Simulated Universe World 3 Dificuldade 2 em Honkai: Star Rail tem uma demanda maior em nível, mas recompensa Relíquias 5 estrelas pelo esforço.
O Universo Simulado tem uma das jogabilidades mais divertidas deHonkai: Star Rail. Tantas recompensas estão disponíveis em seus mundos se os jogadores conseguirem derrotar seus inimigos e chefes. No Mundo 3 e depois, cada mundo do universo simulado tem várias dificuldades, onde os jogadores certamente obterão melhores recompensas e raridades mais altas para seus ornamentos planares direcionados.
No entanto,Simulated Universe World 3 Dificuldade 2emHonkai: Star Railnão é o mundo mais fácil de mergulhar, especialmente se os jogadores ainda estiverem sentados no nível 3 de Equilíbrio. Gepard guarda o portal final neste Simulated Universe World.
Universo Simulado Mundo 3 Dificuldade 2 Em Honkai: Star Rail

Para o Simulated Universe World 3 Dificuldade 2,Gepard é mais mortal do que nunca, enquanto protegido por três conjuntos diferentes de inimigos. Ele temtrês fasesde barras de HP etrará dois aliados no início de cada fase. O primeiro e o segundo aliados não são tão ruins, masele convoca dois inimigos de Elite na fase final, então os jogadores devem ficar atentos.
Estágio |
inimigos |
Fraqueza |
---|---|---|
1 |
Soldado Silvermane e Canhoneiro Silvermane |
Vento, Quântico e Físico, Gelo, Imaginário |
2 |
Canhoneiro Silvermane |
Físico, Gelo, Imaginário |
3 |
Tenente Silvermane (completo) |
Físico, Gelo, Quântico |
Gepardnão atordoa ou rouba personagens, mas após alguns turnos decada fase, ele convocará um enorme escudo que protege toda a sua equipe. Os jogadores então devem esgotar o HP do escudo antes que possam derrotar o inimigo. Este estado também remove as fraquezas, então os jogadoresdevem tentar vencer os lacaios o mais rápido possível. Caso contrário, eles ficarão presos a três inimigos imortais.
Se os jogadores esgotarem a barra de HP rápido o suficiente, é possível pular a habilidade de blindagem. Gepard ainda convocará o escudo mesmo se estiver sozinho.
Osmelhores Caminhos a seguir ao jogar o Simulated UniverseWorld 3 Dificuldade 2 sãoPreservação,LembrançaouAbundância. Tanto Preservação quanto Abundância protegem altamente os personagens; A preservação permite que os personagens fiquem protegidos contra Gepard enquanto ele e suas tropas se matam no escudo do time s, enquanto a abundância oferece uma quantidade insana de capacidade de sobrevivência, mesmo com sua ressonância de caminho. Enquanto isso, Remembrance é um caminho muito direto, onde os jogadores são capazes de causar uma grande quantidade de dano por meio de Dissociation e manter os inimigos controlados com Freeze.

Quanto aos personagens, é importante entrar no Simulated Universe World 3 Dificuldade 2 com uma equipe capaz de lidar com Gepard e todos os outros chefes. Enquantoa maioria dos mini-chefes são fracos para Ice, Gepard é um personagem Ice, o que torna difícil executar Ice. Claro, tudo isso muda quando mais Bênçãos de Lembrança são obtidas. Além disso, as unidadesfísicas ao lado dos personagensLightningsão capazes de lidar com todos os chefese Gepard.
Guia do Caminho de Preservação para Universo Simulado Mundo 3 Dificuldade 2

- Equipe F2P:Fire Trailblazer – 7 de março – Natasha – Serval
- Melhor equipe:Fire Trailblazer – Gepard – Welt – Bailu ou 7 de março
-
Outras boas adições
- DPS:Clara, Sushang e Pioneiro Físico
- Apoio:Tingyun
O Caminho de Preservação tem asmelhores Bênçãos para levar a qualquer Universo Simulado emHonkai: Star Rail. Assim que os jogadores coletarem Preservation Blessings suficientes, especialmenteDivine Construct: Metastatic Field, osinimigos começarão a se matar em cada um dos escudos dos personagens. Claro, para se beneficiar totalmente das Bênçãos, os jogadores devem trazer uma equipe decente que possa gerar escudos constantemente e mantê-los.
Embora a Preservação sugira quea equipe deva ser altamente defensiva, para causar dano, as Bênçãos de Preservação dependem do danodo Quakeque pode ser amplificado por meio de adições de DMG como acertos de CRIT. Para isso, os jogadores podem pegar as Bênçãos de Caça e Preservação que adicionam um pequeno valor de CRIT Rate, que sãoConstruct: ConcentrationeSkirting Life and Death.
