No início deste ano, a Firaxis Games anunciou que estava adiando Midnight Suns da Marvel para o segundo semestre de 2022. A visão sobrenatural do mundo Marvel atraiu alguns olhos, embora sua revelação inicial possa não ter saído conforme o planejado. Mas agora, a Firaxis anunciou uma nova data de lançamento para 7 de outubro e confirmou dois personagens (Homem-Aranha e Feiticeira Escarlate) em um novo trailer de Midnight Suns da Marvel .
Além de jogar cerca de cinco horas de Midnight Suns da Marvel , Games wfu recentemente pôde se sentar com o diretor criativo Jake Solomon. Discutimos algumas das coisas que vimos no jogo, bem como vários outros elementos e mecânicas encontrados em Midnight Suns da Marvel . A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Eu realmente não esperava tantos elementos sociais. Literalmente acabei de sair de uma reunião do clube. Como todos os elementos sociais surgiram em Midnight Suns da Marvel?
R: Cresceu organicamente porque você adoraria saber exatamente o jogo que estamos fazendo quando você começar, mas não o fizemos. Eu pensei que iríamos fazer XCOM com super-heróis . E rapidamente ficou claro que aquele não era o jogo certo. O combate tático não funcionou porque a fantasia é totalmente diferente. Ser um super-herói é totalmente diferente de ser um soldado falível.
E então o que fizemos, o que sabíamos desde o início era que, se temos super-heróis com os quais todos temos uma conexão emocional, quero vê-los de perto. Eu realmente quero andar na base, mas no minuto em que você começa a andar na base, você pensa, ‘bem, seria muito legal se eu pudesse falar com eles.’ É como, claro, então vamos começar por aí. E então seria como, ‘bem, se eu falar com eles, isso tem que ter significado’, como é claro. Então você fica tipo, ‘Eu realmente gostei da palestra. Devemos ter outras coisas na base.
Você percebe que estamos fazendo um RPG neste momento, e esse não era o objetivo, mas estamos tipo, acho, ok, agora estamos fazendo um RPG. Então, começamos a adicionar esses eventos sociais. E nós sempre caímos na ideia da fantasia com super-heróis. Combate, é claro, mas interagir com eles fora do campo de batalha é sempre uma coisa muito divertida, vendo como eles interagem uns com os outros. E então começamos a adicionar esses elementos ao jogo.
Além disso, parte disso, especialmente o Emo Kids, é um desses tipos de coisas. Tipo, estamos contando essa grande história sombria. Eles fazem isso nos quadrinhos, eles fazem muito isso nos filmes também, eles fazem isso em quase tudo em que quanto mais sombria a história, mais leve você tem que gostar de tentar trabalhar. Você não pode se levar muito a sério, certo? Então nós sempre quisemos muito humor nele. E nós queríamos coisas como os clubes, há um clube do livro que você pode participar. Há uma aula de loja que você pode participar. E então todos eles devem ser momentos em que, ok, os heróis estão fazendo coisas nada heróicas e estão interagindo como pessoas normais.
P: Como o Homem-Aranha se destaca de outros personagens em Midnight Suns da Marvel?
R : O que você tenta fazer, obviamente, com 12 heróis conhecidos e você pega o caçador que tem vários ramos de que tipo de herói eles podem ser, você tenta encontrar uma maneira de empurrar todos os heróis para algum lugar especial. Para contrastar Spidey com Blade, [Blade] é um causador de danos muito direto e depois se transforma em dano ao longo do tempo, mas ele é como um herói muito independente. Ele não custa muito heroísmo, não gera muito heroísmo. Ele é meio solitário, o que deve combinar com sua personalidade. Ele é um negociante de danos direto.
