Embora as adições deOverwatch 2ao seu antecessor não sejam muito, elas ainda estão lá. Há reformulações para heróis como Orisa e Bastion, que lhes dão novas habilidades, novos mapas como Colosseo e Midtown, e um novo modo Push que dá às equipes de jogo papéis de ataque e defesa. Visto queOverwatch 2é um shooter de heróis, não pode passar despercebido que a versão beta também apresenta um novo herói.
Vivian Chase, também conhecida como Sojourn, é uma heroína canadensee ex-capitã de Overwatch que é a primeira de muitos novos heróis que serão incluídos emOverwatch 2. Ela é uma heroína de dano cujo disparo primário do Canhão Elétrico pode ser usado para carregar um disparo secundário mais poderoso. Além de sua arma, Sojourn tem habilidades centradas no controle de multidões, movimento e causar grandes quantidades de dano em um curto período. Embora sua arma e habilidades sejam exclusivas dela, o kit de Sojourn tem muito em comum com as utilidades de outro herói: Zarya.
As armas de Zarya e Sojourn funcionam com um medidor de carga
Começando com suas armas,o Canhão de Partículas de Zarya pode ser disparado de duas maneiras. Seu tiro primário é um raio hitscan que dispara em linha reta e danifica qualquer inimigo pego no raio. O tiro secundário do Canhão de Partículas dispara uma granada de energia que detona quando atinge um inimigo ou superfície. Enquanto o fogo secundário leva mais munição por tiro, o dano que ele causa é maior que o do fogo primário.
O Canhão de Partículas pode ser carregado de duas maneiras. Usando suas habilidades de Barreira de Partículas ou Barreira Projetada, Zarya pode envolver a si mesma ou a um aliado, respectivamente, em uma barreira de energia protetora que evita danos e efeitos negativos (como habilidades de atordoamento e o Dardo do Sono de Ana). O dano absorvido pelas barreiras aumenta a produção de dano do Canhão de Partículas, fazendo com que o uso adequado das barreiras resulte emuma arma muito poderosa para Zarya. A energia necessária para manter o Canhão de Partículas ligado diminui com o tempo, então os jogadores de Zarya precisam usar constantemente sua barreira em si mesmos e nos aliados nos momentos certos para mantê-la carregada.
O Railgun de Sojourn desempenhaseu papel como um herói de dano. Em vez de receber dano para carregar o Canhão Elétrico, Sojourn precisa causar dano aos inimigos para carregar seu medidor de energia. Usando seu fogo secundário dispara um tiro mais poderoso que gasta a energia armazenada. Os jogadores podem carregar o medidor de energia até 100% para a produção máxima de dano, mas também podem usar preventivamente o fogo secundário, desde que o medidor tenha uma carga nele. Ao contrário de Zarya, no entanto, Sojourn não precisa usar nenhuma de suas habilidades para tornar seu Canhão elétrico mais forte. A energia armazenada no Railgun também não se esgota com o tempo, e Sojourn periodicamente informará ao jogador por meio de suas linhas de voz se o Railgun estiver totalmente carregado.
As habilidades de controle de multidões forçam os inimigos a ficarem separados uns dos outros
Falando das habilidades de Sojourn, seu Power Slide permite que ela deslize na direção que ela está enfrentando. Os jogadores podem então cancelar este slide em um salto em altura que dá a Sojourn uma vantagem vertical – permitindo que ela se reposicione em um terreno mais alto ou obtenha um ângulo sobre seus oponentes. Embora isso seja mais parecido com a mecânica de movimento doApex Legends, a outra habilidade de Sojourn, Disruptor Shot, é muito parecida com o Graviton Surge de Zarya. Usar Disruptor Shot dispara uma esfera de área de efeito (AOE) que diminui a velocidade e danifica os inimigos nas proximidades. Quando usado em conjunto com suas habilidades Power Slide e Overlock (isso carrega automaticamente o disparo secundário do Railgun de Sojourn e permite que tiros carregados fragmentem os inimigos), Disruptor Shot fornece a Sojourn oportunidades fáceis de alinhar seus disparos de Railgun e carregar seu tiro secundário.
A habilidade final do Graviton Surge de Zarya é a melhor habilidade de controle de multidões emOverwatch 2. Zarya atira um projétil de energia que cria um poço de gravidade e continuamente puxa os inimigos para o seu centro. A menos que um inimigo tenha umahabilidade específica como o Translocador de Sombra ou o Fortify de Orisa, eles ficarão presos no Graviton Surge por quatro segundos – tempo mais do que suficiente para Zarya e sua equipe causarem algum dano por conta própria.
Embora ambos os heróis sejam distintamente diferentes, Sojourn e Zarya têm habilidades e armas que possuem funções semelhantes.As barreiras de Zarya contribuem para seu papelde tanque, enquanto a carga que ela recebe do fogo inimigo mal colocado a deixa ir de igual para igual com os pesos pesadosde Overwatch 2 .As habilidades de Sojourn permitem que ela use sua Canhão Elétrico com mais eficiência e carregue aquele poderoso tiro secundário que a faz se destacar da miríade de outros heróis de dano. Ambos têm algo único a acrescentar aOverwatch 2, onde o mundo sempre poderia usar mais heróis.
Overwatch 2está atualmente em desenvolvimento.