Em 10 de dezembro, assim que o The Game Awards estava começando, os jogadores foram apresentados ao mais novo membro da gigantesca lista deSuper Smash Bros. Ultimate .Embora a conversa sobre os personagens Crash Bandicoot eFortnite tenhacirculado nas mídias sociais mais cedo naquele dia, ninguém poderia prever que o septuagésimo oitavo lutador seriaum dos vilões mais conhecidos dos videogames.Descendo dos céus e cortando o vilão doUltimate, Galeem, com um único golpe de sua espada, Sephiroth, o supersoldado genocida deFinal Fantasy VII, surpreendeu e encantou os jogadores em todo o meio.
À medida que o excelente trailer se desenrolava, descrevendo a chegada de Sephirotheoataqueà linhaSmashBros.e as linhas de diálogo foram inequivocamente levantadas deFinal Fantasy VII: Advent Children, a sequência do filme de animação do jogo original.
A inspiração era tão evidente que, quando Sephiroth foi lançado uma semana depois,três músicas do filmeforam empacotadas com seu lançamento – a única inclusão de música que não era de videogame na lista de faixas de mil músicas doUltimate .Graças aoSuper Smash Bros. Ultimate,Advent Childrenestá voltando à consciência dos jogos quinze anos depois de chegar às lojas de varejo no Japão. Apesar da recepção mista, o filme permanece entre as adaptações de videogame mais significativas já feitas, graças a um legado surpreendentemente eterno, tanto dentro de sua própria franquia quanto fora dela.
Lançado em 2005 e dirigido pelo designer de personagens deFinal Fantasy VII, Tetsuya Nomura,Advent Childrenocorre dois anos após o jogo original, apresentando um trio de adversários vestidos de preto para o retorno do protagonista Cloud e seus amigos. Enquanto uma doença incurável infecta a cidade industrial de Edge, o tenebroso espadachimembarca em uma corrida contra o relógio para evitar que os supostos irmãos de Sephiroth destruam a cidade e ressuscitem seu arqui-inimigo.
Embora sua história seja tão abstratamente escrita e contada quanto a maioria das produções de Tetsuya Nomura (sem dúvida em seu detrimento), o verdadeiro ponto de venda deAdvent Childrenfoi sua animação repleta de ação. Em 2005, a tecnologia de captura de movimento e computador havia avançado o suficiente para realizar lutas frenéticas e de alto vôo em três dimensões, uma prática anteriormente exclusiva da coleção de figuras de ação de uma criança de 10 anos.O combate delicado, cinético e sobre-humanoao longo do filme foi diferente de tudo que já foi colocado na tela.
Durante a produção deAdvent Children, Nomura insistiu que a ação do filme abandona qualquer senso de realismo, resultando em cenários de cair o queixo que são consistentes o suficiente para não mergulhar no absurdo total. Os personagens desafiam a gravidade e atacam com força e propulsão incríveis em um balé violento, capturado por meio de uma cinematografia dinâmica e carregado de momentos de intensa câmera lenta. A briga entrea personagem favorita dos fãs Tifa Lockharte o vilão Loz continua sendo uma demonstração incrível de ritmo e coreografia.
Para muitos fãs, no entanto, a ação inovadora não conseguiu ofuscar as deficiências fundamentais do filme.Advent Childrenrecebeu críticas ao longo dos anos, sua narrativa profundamente enigmática recebendo o mais alto.Como co-criador da série KingdomHearts, Nomura ganhou uma reputação divisiva por seu diálogo expositivo paradoxalmente vago e pesado, eAdvent Childrennão é exceção. A primeira hora do filme é composta quase exclusivamente por personagens que explicam o cenário e as motivações dos vilões em detalhes redundantes.
Ironicamente, o filme nem tenta apresentar o mundo deFinal Fantasy VIIde forma direta, deixando para trás membros do público que não investiram 30-40 horas em um jogo de PlayStation de 1997. Essas questões da história foram (principalmente) abordadas emFinal Fantasy VII: Advent Children Completede 2009 , uma edição estendida com animação revisada e 25 minutos de ambientação e caracterização adicionais.
Apesar de seus contratempos,Advent Childrendeixou um impacto indelével na franquiaFinal Fantasy VII eagora é reconhecido como um complementoao jogo original. O redesenho substancial de Cloud é a peça mais proeminente da iconografia doAdvento, pois é destaque na mídia cruzada de alto perfil que o apresenta. Por exemplo, quando Cloud foi revelado como um personagem para download deSuper Smash Bros. para Wii U e 3DSem 2015, ele trouxe com ele um traje alternativo baseado em seu redesenho deAdvent Children .
Após a chegada de Sephiroth noUltimatecinco anos depois, Cloud recebeu um ataque “Final Smash” atualizado para seu trajeAdvent Children, referenciando a batalha final do filme.O próprio Nomura não esqueceu o filmeem seu trabalho recente – sua melodia central, “The Promised Land”, recebeu um destaque auditivo no ato de abertura deFinal Fantasy VII Remake.
O filme também deixou uma marca na franquiaFinal Fantasy .Dois anos após o lançamento deAdvent Children, a Square Enix anunciouDissidia: Final Fantasy, um jogo de luta crossover com personagens de toda a série. Desde seu primeiro trailer, seu foco em combate de baixa gravidade e excesso de câmera lenta mostrou uma clara inspiração para Advent Children. Os críticos da época compararam o brawler a uma versão jogável do filme de animação.Dissidiafoi lançado no PlayStation Portable em 2008 para aclamação da crítica e sucesso financeiro, gerando uma pequena série própria.
Mas o impacto mais significativo queAdvent Childrendeixou em seu rastro não vem de um produto oficial, mas sim de um gênero inteiro de animação de ação feita por fãs. Em 2007, o animador Monty Oum carregou “Haloid”, um curta-metragem retratando uma luta entre Samus Aran da sérieMetroidda Nintendo e Master Chief deHalo .O sorteio de 10 minutos teve muitas dicas da cinematografia e coreografia deAdvent Children(embora também tenha influência da trilogiaMatrix).
Oum se tornaria um dos animadores mais celebrados online através de seu trabalho no machinimaRed vs. Bluede Rooster Teethesua própria websérie animadaRWBY, ambas com seu estilo de assinatura, provavelmente inspirado em parte pela ação deAdvent Children. conjunto de peças. Sua influência, por sua vez, inspirou inúmeros animadores em toda a Internet a criar seus próprios fanservices, uma arte legalmente enlameada que agrada a multidão que ainda existe hoje. Em certo sentido, o DNA dasCrianças do Adventoestá mais difundido do que nunca.
Final Fantasy VII: Advent Children carrega um legado único na história do cinema de animação. Pode nunca ser celebrado em seus próprios termos ou considerado uma das maiores obras da forma de arte, mas o que mostrou a milhares de fãs em 2005 foi uma espécie de combate-espetáculo nunca antes pensado possível. Usando o pano de fundo de um videogame amado, mostrou um futuro em que a animação poderia ser uma roupagem melhor para uma ação precisa e poderosa do que a coisa real, e ainda é um dos melhores exemplos desse tipo. Enquanto permanecer sua influência na ação animada,Advent Childrennunca será uma memória.
Final Fantasy VII: Advent Childrenestá disponível em Blu-Ray e Digital.