Não é nenhum segredo que aSony está investindo todo o dinheiro que pode para apoiar o PlayStation5 . negligenciando seus estúdios primários também. Portanto, não é surpresa ouvir a empresa dizer que pretende continuar fazendo exatamente isso no futuro próximo.
Durante uma teleconferência com investidores, conforme transcrita pelo VGC, o diretor financeiro daSony, Hiroki Totoki, afirmou que a empresa, para aprimorar suas ofertas de software, estará investindo “agressivamente” tanto em seus estúdios internos quanto em parcerias com terceiros. com outros estúdios. Totoki até fornece alguns números, dizendo que o pessoal de desenvolvimento e outros custos internos serão aumentados em cerca de 20 bilhões de ienes, o que equivale a cerca de US$ 183 milhões.
Embora nenhuma parceria futura tenha sido revelada durante a ligação, ele mencionou alguns dos acordos já feitos, como o novo estúdio de Jade Raymond, Haven, e seu investimento de US$ 200 milhões no estúdioFortnite ,Epic Games. Basicamente, os proprietários do PS5 podem esperar ver ainda mais títulos de terceiros que serão lançados exclusivamente na plataforma da Sony.
Sempre foi aparente que a Sony está usando exclusivos para aumentar as vendas do PlayStation 5. Até agora, isso inclui títulos como o remakede Demon’s Souls e lançamentos futuros como Returnal, Ratchet & Clank: Rift Aparte Horizon Forbidden West. Este é o oposto direto da estratégia da Microsoft com o Xbox Series X/S. Embora o console da Microsoft não tenha nenhum exclusivo real, ele obteve um sucesso considerável com oserviço Game Pass, que oferece uma enorme variedade de jogos próprios e de terceiros disponíveis não apenas no Xbox Series X, mas também no Xbox One.
O PS5 certamente foi um enorme sucesso para a Sony, mesmo apesar da escassez de estoque que persistiu desde o lançamento em novembro. No entanto, a própria empresa atraiu muita ira dos fãs ultimamente por algumas das decisões que tomou. Por exemplo, o anúncio de que fecharia as lojas digitais do PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation Portable provou ser incrivelmente impopular, embora tenha mudado a decisão (pelo menos com as lojas PS3 e Vita).
Há também areestruturação de seu Japan Studio, que resultou na saída de muitos membros importantes da equipe. O estúdio foi responsável por muitos IPs amados comoApe EscapeeGravity Rush, e sua reestruturação reforçou as crenças de algumas pessoas de que a Sony está tentando se afastar dos jogos desenvolvidos no Japão e tentando atrair o mercado japonês como um todo.