O mais novo jogo da Warner Brother e o jogo de luta que está tomando o Steam (e consoles) de assalto, MultiVersus, tem muitos personagens diferentes para jogar. E, para categorizá-los, os personagens são divididos em diferentes classes, como Assassino, Mago, Bruiser, Suporte e Tanque.
Tanques, em particular, e uma classe interessante para um lutador, pois eles se especializam em ataques de tanque sem serem nocauteados, usando armaduras para empurrar seus ataques através dos oponentes e muito mais. Mas, como os jogadores MultiVersus pretendem utilizar essa classe ( uma vez que desbloqueiam os personagens relevantes ) em seu potencial máximo? Bem, vamos dar uma olhada.
6 Eles são projetados para tanque e não causar danos, certo?
Primeiro, vamos tirar isso do caminho primeiro, as Classes de Personagens no MultiVersus nada mais são do que diretrizes gerais que cada personagem da “Classe” segue. E, mesmo assim, nem todo personagem segue essas diretrizes. Por exemplo, os tanques foram projetados para serem pesados, absorventes de dano, brawlers com ataque blindado que causam menos dano e se movem mais devagar em troca de permanecerem vivos por mais tempo do que qualquer outra pessoa. Mas, na prática, todos os três tanques causam muito mais dano do que provavelmente deveriam, podem se mover rapidamente se jogados corretamente e são carregadores de equipe dominados com mais frequência. Só para dar alguns exemplos:
- Se jogado corretamente usando Ataques Blindados , Tackle de Dez Tons e Go Long , Superman pode facilmente nocautear um oponente e causar menos de 60 de dano. Além disso, mesmo que os jogadores do Superman não consigam esse KO inicial, todos os seus ataques blindados também causam danos absurdos, então eles podem empilhá-los quase tão rapidamente quanto um Assassino.
- A Mulher Maravilha não é um peso pesado, não se move devagar e também causa muitos danos. Ela é essencialmente uma Bruiser, mas com a capacidade de bloquear e refletir projéteis, bem como dar a si mesma e a seu aliado Armadura.
- Iron Giant é o tanque “verdadeiro” mais próximo em relação ao seu peso e capacidade de absorção de danos, e essas também são suas fraquezas . Mas, novamente, a maioria de seus movimentos causa mais dano do que alguns dos Bruisers, mas seus ataques não cobrem metade da tela como seus ataques.
Isso tudo para dizer que os personagens Tank não são estritamente definidos pela ideia de um “Tank” e os jogadores podem experimentar seu estilo de jogo muito mais do que parece. Embora esteja ciente de que, como o jogo ainda está muito no início de seu ciclo de vida, esses conceitos anti-tanque que a classe atualmente possui podem ser “consertados” em um patch futuro.
5 Aprenda o que são movimentos blindados e especiais
Passando para a mecânica, os jogadores precisam descobrir no Laboratório quais de seus Ataques, Especiais e Aéreas têm Armadura neles. Por exemplo, Superman tem Armadura em seu Overhead Strike , Super Punch , Downward Swing , Locomotive Charge , no início de seu Meteor Liftoff , e até mesmo enquanto usa sua Heat Vision . Enquanto isso, a Mulher Maravilha não tem muitos ataques naturalmente blindados, mas pode realmente conceder a si mesma e a seu aliado um “escudo” que anula o próximo golpe com sua Defesa dos Deuses .
E, finalmente, Iron Giant tem suas mecânicas Thorn Armor, Bolt Friends e Rage Mode , que reduzem seu knockback ou o anulam completamente de maneiras diferentes. Assim, os jogadores interessados nos personagens Tank precisam brincar com o Tank de sua escolha no Laboratório ou nas partidas e descobrir quando usar essas diferentes habilidades blindadas ou de tanque. Felizmente, mesmo os iniciantes que não querem dar um passo extra e querem apenas escolher um personagem pesado ainda encontrarão sucesso com os tanques também.
