A supremacia aérea é um fator integral na guerra em Hearts of Iron 4, e existem maneiras de criar a aeronave ideal para lidar com a maioria das ameaças.
Não faltam jogos de estratégia ambientados na Segunda Guerra Mundial, masHearts of Iron 4da Paradox Interactive pode ser provavelmente o mais sofisticado do grupo. Embora ambientado na mesma época, o jogo permite que os jogadores escolham praticamente qualquer nação do mundo para tentar dominar o conflito histórico. Concentrando-se mais em ser um grande jogo de guerra de estratégia, os jogadores podem assumir o controle minucioso de muitos aspectos das forças armadas de sua nação – até mesmo como as coisas são projetadas. Os jogadores que desejam voar podem criar seus própriosdesigns de aeronaves, permitindo que eles mexam em praticamente qualquer tipo de opção que tenham para derrotar os inimigos no espaço aéreo.
No entanto, o grande nível de personalização queHearts of Iron 4oferece aos designs de aeronaves pode tornar a ideia bastante impressionante para os recém-chegados. Felizmente, alguns dos melhores designs de aeronaves que o jogo pode oferecer estão ao alcance da mão, desde que os jogadores usem a abordagem correta. Na verdade, os jogadores podem até precisar apenas olhar para algumas das melhores aeronaves modernas para criar um esquema funcional – algo que pode ser explorado com a perspectiva certa.
Antecipação do jogo
Os jogadores que desejam preparar suas configurações de aeronaves para o futurona jogabilidadede Hearts of Iron 4devem optar por umEarly Game Starter. Isso usa o Bf 109 A Fighter como modelo, enquanto utiliza metralhadoras pesadas quádruplas para armamento principal e arma secundária para maximizar o ataque aéreo enquanto usa o motor mais recente disponível para a melhor velocidade máxima possível.
Além disso, oEarly Game Starterprecisa de tanques de combustível autovedantes e placas de blindagem (recursos especiais). Embora reduzam a velocidade geral, eles melhoram o impulso, além de fornecer defesa aérea e ataque aéreo decentes. Teoricamente, essa compilação deve ser potente o suficiente para permitir que os jogadores progridam na frente aérea por alguns anos antes de fazer a transição para compilações atualizadas.
Supremacia de Alcance
Apesar da metaatual da aeronave emHearts of Iron 4girar em torno de Quad Heavy Machine Guns e Armor Plates, a redução absoluta no alcance pode diminuir a eficiência da missão, praticamente reduzindo o número de unidades disponíveis capazes de engajar inimigos em uma missão.A Supremacia de Alcancetenta remediar esse problema dando às aeronaves tantos meios de chegar a um local e enfrentar os inimigos com a maior frequência possível, já que às vezes números absolutos ainda podem dominar aeronaves construídas sob medida.
ComRange Supremacy, os componentes ainda são dominados por tanques de combustível autovedantes e uma placa de blindagem com a adição de um tanque de queda (recursos especiais). Para aumentar ainda mais o alcance, os jogadores podem adicionar Light MG Defense Turret em vez de uma placa de armadura. Enquanto isso, substituir uma metralhadora pesada quádrupla por um canhão 2x I pode melhorar a capacidade de uma unidade de trocar acertos com uma unidade quádrupla tripla, mesmo quando em menor número.
Eficiência do bombardeiro naval
Os jogadores que desejam enfrentar a marinha inimiga dos céus devem confiar noNaval Bomber Efficiency, um Naval Bomber construído com base no Ar 196. Ao contrário de outros builds emHearts of Iron 4,Naval Bomber Efficiencytem menos a ver com dominar o meta e, em vez disso, depende mais da criação de um bombardeiro naval prático que atinge seu objetivo pretendido de destruir alvos navais.
A esse respeito, há muito menos prioridade no armamento principal geral, exceto pelo requisito de que os jogadores equipem suportes de torpedo. Fora isso, eles podem optar por um único ou um par de canhões 2x para poder de fogo extra ou podem optar sem ele para ganhar velocidade extra. Em termos de defesa, além da defesa aérea de tanques de combustível autovedantes, é recomendado que os jogadores obtenham o direcionamento anti-naval adicional de freios de mergulho, bem como flutuadores (recursos especiais). Essas unidades sofrem no departamento de velocidade, então é ideal que sua Divisão venha com o auxílio de outras unidades aéreas da área.