Aqui estão as Bênçãos a serem procuradas ao seguir o Caminho da Preservação:
Bênçãos de Preservação Indispensáveis
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Formação de Ressonância: Reforço Zero-Dimensional |
Os ataques de Path Resonance: The Preservation tornam-se CRIT Hits. Para cada personagem blindado da equipe, o CRIT DMG aumenta em 15%. |
– |
Construto Divino: Macrossegregação |
No início da batalha, os personagens ganham um escudo especial que pode absorver DMG igual a 1% de seu HP máximo. Sempre que outro Escudo for ganho, este Escudo especial também se fortalecerá em igual valor. A cada 2 turnos, isso será removido e, em seguida, esse escudo especial poderá ser recuperado. |
No início da batalha, os personagens ganham um escudo especial que pode absorver DMG igual a 10% de seu HP máximo. Sempre que outro Escudo for ganho, este Escudo especial também se fortalecerá em 130%. A cada 2 turnos, isso será removido e, em seguida, esse escudo especial poderá ser recuperado. |
Construto Divino: Campo Metastático |
Depois que um personagem é atingido, causa Quake DMG ao atacante, igual a 340% do efeito de escudo atual do personagem. Este DMG não pode derrotar o inimigo. |
Depois que um personagem é atacado, causa Quake DMG ao atacante, igual a 420% do efeito de escudo do personagem antes do ataque. Este DMG não pode derrotar o inimigo. |
Bênçãos de Preservação Altamente Importantes
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Construção Interestelar: Pirâmide Quadrangular |
Aumente o DMG máximo que pode ser absorvido pelos escudos criados pelos personagens em 30% |
Quando os personagens ganham um escudo, aumenta o DMG máximo que pode ser absorvido pelos escudos criados pelos personagens em 35% |
Construção: Concentração |
Aumenta a taxa CRIT de personagens blindados em 16%. |
Aumenta a taxa CRIT de personagens blindados em 24%. |
Construção: Firmeza |
Personagens blindados levam 16% menos DMG. |
Personagens blindados levam 24% menos DMG. |
Construção: Remendo |
Depois que um personagem é atacado, ele ganha um Escudo que pode absorver DMG igual a 18% do HP perdido durante este ataque, durando 1 turno(s). |
Depois que um personagem é atacado, ele ganha um Escudo que pode absorver DMG igual a 18% do HP perdido durante este ataque, durando 2 turno(s). |
Bênçãos Importantes de Preservação
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Formação de ressonância: reação eutética |
Quando Path Resonance é usado, todos os aliados ganham um Shield que pode absorver DMG igual a 1% de seus respectivos Max HP, por 2 turnos, e o Amber é aplicado a todos os aliados ao mesmo tempo. |
– |
Formação de ressonância: reação isomórfica |
Ao entrar na batalha, Path Resonance regenera 40% de energia. Quando um aliado ganha um Escudo, Ressonância de Caminho também regenera 3% de Energia. |
– |
Construto Divino: Transferência de Ressonância |
Depois que um personagem lança um ataque, causa Quake DMG igual a 100% do escudo atual do personagem aos inimigos atingidos. |
Depois que um personagem lança um ataque, causa Quake DMG igual a 100% do efeito de escudo atual do personagem mais 20% do efeito de escudo total dos aliados do personagem aos inimigos atingidos. |
Construção Interestelar: Burst Lattice |
Quando um personagem causa Quake DMG a um alvo inimigo, há uma chance base de 65% de fazer com que o alvo sangre. |
Quando um personagem causa Quake DMG a um alvo inimigo, há uma chance base de 100% de fazer com que o alvo sangre. |
Construção: Rotação |
Quando um personagem ganha um escudo, há uma chance fixa de 20% de dissipar 1 debuff que está atualmente colocado no personagem. |
Quando um personagem ganha um escudo, há uma chance fixa de 30% de dissipar 1 debuff que está atualmente colocado no personagem. |
Construção: Sentinela |