4 Brinque com o fato de que eles são pesados
Além disso, os tanques são pesados, com a única exceção sendo a Mulher Maravilha . Superman e especialmente o Gigante de Ferro são os personagens mais pesados do jogo, e até a Mulher Maravilha ainda é o sétimo mais pesado dos dezessete personagens. Então, os jogadores precisam internalizar o fato de que são um personagem pesado e usar isso a seu favor.
Por exemplo, se dois jogadores fizerem uma troca com ataques aéreos com a mesma porcentagem de dano, o Tanque terá uma chance maior de sobreviver à troca por padrão, o que significa que isso é realmente a coisa mais vantajosa a se fazer nesse cenário, e os Tanques devem sintam-se mais confiantes do que outras Classes que vão para uma negociação na esperança de ganhar.
Além disso, esse peso significa que os Tanks podem jogar um pouco mais confortavelmente perto das seções inferiores do palco, pois é muito difícil para o oponente acertá-los do topo. Dito isso, eles ainda podem prendê-los ou derrubá-los na lateral do palco, então eles não devem ficar “muito” confortáveis.
3 Ataques blindados não são apenas para segurança e também são jogos mentais
Esta próxima dica está ligada aos ataques blindados dos tanques, mas os jogadores podem usar essa armadura como isca, uma última linha de defesa e até mesmo como uma finta. Um jogador do Superman pode fazer um Overhead Strike totalmente carregado, sabendo que isso atrairá seu oponente para tentar acertá-lo. E, quando eles se aproximam o suficiente, o jogador do Superman pode simplesmente soltar a carga mais cedo, passar pelo ataque do oponente graças à Armadura e obter um golpe gigante gratuito contra o inimigo.
Ou, alternativamente, uma Mulher Maravilha poderia usar sua habilidade de Defesa dos Deuses, atrair seu oponente para sair do palco para persegui-la e, em seguida, prendê-los. E, mesmo que eles a cravem primeiro, a Defesa dos Deuses anula seu golpe, e então ela os crava. Existem muitos outros métodos de usar a armadura nesses ataques de todas as formas astutas, então tente brincar com isso.
2 Saiba onde cada tanque se destaca mais
Só porque Mulher Maravilha, Superman e Gigante de Ferro são todos Tanques não significa necessariamente que eles jogam da mesma forma. Na verdade, eles não poderiam ser mais diferentes. Então, ao jogar com um Tanque, descubra onde ele foi projetado para se destacar. Por exemplo, a Mulher Maravilha tem ótimos combos terrestres que se encadeiam facilmente em seus poderosos ataques aéreos.
Enquanto isso, os Especiais Aéreos do Superman são absurdamente fortes e podem facilmente chamar a atenção dos inimigos em baixas porcentagens. E, finalmente, Iron Giant tem toneladas de ferramentas para punir os jogadores empilhados em cima dele e virar seu próprio impulso contra eles.
1 Descubra suas opções de mobilidade
Uma das maiores desvantagens dos personagens Tank no MultiVersus é sua mobilidade, por design. Esses personagens devem ser lentos, embora a Mulher Maravilha seja uma espécie de exceção. Ainda assim, por causa disso, os jogadores devem tentar descobrir o melhor método para atravessar o palco e aproveitar ao máximo sua mobilidade. E deve ser fácil, considerando que a Mulher Maravilha é gratuita após a conclusão do tutorial e o Superman atualmente faz parte da rotação gratuita de personagens.
Para Iron Giant, muitos de seus ataques também o movem para frente em alguma capacidade, especialmente Rocket Boost, para que os jogadores possam realmente se mover enquanto atacam. Enquanto isso, a altura de salto padrão do Superman é muito maior do que o personagem médio, então ele pode usar um salto em seu equipamento de dez toneladas para atravessar o mapa com relativa segurança. Só porque eles correm devagar, não significa que os Tanks precisam “ser lentos”, especialmente quando os jogadores usam Dodge Jumps para aumentar seu impulso também.
MultiVersus está disponível no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.