OAtari2600foi um pioneiro da indústria de consoles domésticos. Em uma época em que os videogames eram predominantemente jogados em fliperamas, a Atari trouxe a experiência para o conforto das casas das pessoas. O console encontrou seus pés após um início lento, atingindo umnúmero estimado de vendas de 30 milhões de unidades. Esse número eclipsou o próximo console mais vendido da segunda geração, oIntellivision, que vendeu 3 milhões de unidades.
O que sobe deve descer, e oAtari 2600caiu com tanta força que quase destruiu a indústria de consoles domésticos. Isso se deve principalmente à péssima recepção de dois jogos que, surpreendentemente, ambos entram nesta lista.
Os números desta lista são retirados do VGChartz.
10Cavar cavado (1,64 milhão)
Dig Dug, como muitas entradas nesta lista, começou a vida como uma máquina de arcade. Sua jogabilidade de labirinto é semelhante aoPac-Man e foi elogiada na época por sua inclusão de personagens adoráveis e comercializáveis. Como o nome sugere,Dig Dugse diferencia doPac-Manpor ter jogadores e inimigos navegando por terra sólida.
O jogo foi desenvolvido pela Namco. Uma empresa japonesa que foi antecessora da Bandai Namco, a editora que hoje é conhecida por Dark SoulseTekken.
9Sra. Pac-Man (1,65 milhão)
Confortavelmente o segundo jogo mais reconhecido no gênero labirinto, o clássico arcade chegou aoAtari 2600em 1981. A versãoAtari 2600 do jogo foi muito bem recebida, ao contrário do desastroso port doPac-Man .
A Sra. Pac-Man no Atari 2600 ganhou o prêmio de videogame do ano (menos de 16k ROM de memória) Arcade Award em 1983.Lady BugdaColecoVisionganhou o prêmio de mais de 16k.
8ET O Extraterrestre (1,97 milhão)
ET The Extra-Terrestrialé um dos videogames mais infames já feitos. O filme correspondente parecia destinado a gerar uma grande renda, com o diretor Stephen Spielberg tendo dirigido recentemente o lucrativo Caçadores da Arca Perdida. A Atari viu cifrões e contratou Howard Scott Warshaw para fazer um jogo tie-in em apenas seis semanas.
Este cronograma ultra-apertado resultou em um dos piores jogos já feitos. Perdeu quantias de dinheiro da Atari, pois eles haviam fabricado 5 milhões de cartuchos em antecipação à alta demanda. Uma lenda urbana surgiu, alegando que os cartuchos não vendidos foram enterrados em um aterro sanitário. Surpreendentemente, isso foi confirmado em 2014, quando um grupo de escavadores foi contratado para investigar a lenda e encontrou cartuchos enterrados no Novo México.
7Ataque Demoníaco (2,13 milhões)
Demon Attackera um jogo de tiro fixo ambientado no espaço. Sua jogabilidade era semelhante a títulos comoSpace Invaders, Galaxian ePhoenix. A Atari claramente percebeu a semelhança com seu jogoPhoenix, ao tomar medidas legais contra o desenvolvedor e editor deDemon Attack, Imagic.
Apesar desse revés,Demon Attackfoi um sucesso. Foi o jogo mais vendido da Imagic eganhou o Video Game of the Year no Arcade Awards de 1982.
6Frogger (2,20 milhões)
Froggeré um dosjogos mais icônicos desta lista.O jogo encarrega os jogadores de atravessar uma estrada e um rio para chegar a um espaço seguro do outro lado. Isso é muito mais difícil do que parece, pois o sapo infeliz tem que lidar com águas infestadas de jacarés e a estrada mais movimentada do mundo.
O jogo foi elogiado por sua viciação na época. A mecânica de jogo é tão viciante, de fato, que clones do jogo fazem sucesso até hoje. Exemplificado por Crossy Road, um jogo para celular de 2014 que gerou mais de US$ 10 milhões em receita apenas alguns meses após o lançamento.
5Invasores do Espaço (2,53 milhões)
Se não fosse pelosSpace Invaders, os videogames ainda podem ser uma forma de nicho de mídia hoje. O jogo é reconhecido como um dosjogos mais influentes já feitos, e por ser uma figura chave na era de ouro do arcade. As datas para quando essa era de ouro terminou variam, mas 1978 sempre será o ano de início, pois este é o ano em que o atirador icônico foi lançado originalmente.
Space Invadersfoi criado por Tomohiro Nishikado e é consideradoo primeiro Shoot em’ up dos jogos.
4Comando de Mísseis (2,76 milhões)
Um dos muitos jogos de tiro que inspiraramSpace Invaders éo Missile Command. O jogo exigia que os jogadores derrubassem mísseis inimigos que estão tentando destruir seis cidades; foi inspirado pela Guerra Fria.
Consequentemente, as seis cidades foram originalmente baseadas em seis cidades americanas reais. No entanto, o criador do jogo Dave Theurer removeu os nomes das cidades, possivelmente devido a elesofrer de pesadelos da guerra nuclear de seu jogo se tornando real.
3Asteróides (4,31 milhões)
Asteroidsé outra figura chave na era de ouro do arcade. O atirador espacial se diferenciou dos populares atiradores fixos, dando aos jogadores controle multidirecional completo. Essa mecânica de jogo foi suficiente para derrubar Space Invaders, já queAsteroidsse tornou o novo líder do mercado de arcade.
Além disso, logo foi portado para oAtari 2600, onde novamente superou as vendas deSpace Invaders.
2Armadilha! (4,50 milhões)
Armadilha!é um jogo de plataforma feito pelos atuais gigantes da indústria Activision. Curiosamente, aActivision foi fundada por criadores de jogos que sentiram que a Atari não estava dando a eles a recompensa financeira ou o credenciamento que eles mereciam. Além disso, oprimeiro ovo de páscoa de jogos também foi um subproduto do tratamento da Atari aos criadores de jogos.Adventure, que só perdeu por pouco nesta lista, apresenta uma sala secreta. A sala simplesmente contém as palavras “Criado por Warren Robinett”.
Embora Armadilha!pode não ser capaz de segurar uma vela para jogos de plataforma modernos comoCrash Bandicoot 4ouSuper Mario Odyssey, ainda é considerado contextualmente comoum dos melhores videogames já feitos.
1Pac-Man (7,81 milhões)
Pac-Man,junto comET The Extra-Terrestrial, é o jogoAtari 2600mencionado na introdução que quase derrubou a indústria de consoles domésticos. O jogo era tão ruim, de fato, que as lojas começaram a cancelar os pedidos dos clientes do jogo. Como estavam recebendo tantas devoluções e reclamações que não valia mais a pena vender.
O jogo foi criticado por diluir massivamente a jogabilidade do clássico arcade. Além disso, as limitações de hardware significavam que os fantasmas do jogo piscavam constantemente. Posteriormente, tornando o jogo impossível de jogar para muitas pessoas.