Ao entrar na batalha, os personagens ganham um escudo igual a 16% de seu HP máximo, com duração de 2 turno(s). |
Ao entrar na batalha, os personagens ganham um Escudo igual a 24% de seu HP máximo, com duração de 2 turno(s). |
Bênçãos Úteis de Preservação
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Construção Interestelar: Santuário |
No final do turno, há uma chance fixa de 80% para os personagens ganharem um Escudo igual a 12% de seu HP máximo, com duração de 1 turno(s). |
Ao final do turno, os personagens ganham um escudo especial que pode absorver DMG igual a 15% de seu HP máximo, durando 1 turno(s). |
Construto Interestelar: Solução Sólida |
As ofertas aumentaram o Quake DMG para os inimigos. A quantidade de DMG aumentada é igual a 80% da DEF atual do personagem. |
As ofertas aumentaram o Quake DMG para os inimigos. A quantidade de DMG aumentada é igual a 120% da DEF atual do personagem. |
Construção Interestelar: Estrutura de Cisalhamento |
Os personagens causam Quake DMG aumentado em 10% ao inimigo alvo, e os inimigos adjacentes a ele também recebem Quake DMG igual a 25% do DMG causado ao inimigo alvo. |
Os personagens causam Quake DMG aumentado em 15% ao inimigo alvo, e outros alvos também recebem Quake DMG igual a 30% do DMG causado ao inimigo alvo. |
Construção: Explosão |
Aumenta o CRIT DMG de personagens blindados em 30%. |
Aumenta o CRIT DMG de personagens blindados em 45%. |
Bênçãos de Não Preservação
Bênção |
Caminho |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|---|
Formação de Ressonância: Reforço Zero-Dimensional |
Abundância |
Quando o HP de um personagem está cheio, reduz o DMG recebido em 36%. |
Quando o HP de um personagem está cheio, reduz o DMG recebido em 36% e aumenta o RES de efeito em 27%. |
Construto Divino: Macrossegregação |
Caçar |
Aumenta a taxa CRIT em 11%. |
Aumenta a taxa CRIT em 16%. |
Construto Divino: Campo Metastático |
Caçar |
Aumenta CRIT DMG em 20%. |
Aumenta CRIT DMG em 30%. |
Construção Interestelar: Pirâmide Quadrangular |
Destruição |
Quando os personagens dos jogadores são atingidos, o DMG recebido pelos personagens é distribuído igualmente entre todos os aliados. |
Recebe 15% menos DMG. Quando os personagens dos jogadores são atingidos, o DMG recebido pelos personagens é distribuído igualmente entre todos os aliados. |
Guia do Caminho da Lembrança para o Mundo Simulado do Universo 3 Dificuldade 2

- Equipe F2P:Serval – Desbravadora Física – 7 de março – Natasha
- Melhor equipe:Yanqing – Gepard – Welt – Bailu
-
Outras boas adições
- DPS:Clara e Sushang
- Apoio:Tingyun e Pela
Remembrance Path é um plano arriscado de nicho para ter no Simulated Universe World 3 Dificuldade 2, já que Gepard é o chefe final e umpersonagem de gelo emHonkai: Star Rail. Mas, se bem feito, assumir esses tipos de riscos seria recompensador. A maioria dos mini-chefes tem uma fraqueza para Ice, o que torna eficaz trazer uma equipe Icy durante toda a corrida até o encontro com Gepard. Devido ao seu Frozen RES, é importantereduzir o RES do inimigo o máximo possível, o que pode ser feito com aResonance Formation: Total RecallandExperience: Unspeakable Shame Blessings.
Se os jogadores obtiveramUltimate Experience: Shudderdurante sua corrida para o Simulated Universe World 3 Dificuldade 2, infligir fraqueza de Gelo em Gepard é uma questão de tempo, já que a Bênção tem a chance de adicionar uma Fraqueza deGelo a Gepard após lançar qualquer Ultimate. Mas não é aí que reside o dano do caminho da Lembrança.A dissociaçãoé um efeito de dano passivo que os jogadores podem obter e aprimorar por meio de várias Bênçãos de Memória e seu dano pode ser insano sob a configuração correta. Para se beneficiar plenamente da Dissociação, é essencial obter aExperiência Perfeita da Bênção da Lembrança: Fuli .