Então, Spidey não causa muito dano. Ele causa muito dano a vários alvos e também é o que consideramos rápido. Ele pode atacar vários alvos com muita facilidade e obtém muitas habilidades que não custam cartas. E quanto mais você joga com ele, mais é tipo, ‘ei, essa habilidade é grátis.’ E sua habilidade final é como as próximas três habilidades do Aranha que não custam um jogo de cartas. Então você gosta de segurar o Spidey, e então você fica tipo, ‘Tudo bem, agora eu vou tocar isso.’ E então o Aranha enlouquece e faz uma tonelada de coisas, novamente, para combinar com sua personalidade. Ele não é um grande causador de danos, mas pode atacar muitos alvos ao mesmo tempo e é super rápido.
P: Foi Yuri Lowenthal que deu voz a ele?
R: Sim, é Yuri. Não é como se estivéssemos ligados aos jogos do Homem-Aranha , mas ele soa como o Homem-Aranha para mim. Ele soa como Peter Parker e então nós o amávamos, e a Marvel obviamente, nós o amamos também.
Foi uma escolha muito fácil então .
Sim, é uma escolha bem fácil.
P: Com o atraso, o que realmente mudou no jogo?
R: Apenas polir. Eu sei que é uma resposta chata, mas é verdade. O jogo é realmente o maior jogo que já fizemos. Então, parece que foi feito por um longo tempo. Você pode jogar por um tempo, e estamos trabalhando nisso, equilibrando-o. Mas é como, sendo o primeiro, como este é um jogo totalmente novo, nós realmente queremos que este seja muito, muito polido. E então precisávamos de mais tempo.
P: Quando você diz 60 horas, o quanto você acha disso como narrativa, cinemática, combate e elementos sociais?
R: 60 horas, eu diria que provavelmente são 60/40 com 60 sendo combate tático e depois as 40 sendo tudo isso. E o fato é que isso pode mudar drasticamente com base na quantidade de conteúdo opcional que os jogadores desejam fazer. Se eles começarem a explorar os terrenos da Abadia , se eles forem a todas as reuniões do clube, se eles começarem a buscar amizades com um monte de heróis, então sim, isso poderia facilmente mudar isso, você sabe. Eu acho que geralmente, durante esta fase de integração que vocês estão jogando agora, embora você esteja no final dela, é mais Abbey do que combate tático, mas então meio que suaviza, e então é muito combate tático, e depois quase tanto, mas talvez um pouco menos cinematográfico.
P: Eu olhei para o mapa Abbey Grounds algumas vezes, e ele é tão extenso quanto parece? Como todas as áreas cinzentas, elas são preenchidas?
R: Ah sim, é bem grande. Eu acho que você tem que, obviamente, descobrir a sequência para desbloquear essas diferentes regiões. Tudo se resume a quebra-cabeças ou missões de desafio ou mistérios que você precisa resolver ou segredos que precisa descobrir. Então, ele se desdobra ao longo do tempo, mas sim, é bastante considerável.
P: Quando você estava falando, você falou muito sobre a variedade de missões e a variedade de inimigos. Até agora, eu basicamente lutei contra Hydra e sei que existem outros como o Lilin, mas você poderia falar sobre como alguns dessa variedade são trazidos?
R : Sim, então começamos a história meio convencional onde você está lutando contra a Hydra , e então a ideia é que, à medida que Lilith fica mais forte, então a Lilin começa a aparecer. Na verdade, o que acontece é que você começa a ver a Hydra se tornar mais oculta e então o Lilin começa a aparecer. Mesmo em Nova York, que é o primeiro ato do jogo, você também lutará contra muitos chefes, e é aí que entram muitos dos super vilões. Nós os chamamos de Fallen, então você pode lutar contra versões Fallen do exército corrompido de supervilões de Lilith.
Você vai lutar contra eles em Nova York também, e personagens sobre os quais não falamos. Nós nem falamos sobre Crossbones, e ele aparece no primeiro filme, então há muitos super vilões com os quais você terá que lutar. Ele é um inimigo muito convencional, mas a maioria dos vilões são sobrenaturais.
