A atualização mais recente do Fall Guys adicionou um novo Editor de níveis, onde os jogadores podem criar pistas de obstáculos para outros jogadores experimentarem.
Os jogadores podem criar níveis com layouts exclusivos e usar itens que aprenderam e amaram, como martelos, leques e gangorras.
Estar em um espaço 3D pode ser bastante complicado, desajeitado e às vezes parece uma tarefa árdua. Este guia é projetado para dar aos jogadores uma compreensão do editor, suas limitações e como criar um bom nível com ele.
Fall Guys Level Design

Before starting and committing to making a level, it’s best to get an idea of the level. While there are many different ways to make aFall Guysround, the game’sdevelopers have a specific way of creating levelsthat players can dissect and learn to make fun, engaging rounds using the level editor.
- A Strong Gimmickdifferentiates the level’s core from a raceround with a straight line and few obstacles. This gimmick can be anything, from something as general as the theme of moving upwards, to focusing on a specific object, such as fans.
- A Constant Flowis maintained throughout every race round; if players play perfectly, they shouldn’t have to wait for anything and can keep moving forward. Of course, some timing-based elements can exist, but they should be timed to go off at the perfect time when someone is on track.
- Appropriate Length and Sizemeans making the level smaller but longer for fewer players and larger but shorter for more players. For example, mostFall Guysrounds are designed only to be a minute long for the first round, but longer for later rounds.
- Polish and Visual Consistencyare incorporated into normalFall Guyslevels, but require an eye for aesthetics and spendinga lot of time on more minor details. Some of these aren’t feasible in the small object limit in the editor, so this should be less important than the rest.
Usando o Editor de Nível

Para começar a fazer níveis, vá para a guia criativa (acessada da mesma formaque as recompensas da loja ou do passe de batalha) e crie um novo nível. Cada história precisa de uma linha de início e chegada e deve ser concluída em 4 minutos.
Cada objeto ocupará um pouco da quantidade limitada de Orçamento exibida no canto superior direito. Esses objetos podem ser acessados por meio de um menu e, em seguida, colocados e girados ou modificados dependendo do objeto. Por exemplo, coisas como martelos e ventiladores podem ajustar sua velocidade, e blocos de construção básicos, como rampas, podem mudar seus tamanhos.
Uploading A Level

Depois que isso for limpo, o nível é publicado com um código. Infelizmente, não há uma maneira no estilo Mario Maker de jogar muitos níveis criados pelo usuário, então os jogadores devem tentar obteresses códigos de nível na frente de streamersou postados online.
Infelizmente, este programa é escolhido a dedo em vez de escolher níveis aleatoriamente, então não é uma ótima maneira de encontrar muitos novos níveis criados pela comunidade.
Fall Guysjá está disponível para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.