Aqui estão as Bênçãos a serem procuradas ao seguir o Caminho da Lembrança:
Bênçãos de recordação imperdíveis
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Formação de Ressonância: Rechamada Total |
Quando Path Resonance é usado, há uma chance base de 150% de diminuir a chance dos inimigos de resistir a Frozen em 100% por 1 turno(s). |
– |
Experiência: Vergonha Indescritível |
Para cada Blessing of Remembrance que o time tem, a chance dos inimigos resistirem ao Frozen diminui em 6%, acumulando até 6 vez(es). |
Para cada Blessing of Remembrance que o time tem, a chance dos inimigos resistirem ao Frozen diminui em 8%, acumulando até 9 vez(es). |
Bênçãos de lembrança altamente importantes
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Experiência perfeita: Fuli |
Ao atacar inimigos congelados, há 100% de chance básica de infligir dissociação por 1 turno(s). |
Ao atacar inimigos congelados, há 100% de chance básica de infligir dissociação por 1 turno(s). DMG causado quando a dissociação é removida +20%. |
Experiência perfeita: inocência |
Depois que um personagem Quebra a Fraqueza de um inimigo, há 100% de chance base de aplicar Dissociação no inimigo por 1 turno(s). |
Após o personagem infligir Quebra de Fraqueza em um inimigo, há 100% de chance base de aplicar Dissociação no inimigo por 1 turno(s). Este efeito ignora a chance dos inimigos de resistir a Frozen. |
Experiência Suprema: Insensibilidade |
Depois que a Dissociação é removida de um inimigo, há 50% de chance base de Congelar o inimigo por 1 turno(s). |
Depois que a Dissociação é removida de um inimigo, há 75% de chance base de Congelar o inimigo por 1 turno(s). |
Experiência Definitiva: Melancolia |
Atacar um inimigo com dissociação removerá a dissociação e causará dano igual a 150% do dano causado pela remoção da dissociação. |
Atacar um inimigo com dissociação removerá a dissociação e causará dano igual a 200% do dano causado pela remoção da dissociação. |
Experiência Definitiva: Estremecer |
Depois que um personagem usa seu Ultimate, há uma chance básica de 70% de aplicar a Fraqueza do Gelo a um inimigo aleatório por 2 turno(s). |
Depois que um personagem usa seu Ultimate, há uma chance básica de 70% de aplicar Fraqueza de Gelo a um inimigo aleatório que não tem Fraqueza de Gelo por 2 turno(s). |
Experiência: Dificuldade Primordial |
Aumenta o DMG tomado por inimigos congelados em 16%. |
Aumenta o DMG tomado por inimigos congelados em 24%. |
Bênçãos importantes de lembrança
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Formação de ressonância: primeiro amor mais uma vez |
Ao entrar na batalha, Path Resonance regenera 40% de energia. Quando um inimigo recebe DoT, Path Resonance também regenera 5% de energia. |
– |
Experiência perfeita: reticência |
Após um inimigo ser atacado 6 vez(es), ele tem 120% de chance base de ficar Congelado por 1 turno(s). |
Após um inimigo ser atacado 5 vez(es), ele tem 150% de chance base de ficar Congelado por 1 turno(s). |
Experiência Definitiva: Tontura |
Aumenta o DMG tomado por inimigos com dissociação em 36%. Este efeito permanecerá por 1 turno após a remoção da dissociação. |
Aumenta o DMG tomado por inimigos com dissociação em 54%. Este efeito permanecerá por 1 turno após a remoção da dissociação. |
Experiência Definitiva: Sentimentalismo |
Depois que um inimigo recebe Ice DMG, os inimigos adjacentes a ele também recebem DMG igual a 20% do DMG recebido pelo inimigo alvo. |
Depois que um inimigo recebe Ice DMG, todos os outros inimigos também recebem DMG igual a 24% do DMG recebido pelo inimigo alvo. |
Guia do Caminho da Abundância para o Mundo Simulado do Universo 3 Dificuldade 2

- Equipe F2P:Serval – Desbravadora Física – 7 de março – Natasha
- Melhor equipa:Clara – Welt – Serval – Bailu
O Caminho da Abundância permite que os jogadores joguem sem preocupações, pois continuarão tendo seuspersonagens curados e protegidos ao longo de todas as batalhas no Universo SimuladoMundo 3 Dificuldade 2. Mas diferente do Caminho da Preservação, com a Abundância, os jogadores não precisam empilhar curandeiros para manter ativando os efeitos das Bênçãos. Em vez disso, um curandeiro é suficiente para adicionar um pequeno toque de emergência enquanto a Ressonância da Abundância fará o trabalho de curar, buffar e ativar todos os passivos. Uma das melhores Bênçãos a se obter é aFormação de Ressonância: Anatta. Ele curará periodicamente a equipe, o que pode ser visto na sequência de turnos no canto superior esquerdo.
Os jogadores podem construir uma equipe forte e confiável se forem com Clara, Welt, Serval e Bailu para dominar o Simulated Universe World 3 Dificuldade 2. Clara pode proteger a todos com seu Ultimate enquanto causa alguns dos danos mais difíceis em Honkai:StarRail. Serval e Welt são o principal motor da equipe, pois são ótimos em debuff e em causar alto dano. Quanto a uma equipe F2P, Physical Trailblazer, Serval, 7 de março e Natasha podem fazer o trabalho sem problemas.