Meta do meio do jogo
Se os jogadores chegarem a 1939, eles podem querer mudar as coisas atualizando o kit de sua aeronaveHearts of Iron 4inicial . NoMid-Game Meta, os jogadores desta vez podem usar o Fw 190 enquanto ainda usam o melhor Single Engine possível que usaram antes, já que esta compilação se concentra mais no poder de fogo atualizado antes de ultrapassar os inimigos.
No caso doMid-Game Meta, os jogadores ainda podem usar até três Quad Heavy Machine Gun para ataque ideal, adicionando tanques de combustível autovedantes e duas placas de blindagem (recursos especiais) para impulso, defesa aérea e ataque aéreo decentes . A principal vantagem dessa compilação é que ela pode ser usada pelo resto do jogo, desde a era de 1939 até o final do jogo em 1944. Seu único revés é que não é tão ideal em encontros à distância.
Ataque é rei
Os jogadores que desejam dominar o espaço aéreo em sua jogabilidadede Hearts of Iron 4podem considerar priorizar o Ataque Aéreo e a Defesa Aérea em vez de adicionar Agilidade, já que o combate aéreo geralmente é ditado pela qualidade do poder de fogo e não necessariamente pelo desempenho geral da nave. Para garantir isso, os jogadores podem contar com a construçãoAttack is Kingpara equipar um lutador como o Fw 190 com a melhor configuração possível para sobreviver à maioria dos inimigos.
A esse respeito,Attack is Kingsubstitui a tradicional Metralhadora Quad Light tradicional por apenas uma das anteriores e dois Canhões 2x 1 para maximizar os bônus de Ataque Aéreo. Além disso, pegar a versão de 1940 do Single Engine pode melhorar muito a velocidade do avião.
Dominação do lutador
Às vezes, o melhor tipo de ataque aéreo na jogabilidade deHearts of Iron 4usando qualquer paístem a ver com a maneira como os jogadores maximizam o Fighter. EmFighter Domination, os jogadores pegam o Improved Small Airframe e usam a construção do Spitfire para criar um kit capaz de capitalizar o poder de fogo aéreo no início do jogo.
ComFighter Domination, os jogadores constroem o Air Attack através de um 2x Cannon I (Main Armament), bem como um par de Quad Heavy Machine Guns (Armas Secundárias). Em termos de defesas, os jogadores precisam de duas placas de blindagem e um motor de nível 3 para aumentar a velocidade máxima para a máxima eficiência possível. Essa abordagem básica para a construção de meta pode criar um avião de caça altamente eficiente para superar a maioria dos oponentes de IA e requer apenas alguns ajustes para funcionar no modo multijogador.
Meta Tweaking no final do jogo
Os jogadores que desejam uma progressão direta através da meta em sua jogabilidade deHearts of Iron 4podem escolher o Fw 190 Mid-Game Meta e fazer alguns ajustes para alcançar o kitLate-Game Meta Tweaking .Embora os jogadores possam prosseguir com isso no início, isso ainda é uma melhoria opcional para sua variante no meio do jogo devido a como essa construção simplesmente aumenta o potencial da aeronave para missões de curto alcance.
Como Late-Game Meta Tweaking, os jogadores usam a mesma compilação Mid-Game Meta Fw 190, mas substituem sua terceira Quad Heavy Machine Gun por uma arma CAS, como um Bomb Lock ou Rocket Rails (armas secundárias). O Rails é mais recomendado, pois não faz os aviões perderem Agility em missões de curto alcance em comparação com Bomb Locks, com Agility sendo um componente integral nessas missões, pois as aeronaves tendem a perdê-los quanto mais perto de um alvo estão.
Potencial de Apoio Aéreo Fechado
Apesar do potencial de aviões que fornecem apoio aéreo geral, há valor em ter aeronaves voando e dando apoio aéreo às Divisões de Infantaria ou chegando perto e pessoalmente em territórios inimigos. Nesse sentido,o Potencial de Apoio Aéreo Aproximadoé uma abordagem recomendada, pois requer apenas um pequeno ajuste da configuração existente da Metralhadora Quad Leve Tripla dos aviões básicos Fw 190.
Desta vez, oClose Air Support Potentialsubstitui a configuração Quad LMG por um x2 Cannon (Main Armament), bem como dois Small Bomb Bays (Secondary Weapon), considerando como eles fornecem melhores estatísticas, apesar do peso adicional. Embora seja tentador adicionar recursos especiais ao restante do kit, o potencial de reduzir a precisão não melhorará muito quando se trata de usabilidade em sua funcionalidade de suporte aéreo aproximado.
Hearts of Iron 4está disponível para PC.