Todos os fãs de Harry Potter podem ter uma ideia particular de como gostariam de ver o combate baseado em varinhas em um jogo. Os primeiros jogos de Harry Potter tinham uma premissa básica, mas competente, lançando uma troca de feitiços em um oponente enquanto também era capaz de desviar de ataques recebidos. É natural, então, que o Legado de Hogwarts pegue essa premissa e a projete em uma abordagem mais moderna. Dessa forma, os jogadores encontrarão vários inimigos ao mesmo tempo em uma elegante pirueta de sequências de ataque encadeadas, contra-ataques aparados e interações ambientais com uma abundância de feitiços em Hogwarts Legacy .
O loop de combate mostrado até agora parece envolvente, especialmente com quantas combinações de feitiços os jogadores terão à sua disposição. O ritmo básico de combate em Hogwarts Legacy é definido por uma combinação de malabarismo de ataques que mantém os inimigos suspensos no ar para ataques subsequentes. Em vez disso, há um componente de combate que foi anunciado, mas não explicado ou mostrado desde então. Na apresentação do State of Play de Hogwarts Legacy , foi revelado que os jogadores teriam animações finalizadoras de combate, que certamente merecem sua própria vitrine de jogabilidade.
O combate do legado de Hogwarts já provocou finalizadores
A apresentação do State of Play afirma explicitamente que os jogadores serão capazes de “devastar [seus] inimigos usando vários finalizadores”. Isso é demonstrado em um pequeno clipe em que o protagonista levita um goblin antes de jogá-lo repetidamente no chão. É emocionante que tais animações existam no jogo, mas parece que elas não são automáticas ou pelo menos frequentemente vistas em Hogwarts Legacy .
De fato, nenhuma vitrine desde então retratou qualquer finalizador, ou pelo menos nenhum que fosse discernível como tal. É possível que isso ocorra porque os finalizadores levam muito tempo na animação e, com outros oponentes ao redor, um finalizador pode ser interrompido. Nesse caso, os finalizadores podem ser idealmente acionados para o inimigo final em um encontro, quando o jogador não tiver ninguém atacando-o repentinamente por trás.
De qualquer forma, parece uma mecânica estranha para introduzir e depois ficar quieto. Nesse ínterim, as vitrines de jogabilidade de Hogwarts Legacy têm estado ocupadas compartilhando muito mais do jogo, e os finalizadores podem ter sido colocados em segundo plano por enquanto, à medida que mais fundamentos são descritos.
O finalizador do legado de Hogwarts pode estar satisfazendo conclusões para seu combate
Espera-se que os finalizadores em combate não tenham sido omitidos do jogo por qualquer motivo e, para esclarecer em que estado estão, seria ótimo se a Avalanche Software reservasse um segmento sobre eles em uma futura demonstração de jogo, como aquela sobre o Legado de Hogwarts . Arena das Artes das Trevas . O combate tem sido uma grande parte das duas vitrines de jogabilidade da Avalanche Software até agora, e faria sentido ver o combate se expandir ainda mais com as revelações do finalizador.
Ter finalizadores em um RPG de ação ou jogo de aventura não é necessariamente uma razão pela qual o combate pode ser mais satisfatório ou envolvente, mas os finalizadores ativos são uma ótima maneira de estimular a empolgação, especialmente se os jogadores normalmente encaram ataques padrão consecutivos . Esses finalizadores obviamente seriam limitados e os jogadores veriam os mesmos com frequência, mas isso ofereceria uma maneira envolvente de concluir os duelos estratégicos do Legado de Hogwarts .
Seria excelente se os finalizadores estivessem associados a quais feitiços os jogadores lançaram para derrotar seu inimigo, como se a animação de levitação no solo fosse acionada após lançar Wingardium Leviosa. O potencial é infinito com as animações e como elas podem ser projetadas, e esperamos que os fãs as vejam no combate de Hogwarts Legacy em breve.
Hogwarts Legacy será lançado em 10 de fevereiro para PC, PS5 e Xbox Series X, com versões para PS4 e Xbox One em 4 de abril e a versão para Switch em 25 de julho.