P: Para Motoqueiro Fantasma, eu vi Johnny Blaze, temos Robbie Reyes, e há uma estátua que dizia algo sobre Jeremiah Kaine. O que você pode dizer sobre o papel do Motoqueiro Fantasma?
R: Eu sou um grande fã do Motoqueiro Fantasma. Foi daí que surgiu esta história, Spirits of Vengeance. Na verdade, eu estava lendo Spirits of Vengeance quando você entrou. Sim, Motoqueiro Fantasma é de onde isso vem. Eu amo anti-heróis, certo? Então, no início dos anos 90, quando eu lia quadrinhos e todos eram anti-heróis, todos os descolados eram anti-heróis. Então Ghost Rider, Punisher, Wolverine e Venom eram todos anti-heróis e eram tão populares na época.
E sim, Motoqueiro Fantasma. Você começa com Johnny Blaze, que é o Motoqueiro Fantasma original. E então, nos anos 90, era um cara chamado Danny Ketch. Ele tinha essas habilidades muito legais e ele era na verdade o Motoqueiro Fantasma durante essa história. E agora temos o novo Robbie Reyes como Motoqueiro Fantasma. E então sim, queremos contar a história que é meio que esse legado de Johnny Blaze, o Motoqueiro Fantasma original, para nosso novo Robbie Reyes . Isso é realmente parte da história que se desenrola ao longo do jogo, Johnny Blaze e Robbie Reyes e seu relacionamento.
Eu também diria que, se jogado corretamente, ele é mais desafiador, mas o Motoqueiro Fantasma é provavelmente o personagem mais poderoso do jogo. Ele é absolutamente o causador de danos mais forte, ainda mais do que o Capitão Marvel, que está lá em cima. É só que o Motoqueiro Fantasma cobra um custo. O Motoqueiro Fantasma é incrivelmente poderoso, mas tudo bem, drenar metade de sua saúde para depois lidar com quatro vezes mais para gostar de um inimigo. Você tem que interpretá-lo da maneira certa, apoiá-lo da maneira certa, mas o Motoqueiro Fantasma é insano.
Mostramos um pouco disso, mas seu Penance Stare é a visualização mais legal que os artistas fizeram. É louco. Ele entra na mente do inimigo, e os inimigos ficam acorrentados. Esta cabeça gigante do Motoqueiro Fantasma aparece, então sim, ele é incrível.
Sim. A cinemática Hell Ride é muito legal também .
Sim, isso é realmente incrível. Quero dizer, o engraçado é que esses heróis começam com essas habilidades, como eles precisam, porque os heróis precisam ter habilidades incríveis no início do jogo. Foi um desafio. Você não pode dizer: ‘Ah, você tem o Homem de Ferro, mas ele é meio chato. É tipo, espere até que ele chegue ao nível quatro e então ele terá essas habilidades incríveis.’ Tivemos que dar a eles habilidades incríveis desde o início, como Motoqueiro Fantasma, certo? Todo herói tem que começar em 10. Eles ficam tão altos no final. É muito legal.
Sim, cara, isso se encaixa muito bem nessa fantasia de super-herói.
Yeah, yeah.
P: Então, como surgiu a introdução dessas cinemáticas bem sérias nas batalhas?
R : Eu acho que isso vem de ser Marvel. Nós sempre soubemos, e agora que os filmes são populares, a Marvel se tornou sinônimo de ‘Épico’. E então nós pensamos, ‘Ok, nós temos que ter essas cinemáticas realmente dignas de heróis.’ As habilidades têm que ser muito cinematográficas. Quero dizer, isso é verdade. Meu diretor de arte, Dennis, como se estivéssemos tentando pregar esse sentimento de habilidade. Eu estava tipo, vamos começar com o soco do Capitão Marvel . Quando ele trouxe a primeira versão de volta, eu fiquei tipo, Jesus, isso é demais.
