O recente lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2 previsivelmente atraiu muita atenção, com o jogo já atingindo grandes marcos de vendas. Como a maioria dos títulos CoD , muito do discurso em torno do jogo está centrado em seu modo multiplayer principal, que vê algumas mudanças ambiciosas sendo feitas na fórmula de franquia pré-existente.
Um dos principais elementos exclusivos do multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 2 é a capacidade dos jogadores de ajustar suas armas para um grau significativo de especialização. Embora isso possa parecer um passo positivo na série que tenta fornecer uma experiência on-line central mais organizada para os jogadores, a ampla gama de dinâmicas de armas que isso promove pode levar a alguns problemas sérios em relação ao equilíbrio de armas no futuro.
Armeiro e ajuste de armas de Modern Warfare 2
Embora a franquia Call of Duty seja conhecida há muito tempo pelo nível de personalização que oferece aos jogadores na construção de armas, pode-se dizer que Modern Warfare 2 oferece o nível mais profundo e abrangente de opções de personalização. O principal elemento exclusivo da personalização de armas do MW2 está em seu Gunsmith aprimorado , um novo sistema ousado que altera as normas pré-estabelecidas da franquia de progressão e desbloqueio de armas.
Dentro do sistema Gunsmith, os acessórios desbloqueados para as armas do MW2 são compartilhados em todas as armas de classificação semelhante, com coisas diferentes como canos e coronhas agora sendo capazes de transformar completamente o funcionamento de uma arma, transformando um rifle de assalto em mais de um SMG, por exemplo. Cada forma de classificação de arma possui seu próprio conjunto de acessórios universais de “plataforma de arma”, criando uma infinidade de novos meta potenciais em relação a armas sendo significativamente transformadas de suas contrapartes de nível básico.
Outro novo elemento ousado do sistema Gunsmith envolve o ajuste de armas . Uma vez que um jogador maximiza o nível de uma arma, um sistema de “ajuste” detalhado é desbloqueado para essa arma, permitindo aos jogadores ajustar certos acessórios entre duas características opostas. Com jogadores capazes de ajustar entre coisas como comprimento e peso de certos anexos, o sistema de ajuste de armas oferece uma enorme quantidade de ajustes especializados para loadouts que podem ser prejudiciais quando se trata de balanceamento de jogo.
Ajuste e balanceamento de armas em Modern Warfare 2
Como a maioria dos atiradores online competitivos, Modern Warfare 2 previsivelmente introduzirá muitas mudanças de equilíbrio ao longo de seu ciclo de vida, com o altamente bem-sucedido Beta para MW2 já precipitando uma série de mudanças. Com uma variedade tão grande de armas disponíveis para os jogadores, encontrar o equilíbrio correto e garantir que algumas armas não dominem desproporcionalmente outras é algo que precisa ser constantemente avaliado e implementado.
No entanto, a mecânica de ajuste de armas mencionada acima do Armeiro do MW2 pode tornar essa tarefa muito mais difícil de alcançar. O ajuste de armas permite que certas combinações de armas e acessórios sejam amplificadas ainda mais em eficiência do que seria possível anteriormente, abrindo o potencial para construções de armas massivamente dominadas que podem ameaçar dominar a jogabilidade on-line central de Modern Warfare 2 .
Embora seja difícil o suficiente para a Activision acompanhar as construções de armas que estão dominando a jogabilidade on-line, o nível adicional de ajuste fino oferecido pelo novo sistema Gunsmith apenas tornará certas metas ainda mais difíceis de rastrear e mitigar por meio de alterações de balanceamento. . Claro, o ajuste de armas de Modern Warfare 2 também pode oferecer um nível benéfico de personalização para os jogadores na construção de uma arma que realmente se encaixa em seu estilo de jogo, mas o potencial para metas poderosas ficarem relativamente desmarcadas pode tornar esse novo sistema mais um obstáculo do que um regalo no futuro.
Call of Duty: Modern Warfare 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.