A próxima geração de consoles chegou oficialmente. Os novos consoles da Microsoft e da Sony, o Xbox Series X, Series S e PlayStation 5, devem trazer uma série de inovações que transformarão a maneira como as pessoas jogam videogames.
Nada disso afeta a forma como Hollywood retrata os consoles de videogame, é claro. Seja porque eles não querem pagar uma taxa de licenciamento, ou porque não querem corrigir visualmente seu projeto em um local específico no tempo, ou porque simplesmente não têm a menor ideia, as pessoas que inserem jogos em filmes e programas de TV geralmente erram o alvo. (É assim que acontecem as cenas de pessoas jogandoHalocom controles de GameCube.) Com isso em mente, vamos dar uma olhada nos melhores consoles de videogame fictícios e os recursos que os diferenciam.
The Game-Sphere (Drake and Josh Show)
O Game-Sphere apareceu na 2ª temporada doDrake and Josh Showno episódio ‘The Bet’. Drake passa uma tarde comendo junk food enquanto Josh evita o tédio saltando entre o PS2 e o Gameboy Advance SP. Infelizmente, a dupla esquece de recolher sua irmã, incorrendo na ira de sua mãe. Como resultado, eles fazem uma aposta para ver qual deles pode viver sem seus vícios. Em uma reviravolta cruel, a avó de Josh lhe envia o console vermelho parecido com uma bola de boliche como um presente, testando sua determinação.
Quais são suas principais características? Além de ser a experiência de jogo mais sofisticada já criada por humanos, também é “ESFÉRICA!!” É jogado para rir aqui, mas cada nova geração de console traz intenso escrutínio ao design. Considerando que a Microsoft estádando uma geladeira Xbox Series realinspirada nos memes que o console gerou, o Game-Sphere tem um potencial real. Embora não seja apresentado no clipe acima, o Game-Sphere também possui um controle sem fio – o ‘Wireless Battlepad’. Em 2004, esse periférico estaria muito à frente das ofertas de qualquer concorrente, mas os visuais brilhantes e a introdução ao estilo arcade parecem mais a criação de um produtor que é velho demais para o rabo de cavalo que está usando.
O Console OASIS (Read Player One)
Ok, ignore o fato de que o OASIS é um inferno de microtransações e trapaças corporativas por enquanto. O conceito básico do mundo retrata a fantasia suprema de um adolescente nerd, colocando o jogador em uma simulação onde ele pode viajar e projetar uma infinidade de mundos com amigos, obter roupas de franquias favoritas e empunhar uma miscelânea de armas do hall da fama dos videogames em a busca por mais bugigangas. Tendo visto as consequências da recente disputa entre a Marvel e a Sony sobre o próximo filmedo Homem-Aranha de Tom Holland , obter os direitos de artefatos de todas essas franquias parece mais um milagre do que o próprio OASIS.
O kit do sistema OASIS vem com um par de luvas para feedback tátil, uma viseira VR e o próprio console, que oferece uma experiência alucinante, considerando que a caixa é do tamanho de um gabinete de geração atual. Embora a aparência da tecnologia dê a impressão de que caberia confortavelmente no panteão atual de consoles e periféricos, a experiência no jogo excede em muito qualquer coisa que possa ser alcançada – embora existam ternos de feedback tátil de corpo inteiro. Com tudo em oferta, o preço inicial de $ 0,25 para obter o software básico grita a mecânica do gacha. Uma coisa que o Ready Player One prega é a presença de um espectro corporativo pairando sobre cada cliente. Não há como fugir do fato de que um OASIS da vida real seria um pesadelo capitalista que devora sonhos, os monetiza e os serve de volta aos clientes.
Console sem controle (ela)
O futuro próximo filme de Spike Jonze, Her , pode apresentar uma alternativa mais palatável ao sistema OASIS, esmagadoramente corporativo. O filme projeta um futuro em que os jogos podem ser jogados por meio de movimentos e gestos das mãos, mudando os ângulos da câmera com o movimento de um dedo. Reminiscente das configurações atuais de VR com sensores colocados ao redor da sala, em vez disso, este console usa vários pontos de projetor para exibir o jogo na frente do usuário sem a necessidade de capacete ou viseira. A interatividade está no centro dessa inovação, pois o jogo se envolve diretamente com o protagonista Theodore, interpretado por Joaquin Phoenix.
Jonze também imaginou uma forte integração de mídia social que estava em sua infância quando o filme foi lançado em 2013. Um dos personagens do jogo reage rudemente tanto à IA no telefone de Theodore quanto à seleção de fotos que ela evoca de uma possível data para Theodore. Ele traz o personagem à vida de uma forma significativa, criando uma maior afinidade entre o usuário e o personagem – apesar, ou mais provavelmente por causa de sua propensão para palavrões. Ainda assim, a probabilidade de participar de uma conversa fluida com um personagem de videogame e uma IA vivendo dentro de um telefone é uma fantasia confinada ao gênero de ficção científica no futuro próximo.
PlayStation 9 (Comercial de TV)
Vindo da própria Sony, o PlayStation 9 foi provocado como parte da campanha de marketing para o PlayStation 2. Prometendo um lançamento em 2078 e ostentando esporos eletrônicos que atingem diretamente sua glândula adrenal, é apenas osegundo produto relacionado a esporos mais perigoso do PlayStation. Oferecendo recursos como música telepática, controle mental e escaneamento de retina aprimorado, a plataforma soa mais como se tivesse sido concebida como um implante distópico da mente de um empresário narcisista. Ninguém jamais conceberia algo tão nefasto na vida real, no entanto. Aham.
Os recursos são retratados de maneira muito menos cínica no comercial, prestando-se a uma visão emocionante da Realidade Aumentada. Mantendo-se alinhado com o ciclo de geração típico de 7 anos, há uma grande chance de queo PlayStation 9, já registrado, chegue até a década de 2050 – ponto em que a humanidade pode precisar de implantes para jogar videogame no meio de uma batalha contra marés crescentes e global. aquecimento. Portanto, espere ansiosamente pela riqueza de jogos de surf que aproveitam os estilos AR do PS9.
Embora Hollywood e os jogos compartilhem alguns pontos em comum, seu retrato de consoles varia de ambicioso a pouco ortodoxo e intragável. Enquanto os consoles fictícios oferecem muitos recursos estranhos com pouca exigência de entrega, os desenvolvedores merecem elogios por pensar fora da caixa, pois continuam a ultrapassar os limites desta nova geração.