Ele é como, ‘não, não, não, nós vamos fazer tudo maior do que isso.’ E eu fiquei tipo, ‘Ah, tudo bem. Oh, tipo, eu sinto que isso é um pouco demais.’ Então, sim, quero dizer, muito disso começa com eles têm que se sentir como a fantasia. E parte disso também é por causa do jogo que estamos fazendo, certo? Como o que estamos fazendo é baseado em turnos, temos o controle para dizer, ‘bem, podemos controlar as câmeras durante nossas habilidades, podemos realmente levar algum tempo para configurar essas coisas.’ Quero dizer, temos a capacidade de dizer, ‘tudo bem, se o jogador vai dizer que vou lançar essa habilidade’, pelo menos podemos dar a eles uma exibição cinematográfica verdadeiramente heróica.
P: Eu assisti, você sabe, algumas das coisas de jogabilidade que você lançou. Eu acho que foi mencionado anteriormente que Wolverine é desbloqueado em torno de 10 a 12 horas ou algo assim.
A: Sim, eu diria ainda mais do que isso. Mas sim, sim, 10 a 12 provavelmente está certo.
P: Em que ponto, grosseiramente, os jogadores teriam desbloqueado todos os personagens?
R: Para todos os personagens, você tem que vencer o jogo . Você tem que vencer o jogo para conseguir o último, sim.
P: Presumo que seja o último super-secreto?
R : Esse é um que ainda não anunciamos. Para desbloquear todos os personagens, você precisa vencer o jogo e, em seguida, temos um novo modo de jogo plus, para que você possa usá-lo. Sim, nós meio que medimos nossos heróis pelo back-end. Ativamos novos sistemas de jogabilidade na parte de trás do jogo, então os jogadores sempre gostam de fazer coisas novas.
P: Então você está dizendo que há mais sistemas na segunda metade do jogo?
R: Ah, sim, com certeza. Quero dizer, muitas das pesquisas que você está fazendo, como as pesquisas posteriores, desbloquearão uma coisa totalmente nova. Então, por exemplo, Magik tem algo chamado Sala de Ameaças. Se você fizer a pesquisa dela, você constrói essa coisa que constrói um portal no quintal, e então você pode passar pelo portal, todo herói pode passar pelo portal uma vez por dia, e eles lutam sozinhos contra ondas de demônios. Quero dizer, existem tantas instalações diferentes para construir que fazem coisas assim. Existe um sistema de mods onde, e isso acontece com 25 horas de jogo, as habilidades que você começa a obter dos pacotes de bobinas ou recebe como recompensas ou de missões secretas, elas começam a aparecer com vantagens aleatórias.
Então, será uma habilidade que você já viu antes, mas agora há essa vantagem aleatória. Vai ser bem direto como adicionamos a habilidade de roubo de vida, ou vai ser mais complexo, como, se você nocautear com essa habilidade, você pode se esconder depois disso. E então, de repente, você começa a ficar tipo, ‘oh, cara, eu pensei que tinha essa construção perfeita para os personagens que eu amo, mas então eles começam a ter essas habilidades. Certo, eu preciso disso. E porque é aleatório, como você nunca sabe, alguns deles, você fica tipo, ‘bem, isso é insano.’ Então, parte da alegria do jogo é quebrá-lo, certo? Isso é o que você está tentando fazer. Tipo, ‘Eu não posso acreditar que eu tenho essas três coisas e elas se acumulam para isso’ e você fica tipo ‘Tudo bem, tchau, todo mundo. EU’
Quando você começa a obter habilidades modificadas, você pode realmente quebrar o jogo com essas coisas. Se você os conseguir, você começará a formar um esquadrão inteiro em torno dessa habilidade. É como ‘se eu apenas desenhar isso e usar isso, vai destruir coisas’.
[FIM]
Midnight Suns da Marvel será lançado em 7 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.