ‘queda de pressão’ necessária para o lançamento deve ser desbloqueada. Embora uma vez que a troca de classe esteja disponível, qualquer personagem pode se tornar um ogro, desbloquear a queda de pressão e mantê-la como uma arte mestre, mesmo quando alterada para uma classe diferente. Assim que o lançamento for ativado, o ícone de topple será substituído pelo ícone de lançamento e a contagem regressiva será reiniciada.
Esmagar
Finalmente, o smash é o finalizador do combo e o objetivo a ser alcançado. Enquanto o lançamento oferece uma oportunidade de causar muitos danos, o esmagamento oferece uma última explosão de alto dano que encerra o próprio lançamento. Devido a isso, é melhor usado quando o cronômetro de inicialização está prestes a se esgotar. Dessa forma, nenhum dano potencial do lançamento será desperdiçado.
Assim como o lançamento, o smash é inacessível no início do jogo, mas pode ser desbloqueado através de classes específicas. Alternativamente, quando certos personagens se fundem em sua forma Ouroboros, suas artes Ouroboros podem incluir esmagar como efeito. No entanto, devido ao valor deste formulário, ele não pode ser usado em todas as situações. Assim que o smash for ativado, o ícone de lançamento será removido e o inimigo voltará ao normal, após o qual poderá ser quebrado novamente se não tiver desenvolvido resistência a ele.
Estratégia
Com uma festa tão grande quanto a do XC3 , há um amplo espaço para atribuir artes que permitirão que a festa realize o combo de break completo. Felizmente, a IA detectará um combo em potencial e o continuará, mas em lutas com muitos inimigos, isso pode ser mais difícil.
Nessas situações, é inteligente usar táticas para ordenar que o grupo se concentre em um inimigo ou vá direto para o combo. Para garantir que o combo possa ser concluído, também é vital construir o grupo de forma que cada passo do combo tenha pelo menos um personagem que possa realizá-lo.
Xenoblade Chronicles 3 já está disponível para Nintendo Switch.