Quando a maioria dos jogadores ouve falar deFrom Software, sua mente vagueia para a sérieSouls. Jogos como Demon’s Souls e Bloodborneoferecem uma experiência tão única que geraram seu próprio subgênero de “souls-likes”. No entanto, From Software fez muito mais jogos do que Dark Souls.
Antes de se tornarem conhecidos por seus títulos mais recentes, a From Software desenvolveu a sérieKing’s Field, bem como a franquiaArmored Core .Quase todos os seus jogos têm foco em encontros difíceis. De mechs blindados a horrores de Lovecraft, aqui estão os 10 jogos da From Software mais bem avaliados com base nas pontuações do Metacritic. Por uma questão de consistência, este artigo usa pontuações Metacritic das versõesPlayStationde cada jogo.
10Núcleo Blindado 3 (74/8,7)
Apesar de ter um 3 no título, Armored Core 3foi um reboot para a franquia. A história foi trazida de volta à estaca zero, mas muitos críticos e fãs descobriram que o design e o combate da missão principal não eram um avanço em comparação com as entradas anteriores. Ainda assim, a jogabilidadedo Armored Coreé uma das melhores do gênero para entusiastas de mech.
9Núcleo Blindado 2: Outra Era (75/8,5)
Armored Core 2: Another Ageé uma expansão autônoma para Armored Core 2que atua como uma sequência direta da segunda parcela. Embora tenha removido o modo Arena das entradas anteriores, mais do que compensou isso com mais de 100 missões.
Nenhum jogo da franquia se igualou ao conteúdo disponível em Outra Era. Quando combinado com as inovações e a dificuldade do segundo jogo, Armored Core 2: Another Ageéuma das melhores entradasda franquia que recebeu muitos elogios de fãs e críticos.
8As Aventuras de Cookie & Cream (78/7.4)
Sim, a mesma empresa que fez a assustadora franquia Dark Souls também é responsável porThe Adventures of Cookie & Cream para o PlayStation 2. Não se engane, este jogo tem a dificuldade e os sistemas únicos que os fãs de Software esperam do desenvolvedor.
Os jogadores controlam dois personagens chamados Cookie e Cream simultaneamente no modo single-player ou apenas um deles em co-op. O objetivo principal é chegar ao final do nível, mas cada nível está cheio de quebra-cabeças, armadilhas e inimigos que ficam progressivamente mais difíceis. Os níveis ficam terrivelmente difíceis nos estágios posteriores e exigem um nível de paciência que a maioria dos fãs do From Software entende. É um jogo cooperativo fantástico que foi enfraquecido por uma câmera ruim e controles ruins.
7Núcleo Blindado 2 (78/8,6)
Antes da From Software se tornar conhecida por sua franquiaDark Souls, a maioria os conhecia pela franquiaArmored Core. Esses jogos eram todos sobre visuais impressionantes, mecanismos altamente personalizáveis conhecidos como “Cores”, bem como um grande número de missões para embarcar. Armored Core 2continuou essa tendência com grande efeito no PlayStation, suportando ótimos gráficos que permanecem até hoje ao lado de uma infinidade de opções de personalização. Os controles nesta edição são tão desajeitados quanto os primeiros títulos, mas a jogabilidade divertida, mas difícilde Armored Core 2,juntamente com seus visuais fantásticos, conquistou muitos críticos e entusiastas de mech.
6Almas das Trevas (89/8.8)
Fale sobre uma obra-prima imperfeita. Dark Soulsé facilmente um dos melhorese mais falhos títulos que a From Software já lançou. Nunca um título evocou um sentimento de pavor e realização em igual medida.
Como sucessor espiritual de Demon’s Souls, Dark Soulspega o design central desse jogo e o entrelaça com um dos mundos abertos mais bem projetados dos jogos. Os fãs reverenciam a tradição do jogo e os níveis de abertura, mas muitos criticaram o estado não polido na segunda metade do jogo. das franquias mais renomadas em todos os jogos.
