Não é muito frequente que o Apex Legends receba um novo mapa, então cada vez é um grande negócio para a comunidade. Todo o layout do mapa não afeta apenas a frequência com que as batalhas ocorrem, rotações de teclas e hot drops, mas também como a meta de personagens de Apex Legends é realizada.
Broken Moon está chegando junto com a temporada 15 de Apex Legends e o novo personagem Catalyst . Após um evento de pré-visualização sobre tudo o que está por vir na 15ª temporada, a Games wfu conversou com os desenvolvedores da Respawn Entertainment, Jeff Shaw, Eduardo Agostini e David Duong sobre Broken Moon, presentes e adesivos em Apex Legends .
Broken Moon é talvez a maior atração desta temporada, mas faz uma série de mudanças em relação aos mapas anteriores. É mais comparável ao World’s Edge em termos de tamanho, pois parece que a Respawn descobriu que esse é o melhor tamanho para cadência de tiroteio e duração da partida, mas a Respawn também tirou lições de Storm Point e Olympus de Apex Legends . De acordo com Jeff Shaw, a escala de Storm Point afeta como os jogadores caem e como as partidas acontecem lá, o que é bom para Storm Point, mas não para todos os mapas.
Em relação à Olympus, ele disse que a equipe olhou para “… poços de morte. Não queríamos falhas difíceis. Não queríamos que você simplesmente saísse do mapa e morresse”. Por causa disso, Broken Moon não tem tantos poços de morte. Broken Moon é mantido unido por uma rede Stasis e, em algumas áreas (embora talvez não em todas), os jogadores são protegidos por essas redes que farão com que os jogadores do Apex Legends sejam atualizados ao cruzá-los. Isso não é necessariamente novo, pois traz à mente os poços de lava dos Confins do Mundo, mas significa que há menos poços de morte com falhas difíceis no mapa, o que parece apresentar muito espaço aberto.
Enquanto as comparações com outras Apex Legends mapas são inevitáveis, também é importante que cada mapa tenha sua identidade distinta. Para Broken Moon, parte disso é que seus PoIs são maiores em comparação com outros mapas. Isso significa que, se houver um monte de equipes caindo em um só lugar, há mais espaço para tentar superá-las e se equipar com mais eficiência em vez de lutar por um P2020. Há também o motivo geral da Lua Partida, pois sua decoração se concentra em algumas das inspirações africanas associadas ao seu planeta Boreas, mas também divide o mapa entre os “lados escuros da lua” e a bela natureza de algumas de suas áreas mantidas. Ao projetar o mapa, Agostini afirmou que a ideia de estar cercado por rochas lunares, áreas mortas e características gerais da lua seria “deprimente” se essa fosse a única imagem associada ao mapa. Com certeza é legal, mas talvez esmagadora se isso é tudo o que era. Assim, o motivo de Broken Moon desta divisão principal nasceu.
Além disso, Shaw acrescenta que a mobilidade de Broken Moon é um recurso de destaque. Segundo ele, a Respawn realmente se inclinava para “movimentos, rotações, avanços, recuos, coisas assim”. Parte disso é o novo sistema ziprail do Apex Legends e o quão mais rápido algumas rotações são comparadas aos mapas anteriores. Agostini também acrescentou que o sistema ziprail parece natural para os jogadores passarem rapidamente de PoI para PoI. O sistema ziprail também adiciona uma boa camada de caos ao combate e essa mobilidade se concentra em Broken Moon, mas há alguma previsibilidade, de acordo com Shaw. Existem paradas, partidas e muito mais que ajudam os jogadores a gerenciar o sistema ziprail em termos de combate e movimento.
Locais da Lua Partida de Apex Legends
Falando em PoIs, aqui estão alguns jogadores que podem esperar do próximo mapa Apex Legends :
- Terraformer – Estrutura maciça e simétrica que apresenta um desenho “rei do morro” com uma área central. 4 equipes têm pontos de pouso “confortáveis”.
- Stasis Net Array – Em termos de conhecimento, este local evita que os detritos da lua caiam em Cleo e Boreas. Há um “pote de mel central” de saque aqui.
- Atmostation and Backup Atmo – Coberto em edifícios de pesquisa, uma estrutura de torre principal, ziprails e silos de água.
- Núcleo Perpétuo – uma área enorme que suporta grandes lutas e vários desembarques. O núcleo é uma grande sede de poder, mas com vários ângulos para um ataque.
- Bionomia – Estruturas circulares com telhados jogáveis, flanco vertical e pontos de cura sorrateiros.
- The Divide – Casas verticais separadas por pontes e ziprails. Descrito como um “local acelerado e de alta energia”
- Alpha Base – Lunar constrói dentro de uma gigante cratera lunar.
- Eternal Gardens – Apresenta a única torre de salto na lua, um forte ponto de rotação.
- Breaker Wharf – Inclui estruturas paralelas para múltiplas camadas de verticalidade. Um forte ponto de rotação.
- Pátio de Produção – Pátio externo com uma enorme estrutura central, em forma de T, com muito loot por toda parte, mas focado em outro honeypot central.
- The Foundry – Um hub central dividido por dois braços, com locais e saques suficientes para apoiar 4 equipes de desembarque.
- Dry Gulch – localização assimétrica com várias camadas e ângulos para tiroteios intensos
- Cultivo – uma coleção baixa de estufas circulares, com um assento de poder.
- Promenades – Marco vertical enorme com lutas de corredor focadas e ziprails
Apex Legends já está disponível para celular, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.