Após o sucesso deElden Ring, muitos jogadores começaram a explorar o catálogo da FromSoftware para outros títulos de Soulslike, e nenhum deles é tão icônico quantoDark Souls.Pegando o que funcionou deDemon’s Soulse transformando-o em um novo gênero verdadeiramente revolucionário,Dark Soulsfoi um título marcante quando foi lançado. Mesmo agora, dezenas e dezenas de títulos foram, para melhor ou pior, rotulados como “Soulslike”, “clones de Souls” ou até mesmo “Dark Souls” de seu meio.O uso da mecânica multiplayer de Dark Soulsnão foi apenas inovador, mas na verdade o tornou o primeiro e verdadeiro jogo “Strand-type”.
Para os não iniciados, “Strand-type game” é uma frase cunhada por Hideo Kojima para descrever o gênero de seu último título com o homônimoKojima Productions:Death Stranding. Kojima, acostumado a exageros e obscuridade em seu trabalho, chamou a atenção de muitos com esta proclamação. Isso levou muitos a perguntar: “o queéum tipo Strand?” Descrito por Kojima como a incorporação de elementos sociais de um jogo, não há uma definição exata de um jogo do tipo Strand. Escusado será dizer, porém, queDark Soulsé um “jogo Strand”, se é que já houve um.
O que exatamente é um jogo do tipo Strand?
Antes de prosseguir, pode ser útil detalhar mais as ideias de Kojima sobre o gênero do tipo Strand. Kojima twittou descrições dos conceitosde design de Death Strandingquando o jogo foi anunciado pela primeira vez em 2016. O mais ilustrativo desses tweets são aqueles em que Kojima retransmite a influência de Kobo Abe; um escritor japonês cuja novelaRopefoi a principal responsável pelo uso de “strand” e “ropes” no jogo. Basicamente, Kojima queria criar um jogo que borrasse fronteiras e criasse efetivamente um novo gênero no qual os jogadores tivessem que usar o “bastão” para lutar contra os inimigos, mas também a “corda” para se relacionar com outros jogadores – não apenas umsimulador de caminhada.
Com essas idéias abstratas sobre repelir inimigos e atrair aliados em mente,considereDark Souls. Na superfície,Dark Soulsparece ser nada mais do que um RPG de ação, o que definitivamente é de várias maneiras. Como sabemos agora, no entanto, escrevê-lo como outra entrada nesse gênero é um grande erro. Considerando seus elementos multiplayer e como eles se relacionam com a história, chamá-lo de “jogo do tipo Strand” parece menos absurdo.
Por que Dark Souls é um jogo do tipo Strand
Invocar emDark Soulsé uma mecânica única, e foi ainda mais quando foi implementado pela primeira vez emDemon’s Souls. Os jogadores nos jogosSoulspodem convocar outro jogador ao seu mundo para obter assistência com um chefe ou invadir o mundo de outro jogador na tentativa de derrotá-los e reivindicar suas almas.
Dadas as duas opções, cooperação ou competição,Miyazaki e FromSoftware já apresentaramaos jogadores tanto a “vara” quanto a “corda” a que Kojima aludiu. Em ambos os casos, no entanto, o resultado é transformador: a jogabilidade passou de uma aventura e exploração isolada e solo para um profundo senso de presença, enfatizado ainda mais pelos fantasmas e manchas de sangue deixados por outros jogadores.
Existem poucas maneiras de os jogadores se comunicarem, pois eles não podem usar o bate-papo por voz; ou contando com uma série de gestos no jogo,mensagensde modelo ou movimentos abruptos que interrompem a animação. Se uma mensagem for deixada para outros jogadores, ela só poderá ser escrita dentro dos limites de um modelo.
Essas restrições à comunicação se prestam à imersão; a comunicação do jogador foi abstraída para regras consistentes com o mundo do jogo. Em muitas ocasiões, os jogadores foram salvos ou condenados seguindo as instruções das mensagens do modelo. No entanto, em ambos os casos, a experiência compartilhada torna-se um vínculo. Afinal, a maioria dos fãs da sérieSoulspode se relacionar com a frustração de cair em mensagens de armadilha ou perder tempo cortando paredes supostamente ilusórias.
Death Strandingfoi um jogo monumental quando foi lançado. Como a primeira incursão de Kojima fora daKonami e suas práticas controversas, muitos jogadores estavam ansiosos para ver do que se tratava o jogo “Strand”, e se era como ele disse que seria um novo gênero.
Nenhum criador tem direitos exclusivos sobre a ideia de um jogo que combina multiplayer em single-player, mas definitivamente existem muitos outros jogos que atuam como “Strand-likes” de forma mais eficaz do queDeath Stranding. De tudo isso,Dark Soulsexecutou o conceito da maneira mais elegante, fácil de usar e divertida. Ele pegou as ideias altamente potentes deDemon’s Soulse as tornou acessíveis a um público que continuaria a apreciá-las nos próximos anos.