Asuka R# em Guilty Gear Strive tem um dos kits mais desafiadores do jogo para dominar. Essas dicas devem ajudar os iniciantes a começar.
Lançado como a adição final do Season Pass 2 deGuilty Gear Striveapós Sin,Bridgete Bedman,Asuka R#é de longe o personagem mais complexo do jogo, superando até mesmo outros personagens pesados de recursos e pilha mental como Happy Chaos e Jack- O’ Valentim. No entanto, a variedade deopções imprevisíveisque essa mecânica de recursos oferece a ele permite que ele domine o campo de batalha e impeça que os oponentes consigam ler seu próximo movimento.
Com impressionantes trinta feitiços diferentes disponíveis como parte de cada um de seus casos de teste pelos quais ele pode alternar, bem como uma barra de mana frequentemente esgotada que ele deve manter para utilizar seus movimentos especiais, Asuka requer um conhecimento íntimo de seu próprio moveset e como ele interage com as opções de seu oponente para sair por cima emGuilty Gear Strive.
4Restaurar Mana Sempre que Possível
Como o personagemmais complexo e dependente de recursos emGuilty Gear Strive, Asuka precisa ficar no topo de sua barra de Mana o tempo todo para operar de forma eficaz. Como todos os movimentos especiais Spell de Asuka requerem Mana, esgotar-se o colocará em uma posição incrivelmente precária, com pouquíssimas opções ofensivas ou defensivas. Como tal, os jogadores de Asuka devem usar seu movimento especial Restaurar Mana (Baixo, Baixo + Soco) ou certos feitiços como Recuperar Mana (Instantâneo) ou Recuperar Mana (Contínuo) para manter seu medidor sempre que possível.
Os momentos ideais para isso seriam quando os oponentes são derrubados, como após um arremesso no solo ou no ar, após atingi-los com um projétil de longo alcance, como seus feitiços Howling Metron, ou durante o período de knockdown difícil do oponente após quebrar a parede com sucesso com seu Overdrive de Esfera de Partículas Submicron de Alta Compressão.
As variações de Restaurar Mana que aceleram o tempo de restauração ao custo de Tensão ou saúde, executadas com a mesma entrada direcional, mas com Kick e Slash respectivamente, podem recuperar a Mana do jogador em uma pitada, mas correm o risco de perder medidorparaRoman Cancela — ou a própria vida de alguém. Além disso, Asuka também leva consideravelmente mais dano se for atingido enquanto seu Mana está esgotado, o que significa que mesmo um pouco de Mana sobrando pode ser a diferença entre o combo de um oponente vencer a rodada ou não.
3Saiba quais feitiços estão em cada caso de teste
Asuka é capaz de acessar três casos de teste separados, cada um contendo uma média de doze feitiços diferentes, com alguns compartilhados entre os casos de teste, como o simples projétil Spell Howling Metron ou o explosivo Metron Screamer 808. Cada caso de teste contém aproximadamente trinta usos consumíveis individuais de Feitiços. Por exemplo, no Caso de Teste 1, Asuka pode acessar seis usos de Howling Metron, mas apenas dois usos de Bookmark (Full Import).
O Caso de Teste 1 é focado principalmente em disparar uma variedade de projéteis para prender o oponente à distância, como o amplo Howling Metron MS Processing, o rápido overhead Accipiter Metron e a invencível reversão Aquila Metron (especialmente útil devido ao poder de Asukacaso contrário, defesa pobre). O Caso de Teste 2, bem como alguns dos projéteis mencionados acima, oferecem Feitiços que melhoram o jogo de confusão de Asuka para manter os oponentes na dúvida, como o filtro High-Pass/Low-Pass que altera a trajetória do projétil Gravity e Delayed Tardus Metron, um lento projétil multi-hitting para Asuka seguir e acertar os oponentes com ataques baixos ou aéreos enquanto o projétil ainda os está forçando a bloquear.
O Caso de Teste 3 é mais uma roleta, contendo alguns Feitiços dos Casos 1 e 2 além de opções curingas: Go To Marker, que permite que Asuka se teletransporte para qualquer lugar da tela, Sampler 404, que dá a ele um uso extra no próximo Feitiço ativado , e Chaotic Option, que desenha um feitiço poderoso aleatório de todo o seu baralho, independentemente de qual caso de teste esteja ativo. Saber como cada feitiço pode ser implementado em um plano de jogo e alternar os casos de teste para se adaptar à situação é vital para ter sucesso como Asuka.
2Use overdrives com sabedoria
Asuka é capaz de acessar dois supermovimentos Overdrive: High Compression Submicron Particle Sphere [à esquerda] e Bookmark (Full Order) [à direita].Particle Sphere é um ataquede projétil de alto dano bastante simples , ideal para adicionar dano ao final de combos e quebrar a parede para ganhar um bônus positivo de aumento de tensão e um knockdown forte no oponente.
Lembre-se de que o Particle Sphere tem duas versões: a versão ativada com Kick sempre se moverá em linha reta para frente, mas a versão ativada com Punch é afetada por Spells que estão no campo. Por exemplo, colocar um Gravity Rod perto do oponente antes de usar a Esfera de Partículas fará com que o projétil atinja o oponente, faça uma curva para trás devido à atração gravitacional e atinja o oponente novamente, causando mais dano e deixando-o em um estado de malabarismo por Asuka para continuar com um combo.
Bookmark (Full Order) é um super utilitário, dando a Asuka uma pequena janela para mudar o Feitiço em cada um de seus quatro slots quantas vezes desejar até que o movimento termine. Observe que os feitiços desenhados são limitados ao caso de teste atual. Isso permite que Asuka atualize seus slots de feitiço rapidamente se os feitiços desenhados manualmente não forem ideais para sua situação atual. Ele também preenche instantaneamente cada slot se eles estiverem vazios quando ativados, tornando-o muito útil para manter o ataque ou confusão de Asuka quando todos os slots de feitiço forem usados.
1Não Tenha Medo de Top Deck
‘Top-decking’ é um termo de jogo de cartas colecionáveis que se refere a tirar uma carta do topo do baralho na esperança de que a carta aleatória sorteada seja útil para sua circunstância atual. Nesse caso, significa usar o Marcador para invocar um Feitiço e lançá-lo instantaneamente sem perder tempo pensando em seu uso específico.
Ao contrário do movimento de convocação aleatório semelhante de Faust, What Could This Be, Asuka não tem feitiços que possam colocá-lo ativamente em um estado de desvantagem ou causar dano a ele, o que significa que mesmo os iniciantes podemusaro deck superior de forma eficaz se a pilha mental do jogador estiver muito sobrecarregada para considerar o efeitos exatos do Feitiço sacado.
Guilty Gear Strivejá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.