Doom: The Dark Ages atraiu muita atenção desde sua revelação em junho de 2024, com muitos fãs imediatamente embarcando na perspectiva de uma entrada mais corajosa para a franquia reiniciada baseada principalmente em temas e combates medievais. A empolgação em torno deste projeto só cresceu graças ao recente evento Xbox Developer Direct, com The Dark Ages ficando muito tempo sob os holofotes com muitos detalhes pertinentes sendo revelados.
Um dos aspectos mais intrigantes de Doom: The Dark Ages é a maneira como o título se destaca de seus predecessores em termos de seus temas e premissa narrativa. Uma ampla gama de mudanças de jogabilidade também são confirmadas, o que compõe esse alto nível de mudança. Tudo o que se sabe atualmente sobre The Dark Ages sugere que o jogo será uma experiência muito mais lenta e metódica em comparação com a jogabilidade central de alta octanagem de Doom Eternal , então as armas e o combate de The Dark Ages precisam ser extremamente envolventes para que essa troca funcione.
A ambiciosa mudança de ritmo de Doom: The Dark Ages requer um armamento satisfatório
O reboot da franquia Doom , começando com o título de 2016 de mesmo nome, provou ser um empreendimento de sucesso para a iD Software e a Bethesda, com esses novos projetos incorporando muito da jogabilidade cheia de adrenalina e desafiadora das probabilidades dos lançamentos originais da série. Muitos fãs consideram o reboot de Doom como a evolução lógica da fórmula vencedora mais antiga da franquia. Tanto Doom quanto Doom Eternal de 2020 se inclinam para diferentes aspectos da jogabilidade para dar uma abordagem multifacetada à nova identidade do IP.
A iD Software descreveu recentemente o ethos de jogabilidade do Doom de 2016 como “correr e atirar”, sendo esta uma abordagem sensatamente simplista para facilitar a entrada dos fãs nesta nova era da franquia, ao mesmo tempo em que descreve a filosofia central do Doom Eternal como “pular e atirar”. Isso se refere à prevalência consistente de quebra-cabeças de plataforma e exploração em toda a narrativa do Doom Eternal , com o jogo apresentando uma grande quantidade de opções de movimento vertical que podem ser usadas de forma inteligente para entrar e sair de cenários de combate tensos.
Embora essa jogabilidade de plataforma tenha sido um tanto divisiva, essas mesmas mecânicas de jogo tinham muita aplicabilidade em combate, tornando Eternal uma das entradas de Doom mais rápidas e agradavelmente caóticas que a franquia já viu. A iD Software adotou uma abordagem distintamente diferente com o próximo Dark Ages , condensando o projeto na frase “resistir e lutar”.
The Dark Ages e Doom Eternal sabiamente tomaram caminhos diferentes
Isso, combinado com a jogabilidade revelada para The Dark Ages , pinta um nível de jogabilidade muito mais lento e pesado para o próximo título, especialmente quando comparado à velocidade alucinante de Eternal . O ritmo mais lento de Dark Ages virá ao custo da mecânica de movimento de tirar o fôlego de Eternal , colocando muita pressão nas armas e no combate do próximo jogo. O arsenal de Dark Ages precisa ser massivamente variado e único para substituir os intrincados caminhos de movimento e técnicas de Eternal , e parece que a iD Software levou isso em consideração.
The Dark Ages já mostrou lançadores de estilhaços de esmagar crânios , serras de escudo, armas de trilhos, lutas colossais de mechs e combate montado em dragões. Isso deixa claro que a atenção mudou para o combate em oposição ao foco anterior de exploração e movimento em Eternal . Com novos inimigos, esperançosamente adicionando dinâmicas únicas à forma como o jogador tem que responder a diferentes situações de combate, The Dark Ages pode ser capaz de oferecer variedade suficiente para fazer os complexos sistemas de movimento de Eternal parecerem uma coisa do passado.
Além das armas de longo alcance convencionais, Doom: The Dark Ages incluirá a mais ampla gama de armas brancas já vista em um título Doom , incluindo uma manopla, uma maça, um mangual e o já mencionado escudo de serra.

DOOM: The Dark Ages da id Software é a mais recente entrada na franquia de tiro em primeira pessoa decorada e a continuação de DOOM Eternal. A história cobrirá a origem do Doom Slayer.
- Franquia
- RUÍNA
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 15 de maio de 2025
- Desenvolvedor(es)
- id Software
- Editora(s)
- Bethesda Softworks
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- id Tecnologia
- CERS
- eu