Zhatan the Black lidera o Warhost de Zharr em Total War: Warhammer 3, uma facção remota de Chaos Dwarf focada em comboios e artilharia.
O DLC Forge of the Chaos Dwarfs traz a primeira raça totalmente nova paraTotal War: Warhammer 3desde o lançamento do jogo. Dos três Chaos Dwarf Legendary Lords na expansão, apenas Zhatan the Black começa fora das Dark Lands propriamente dita na campanha Immortal Empires deTotal War: Warhammer 3. Em vez disso, ele começa o jogo na Província de Stonesky Foothills, entre os Chaos Wastes, as Mountains of Mourn e o Great Bastion of Cathay.
Com dois assentamentos já sob seu controle no início do jogo, os jogadores de Zhatan the Black devem ser capazes de capturar a Fortaleza dos Olhos e completar a Província no turno 1. Depois de eliminar os Khazag Warriors of Chaos , os jogadores devem fazerumaescolha entre ir para o oeste para capturar mais trabalhadores dos Greenskins e Ogros das montanhas, ou para o leste para desafiar o Grande Bastião de Cathay.
Trabalhadores e Indústria
Apesar de sua separação dastradicionais terras natais dos Anões do Caos, Zhatan, o Negro, ainda depende da incansável indústria dos trabalhadores para conduzir sua economia e seus exércitos. O exército pessoal de Zhatan tem um bônus de +15% para os cativos capturados após as batalhas, garantindo a ele ainda mais forragem para as forjas. Uma vez capturados, os Trabalhadores podem ser colocados para trabalhar em Outposts, um dos três tipos de assentamento que os Anões do Caos podem escolher sempre que tomam território:
- Torres – Os principais assentamentos de recrutamento dos Anões do Caos, mas só podem ser construídas nas capitais das Províncias.
- Postos Avançados – Produzem Matéria-Prima através do edifício das Minas, só trabalhando com eficiência máxima se tiverem mais Trabalhadores do que sua Carga de Trabalho.
- Fábricas – Convertem Matérias-primas em Armamentos ou renda.
Ao contrário do companheiroAnão do Caos Astragoth Mão de Ferro, Zhatan, o Negro, deve buscar um equilíbrio inicial dos tipos de assentamento em sua Província inicial, transformando a Fortaleza dos Olhos em uma Fábrica para trabalhar com a Torre e o Posto Avançado existentes. Quaisquer lacunas na linha de produção, sejam trabalhadores, matérias-primas ou armamentos, podem ser compensadas utilizando a capacidade extra do comboio de Zhatan.
Comboios e a Torre de Zharr
Para complementar a economia dos trabalhadores, os jogadores do Chaos Dwarf também podem enviar Comboios Militares para terras distantes para negociar ouro, trabalhadores, matérias-primas ou armamentos, muito parecido comas caravanas de Grand Cathay. Zhatan the Black recebe um bônus de +1 para a Capacidade do Comboio, permitindo que ele aumente os recursos que lhe faltam no início do jogo e ganhe alguns bônus exclusivos ao longo do caminho. Infelizmente, os jogadores de Zhatan provavelmente terão alguma dificuldade em retirar seus comboios com segurança até que tenham lidado com Grimgor Ironhide, já que seu território abrange a maioria das principais rotas do comboio para o oeste.
Com uma economia em crescimento e um território em expansão, os jogadores de Zhatan em breve poderão competir por um dos assentos na Torre de Zharr. Uma representação da política turbulenta de Dawi Zharr, a Torre permite quetodas as facções dos Anões do Caoscomprem assentos usando a Influência do Conclave, desbloqueando bônus exclusivos.
Os assentos são divididos em três distritos, cada um dos quais concede um bônus adicional a todas as facções dos Anões do Caos quando concluídos. Completar dois Distritos no mesmo nível desbloqueia o próximo nível da Torre, onde os assentos oferecem bônus ainda mais poderosos, com o nível final concedendo aconfederação de poderosas facções NPC.
Recrutamento e Forja Infernal
A maneira mais consistente de ganhar influência no Conclave é conquistando novas terras, o que significa que os jogadores precisarão dominar e manter fortes exércitos de Anões do Caos. Ao contrário da maioria dasfacções emTotal War: Warhammer 3, todas as unidades Chaos Dwarf de alto nível têm capacidades limitadas, e os jogadores devem formar o resto de seus exércitos usando trabalhadores bucha de canhão e vassalos Hobgoblin.
Essas capacidades podem ser aumentadas gastando Armamentos na Hell-Forge, um processo que também irá desbloquear novos bônus para aplicar a essas unidades na Manufactory. Os bônus da Manufatura permitem que os jogadores personalizem fortemente seus exércitos de Anões do Caos, embora ao custo de um número fixo de Armamentos por turno.
Zhatan, o Negro, no campo de batalha
Os exércitos dos Anões do Caos estão concentrados em torno de um núcleo defensivo de elite com muito poder de fogo, apoiado por Trabalhadores, Hobgoblins e unidades monstruosas como Bull Centaurs e K’Daai. Para compensar seus números limitados em comparação com seus parentes não corrompidos, as facções dos Anões do Caos também têm acesso apoderosas unidades de magia e cavalaria, permitindo-lhes muito mais flexibilidade. Seus exércitos também estão entre os mais personalizáveis emTotal War: Warhammer 3, com estratégias que vão desde o ataque total até a tartaruga defensiva, possibilitadas pelas atualizações do Manufactory.
Os jogadores de Zhatan, o Negro, devem se certificar de tirar proveito de seu foco de artilharia ao planejar seus exércitos, já que lançadores de foguetes Deathshrieker mais baratos e morteiros Dreadquake podem dar a cada um de seus Lordes uma vantagem de longo alcance decisiva. A artilharia Chaos Dwarf está entre asmais poderosas emTotal War: Warhammer 3, e com bom posicionamento pode facilmente decidir uma batalha antes que o primeiro machado seja brandido.
Total War: Warhammer 3já está disponível para PC.