Aqui estão as Bênçãos a serem procuradas ao seguir o Caminho da Abundância:
Bênçãos de Abundância Altamente Importantes
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
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Formação de ressonância: Anatta |
Depois que a Energia de Ressonância do Caminho é consumida pela primeira vez na batalha pelo uso da Ressonância do Caminho, a Ressonância do Caminho para a Abundância aparecerá na ordem de ação A Cura de Saída fornecida por Esta Ressonância diminui em 30%. Quando esta Ressonância entra em ação, ela libera automaticamente a Ressonância do Caminho para curar aliados. |
– |
Formação de ressonância: Anicca |
Depois de liberar um Path Resonance, remove todos os debuffs dos personagens e aplica 1 stack(s) de Subduing Evils por 1 turno(s). |
– |
Mudra de Bênção |
Carrega Dewdrop no início do turno de um personagem. O valor da carga é igual a 60% de seu HP atual. |
Carrega Dewdrop no início do turno de um personagem. O valor da carga é igual a 70% de seu HP máximo. |
Ser de Abundância, Tornar-se Uma Mente |
Quando o personagem fornece cura, aliados que não sejam o alvo curado também ganharão HP igual a 30% da cura de saída. |
Quando um personagem fornece cura, aliados que não sejam o alvo curado também restaurarão HP igual a 30% da quantidade curada. Aumenta o ATK de todos os aliados em 15% da quantidade curada, acumulando até não mais que 80% do respectivo ATK base de cada aliado e dura até o final do próximo turno. |
Aversão ao sofrimento |
Depois de lançar ataques, os personagens causam DANO adicional igual a 36% de seu HP atual. |
Depois de lançar ataques, os personagens causam DMG adicional igual a 42% do HP máximo do personagem. |
chuva de verdade |
Para cada Bênção de Abundância, aumenta o HP máximo respectivo dos aliados em 5%. Este efeito pode acumular até um máximo de 6 vez(es). |
Para cada Bênção de Abundância, aumenta o HP máximo respectivo dos aliados em 7%. Este efeito pode acumular até um máximo de 9 vez(es). |
Bênçãos Importantes da Abundância
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Prosperidade, Longevidade |
Carrega Dewdrop quando o HP de um personagem é restaurado. O valor da carga é igual a 100% da quantidade de cura recebida. |
Carrega Dewdrop quando o HP de um personagem é restaurado. O valor da carga é igual a 100% da quantidade de cura recebida e aumenta o DMG da gota de orvalho em 40%. |
Salvação da Danação |
Quando Dewdrop quebra, há uma chance fixa de 65% de remover 1 debuff no personagem. |
Quando Dewdrop quebra, há 100% de chance fixa de remover 1 debuff no personagem. |
Preciosa luz de velas semelhante à lua |
Quando um personagem cura aliados, aumenta o ATK de ambas as unidades em 50% por 1 turno(s). |
Quando um personagem fornece cura a aliados, aumenta o ATK de todos os aliados em 50% por 1 turno(s). |
Bênçãos de Abundância Úteis
Bênção |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|
Formação de Ressonância: Nirvana Terminal |
Quando qualquer aliado recebe DMG letal, a Ressonância do Caminho da Abundância impede que ele seja derrubado e consome automaticamente toda a Energia para liberar a Ressonância do Caminho. Este efeito pode ser ativado até 1 vez(eis) por batalha. |
– |
Mortais do Campo de Buda |
Quando o HP do personagem está cheio, aumenta a Eficiência de Carga para Gota de Orvalho em 80%. |
Quando o HP do personagem está cheio, aumenta a Eficiência de Carga para Gota de Orvalho em 120%. |
Corpo Lucite Claro |
Quando o HP de um personagem está cheio, reduz o DMG recebido em 36%. |
Quando o HP de um personagem está cheio, reduz o DMG recebido em 36% e aumenta o RES de efeito em 27%. |
Bênçãos de não-abundância
Bênção |
Caminho |
Efeito original |
Efeito atualizado |
---|---|---|---|
Desigualdade de Regressão de Aniquilação |
Destruição |
Quando os personagens dos jogadores são atingidos, o DMG recebido pelos personagens é distribuído igualmente entre todos os aliados. |
Recebe 15% menos DMG. Quando os personagens dos jogadores são atingidos, o DMG recebido pelos personagens é distribuído igualmente entre todos os aliados. |
Redshift orbital |
Destruição |
Aumenta o HP máximo em 16%. |
Aumenta o HP máximo em 24%. |
Honkai: Star Railjá está disponível para Android, iOS e PC. Uma versão para PlayStation está em desenvolvimento.