V.II Snail é um adversário recorrente nas últimas partes do Armored Core 6 e sua chegada pilotando um Balteus modificado torna o encontro difícil
EmArmored Core 6: Fires of Rubicon, os jogadores frequentemente se encontrarão trabalhando para uma das corporações que disputam o controle da Coral. Uma dessas empresas, a “Arquebus”, acabará por adquirir uma grande quantidade de tecnologia PCA. Isso inclui outro modelo do chefe final do Capítulo 1, “Balteus”.
A primeira aparição de Balteus no início deArmored Core 6é uma batalha brutal contra um chefe que testa a habilidade do jogador em pilotar um AC. Este segundo encontro é um pouco semelhante ao primeiro, mas Arquebus fez algumas alterações em Balteus e agora possui novas armas e padrões de ataque mais mortíferos.
Ataques
Fase 1
Arquebus Balteus substituiu seus inúmeros lançadores de mísseispor canhões de pulso que dispara em ondas. Ao atirar horizontalmente, os jogadores podem evitar essas ondas de pulso saltando/impulsionando-se no ar. No entanto, é importante retornar ao solo entre as esquivas, já que o V.II Snail mirará essas ondas de pulso na localização atual do jogador e tende a disparar várias vezes seguidas. O caracol também pode descarregar barragens de fogo rápidas dos canhões de pulso, que viajam em linha reta com direção muito fraca e podem ser evitados metralhando para o lado.
O caracol também carregará um pulso elétrico. Ele brilha em roxo enquanto carrega e pode ser evitado com um impulso rápido para o lado enquanto ele atira. O caracol pode encadear dois desses tiros, necessitando de uma segunda esquiva um ou dois momentos após o primeiro para evitar o seguimento. O caracol também pode disparar rajadas de laser azul que podem ser evitadas da mesma maneira.
Fase 2
Snail começa a Fase 2 depois de cair para metade da saúde, abrindo com uma explosão de armadura de assalto que pode causar danos tremendos e tensão ACS se o jogador estiver muito perto. Depois disso, o Snail adicionará alguns novos movimentos ao seu arsenal, tornando-o mais difícil de prever. Isso inclui alguns lasers roxos carregados que ele usou para varrer vertical e horizontalmente como lâminas. Quando ele executa uma varredura visando a esquerda ou direita do jogador, ele lançará uma varredura horizontal e pode ser evitada saltando/impulsionando no ar. Quando ele aponta para cima do jogador ou para baixo em direção ao chão, ele está preparando uma varredura vertical que pode ser evitada com um impulso rápido para a esquerda ou para a direita.
Snail também pode carregar dois raios de cada lado dele,o que significa que ele está se preparando para seu ataque mais perigoso.Ele irá inicialmente combinar os dois feixes e realizar uma varredura diagonal, que pode ser evitada impulsionando-se diagonalmente em direção ao outro lado dele. Ele então os divide e executa varreduras giratórias horizontais que podem ser evitadas saltando e impulsionando-se no ar. Ele então realizará uma varredura diagonal com ambas as lâminas que podem ser evitadas ficando por baixo dele e fora de seu caminho, antes de terminar com outra varredura diagonal mesclada.
As varreduras diagonais também podem ser evitadas ficando no ar e saltando sobre elas e longe do caracol, o que pode ser mais fácil para construções com pernas articuladas reversamente e/ou excelentes capacidades de impulso vertical.
Estratégia
![Núcleo Blindado 6_Arquebus Balteus_Strategy Núcleo Blindado 6_Arquebus Balteus_Strategy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ygetarts_suetlab-subeuqra_6-eroc-deromra_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os maiores problemas na luta contra o Caracol são a velocidade com que ele avança pela arena e sua Armadura de Pulso.Sobrecarregar a Armadura de Pulso com armas de tiro rápido ou armas que disparam vários projéteis ao mesmo tempoé a maneira mais fácil de atordoá-lo. Uma vez atordoado, os jogadores podem causar danos massivos com suas armas preferidas (o Pile Bunker é especialmente bom aqui). Geralmente, os jogadores devem atacar constantemente com armas de longo alcance para manter a pressão, parando apenas quando precisarem se concentrar na esquiva.
Os jogadores devem recuar quando Snail cair abaixo da metade da saúde para evitar ser atingido pela explosão de sua armadura de assalto e continuar como antes. Os jogadores que se sentem especialmente confiantes podem querer ficar embaixo dele enquanto ele usa seus golpes de feixe e dispara de seu ponto cego.
Recomendações de compilação (melhor compilação)
![Núcleo Blindado 6_Arquebus Balteus_Build Núcleo Blindado 6_Arquebus Balteus_Build](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_dliub_suetlab-subeuqra_6-eroc-deromra_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Ao construir para combater o Arquebus Balteus,os jogadores vão querer se concentrar na velocidadee usar armas que disparem vários projéteis ao mesmo tempo ou que disparem rapidamente. Isso permitirá que os jogadores superem Snail e sobrecarreguem sua armadura de pulso. A construção abaixo é muito eficaz para destruir as defesas de Snail e também possui a velocidade necessária para evitar seus ataques.
Mão direita
| SG-027 ZIMMERMAN |
Mão esquerda | SG-027 ZIMMERMAN |
Ombro direito | BML-G1/P20MLT-04 |
Ombro esquerdo | PB-033M ASHMEAD |
Cabeça | NACHTREIHER/44E |
Essencial | NACHTREIHER/40E |
Braços | EL-TA-10 FIRMEZA |
Pernas | NACHTREIHER/42E |
Reforço | FLUEGEL/21Z |
FCS | FC-008 TALBOT |
Gerador | VP-20C |
Expansão | Armadura de Assalto |
Esta configuração usa espingardas duplas em uma configuração de gatilho duplo para remover a armadura de Snail. Quando Snail fica atordoado, os jogadores devem trocar de posição no ASHMEAD Pile Bunker e acertar um ataque carregado para causar danos massivos. O lançador de mísseis no ombro direito ajuda a fornecer alguma pressão à distância e impede que Snail recupere sua tensão FCS.
Armored Core 6está disponível para PS4, PS5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.