Dungeons and Dragonslançou recentemente seu mais novo livro de fontes com o guia de terror de Van Richten para Ravenloft. O novo livro é uma espécie de continuação de uma das aventuras mais populares de Dungeons and Dragon, Curse of Strahd. No Guia de Van Richten para Ravenloft, os DMs e os jogadores recebem novas ferramentas para criar mundos e personagens mergulhados na tradição clássica do terror em uma infinidade de subgêneros diferentes, como horror cósmico e corporal. Uma coisa única sobre como as aventuras se desenrolam é sua colocação nos Domínios do Medo.
Espalhados por uma infinidade de semiplanos individuais que existem separadamente dentro do Shadowfell, os Domains of Dread são uma ótima ferramenta paraabraçar aventuras de terror em Ravenloft. Por serem totalmente separados um do outro, cada Domínio do Medo pode ser completamente irreconhecível de outro. Isso dá aos mestres um palco no qual podem criar histórias independentes durante uma noite assustadora ou uma paisagem aterrorizante que abrange uma aventura completa.
O que é um domínio de pavor no guia de Van Richten para Ravenloft?
Domains of Dread são criados especificamente como uma espécie de inferno pessoal para um poderoso vilão, chamado Darklord. Criado pelos ambíguos mas poderosos Dark Powers, um Domain of Dread é criado como um reflexo de seus crimes ou falhas de Darklords antes de ser preso dentro do Shadowfell. Isso significa que cada reino é feito sob medida para se adequar ao seu vilão central, incluindo quais monstrosDnD podem habitar esse mundo. Famosamente, Strahd foi preso dentro do reino de Barovia para os eventos de Curse of Strahd.
O quão expansivo é um Domínio do Medo pode variar muito, desde o mencionado reino de Barovia até um único edifício. Isso reflete os caprichos dos Poderes das Trevas que prendem vilões dentro dos vários domínios. À medida que os Dark Powers chegam para reivindicar um novo Darklord, seus arredores podem ser levados com eles, desde um pequeno castelo até nações inteiras. Isso contribui para os temas variados que definem um Domínio do Medo, desde cenários de fantasia sombriaque parecem mais próximos da Dark Alliance até aldeias da era vitoriana destruídas por horrores místicos em casa em Bloodborne.
Os meios que ambos criam, controlam e contêm os vários Domínios do Medo são as Brumas. A névoa espectral flui entre os diferentes domínios que são essencialmente uma extensão da vontade dos Poderes das Trevas. As Brumas são o que alcança os vários mundos do Plano Material para reivindicar novos Senhores das Trevas e também o que mantém os Domínios do Medo separados. Sua capacidade de limitar viagens ou liberar espontaneamente novas ameaças contra o grupo pode ser uma ótima ferramenta paranovos DMs executando um jogo deDungeons and Dragonscom elementos de terror. Ser capaz de restringir mais sutilmente o movimento do jogador e quando os monstros aparecem pode ajudar a manter a atmosfera e o fluxo geral de um jogo.
No geral, os Domains of Dread são uma ótima maneira de tentar jogar DnDpela primeira vez, devido à sua natureza menor, ou para DMs experientes criarem barras laterais horríveis de seu jogo principal. O poder ambíguo das Mists, a natureza isolada dos Domains of Dread e a capacidade de tematizar cada um distintamente ajudam a criar aventuras incríveis e cheias de terror para a quinta edição do DnD, agora que tantos novos jogadoresestão abraçando o clássico TTRPG.
O Guia de Van Richten para Ravenloftjá está disponível nos formatos digital e físico.