5Dark Souls III (89/8.8)
Nostalgia e lutas contra chefes são os dois pilares centrais de Dark Souls 3. O jogo final da trilogiaDark Soulslevou os fãs a Lothric, uma terra à beira do colapso por linhas de tempo convergentes. Partes de todos os jogosDark Soulsestão aqui, incluindo níveis inteiros do primeiro jogo, algo que uma parte vocal da comunidade achou preguiçoso.
Por outro lado, Dark Souls 3 compensouisso com algumas das melhores lutas contra chefes que a From Software já criou. Enfrentando o Nameless King ou Slave Knight Gael fez pontos altos na franquia que sãodifíceis de vencer. Embora não tenha níveis inacabados como o primeiro Dark Souls, a dependência da nostalgia foi a maior crítica entre os fãs da franquia.
4Almas do Demônio (89/8.8)
Com um remake no horizonte, Demon’s Soulsganhou um novo interesse entre os jogadores recentemente. Quando foi lançado pela primeira vez, os fãs do PlayStation não se cansavam da atmosfera única do jogo e dos sistemas estranhos.
De muitas maneiras, Demon’s Soulsé um modelo do que está por vir. Ele experimentou muitos tipos de lutas contra chefes que variaram de hilariamente ruins a de cair o queixo, deu origem aos principais inquilinos para convocação e jogo online e tentou experimentar mudanças persistentes de nível através do sistema World Tendency que, francamente, caiu por terra. Demon’s Soulsnão é de forma alguma uma obra-prima impecável, mas o número de coisas que a From Software acertou nesta edição é surpreendente. Espero queo remake dê mais atenção a essa joia subestimada.
3Sekiro: Shadows Die Twice (90/8.0)
Desvinculado do IP deDark Souls e logo apóso sucesso de Bloodborne, From Software voltou às suas raízes com Sekiro: Shadows Die Twice. Sistemas multiplayer e mecânicas de RPG foram deixados de lado em troca de um sistema de combate mais profundo e foco na narrativa.
Críticos e fãs ficaram impressionados com o combatede Sekiroe o uso da verticalidade graças a um gancho e um botão de salto dedicado.As lutas contra chefes permanecem como um ponto focaldo jogo, com jogadas memoráveis e lutas frustrantes, mas justas. A maioria das críticas deSekiroveio de jornalistas frustrados com a dificuldade do jogo que provocou grandes debates na internet se todos os videogames precisam de um modo fácil. Independentemente da posição sobre o assunto, aqueles que resistiram ao combate punitivo do jogo foram recebidos com a esgrima mais satisfatória do gênero.
2Dark Souls II (91/8.1)
Os fãs de Soulspodem ficar chocados com o fato de Dark Souls 2ter uma classificação tão alta no Metacritic. Os fãs normalmente se referem a este jogo como a ovelha negra da série devido ao seu design de mundo desconcertante e sua superabundância de lutas contra chefes.
Mesmo com seu desenvolvimento conturbado, a maioria dos críticos não se sentiu assim quando foi lançado. O núcleo de Dark Soulsé superar probabilidades intransponíveis e melhorar, o que Dark Souls 2faz com grande efeito. Soul Memory ajudou contra personagens “twink” queinvadiriam jogadores mais fracos, a posição de poder adicionou uma variedade muito necessária ao jogo e mudanças significativas na colocação de inimigos no New Game Plus significavam que a replayability estava em um nível recorde. Como resultado, muitos críticos avaliaram o jogo muito antes que os fãs percebessem que sistemas como Soul Memory eram mais prejudiciais do que benéficos. From Software iria corrigir muitos desses problemas com a ediçãoScholar of the First Sin .
1Transmitido pelo sangue (92/8,9)
Bloodborneé amplamente considerado como o melhor jogo não apenas da sérieSouls, mas noPlayStation 4em geral. É difícil argumentar contra essa visão. Bloodbornepega o mistério de Demon’s Souls, o ótimo design de nível de Dark Souls, e envolve tudo com uma nova camada de horror Lovecraftiano. Mudanças inteligentes no sistema de cura e itemizaçãoencorajaram uma abordagem muito mais agressiva que simplesmente não era possível em Dark Souls. Juntamente com o excelente design de chefe da From Software, não é de admirar que tantos jogadores considerem Bloodbornecomo um dos melhores jogos que já jogaram.