World of Warcraft: Dragonflight é visto por muitos jogadores como uma reiteração esperançosa do MMO definidor de gênero da Activision Blizzard. Foi-se o inchaço de várias expansões de poder emprestado, foram-se as ameaças obsoletas do fim do universo. Dragonflight procura contar uma história mais simples de aventura nas Ilhas do Dragão , com vilões e ameaças muito menos cósmicas e muito mais pessoais para Azeroth e seu povo.
Não é nenhum segredo que uma das principais queixas que os jogadores de World of Warcraft tinham com a história era que o próprio mundo mal tinha espaço para respirar. Conflito após conflito, crise após crise – os 40 anos que se seguiram ao enredo desde o primeiro jogo Warcraft até Dragonflight foram repletos de guerras sem fim e conflitos constantes. A essa altura, muitos argumentariam que a vida de um fazendeiro comum em Azeroth em busca de uma vida pacífica é sinônimo de uma lição de futilidade.
O principal designer de narrativa de World of Warcraft , Steve Danuser, concordaria, e com Shadowlands fechando um capítulo na saga de Warcraft , ele sente que Dragonflight deu à equipe narrativa a oportunidade de deixar Azeroth experimentar um período de paz e reflexão. Oferecendo esclarecimentos nos fóruns oficiais do jogo, Danuser explicou que o início de Shadowlands ocorreu no ano 35, enquanto o início do Dragonflight ocorreria no ano 40. Dada a natureza desconectada da campanha contra o Carcereiro no Reino da Morte, Shadowlands e Dragonflight efetivamente proporcionaram a Azeroth cinco anos de relativa calma.
Ele permitiu que alianças se fortalecessem, terras para curar, romance para florescer, e um dos principais momentos que ocorreram neste salto de tempo é o casamento entre Lor’themar Theron e a Primeira Arcanista Thalyssra, revelado em uma conversa ociosa que os jogadores da Horda podem encontrar durante suas aventuras em Dragonflight . Dados inúmeros exemplos de histórias de amor trágicas e relacionamentos condenados na saga maior de World of Warcraft , é uma mudança refrescante de ritmo ter uma simples, direta e bem-sucedida.
O salto de tempo apresenta uma pergunta interessante frequentemente feita pelos jogadores – se o mundo do jogo finalmente refletirá seu estado real na história. Do jeito que está, a maioria das zonas de Azeroth ainda estão perpetuamente presas no tempo, trancadas em um estado congelado desde Cataclysm , e representando uma dissonância narrativa que é difícil para os jogadores ignorarem. Embora a Blizzard tenha declarado várias vezes no passado que uma reformulação mundial para World of Warcraft era uma grande expectativa devido à enorme quantidade de recursos que tirou no desenvolvimento de Cataclysm , é preciso se perguntar se a expansão após Dragonflight finalmente permitirá que os jogadores vejam o ruas malvadas de Gadgetzan em toda a sua glória.
World of Warcraft já está disponível para PC, com Dragonflight sendo lançado ainda este ano.