É injusto dizer que Cyberpunk 2077 não atendeu às expectativas porque, mesmo que seja verdade, as expectativas eram tão ridiculamente altas que ninguém poderia atingi-las. E enquanto alguns elementos genuinamente problemáticos são mais do que um pouco decepcionantes, existem outras facetas incríveis do jogo que superaram até mesmo os objetivos mais elevados.
Vale a pena olhar para esses sucessos e fracassos com um olhar crítico, analisando o que funcionou, o que não funcionou e discutindo para que possamos estabelecer exatamente o que deu certo e o que deu errado. Isso ajuda a comunidade de jogos a se unir sobre o que queremos mais e o que precisa de mais inovação.Cyberpunk 2077oferece muito de ambos.
10Amei: A Música
Existem muitos palpites sobre o que o sexto espaço de atributo em branco fará, e se eles decidirem fazê-lo com base na habilidade musical, mesmo que seja apenas para sabor, os jogadores ficarão empolgados. A música é tão bem feita.
A trilha sonora é absolutamente incrível, mas a música incrível vai muito além disso. Está no rádio, está no carro, está nas esquinas, é apresentado em salas de música, está em todos os lugares, e é simplesmente incrível. A seleção musical é tão diversificada e bem feita quanto qualquer jogo do mercado.
9Não Amei: Os Bugs e Glitches
Dizer que o jogo está bugado é ser muito caridoso. Os bugs variam desde as hilariantes T-Poses e NPCs presos seguindo você até as irritantes escoltas que quebram o jogo que não seguem e itens específicos de missões que caem pela superfície e ficam fora de alcance. Há uma boa razão para“Cyberbug 2077” estar em alta no Twitter.
Para aqueles que jogam na última geração de consoles, você merece um reembolso total. Ainda está cheio de falhas nohardware mais recente com as melhores configurações, mas no PS4 e Xbox One, não pode ser reproduzido em seu estado atual. Este jogo precisava ser adiado por mais um ano para resolver isso.
8Amor: A Iluminação
A equipe de desenvolvimento divulgou como eles tiraram proveito do novo recurso gráfico de ray tracing e entregaram até os relatórios mais sensacionalistas. A iluminação é bonita, realista e reflexiva.
O armamento tem uma sensação própria, pois os exteriores metálicos brilham na luz ambiente e durante o fogo do cano. Seja nas armas, no chão ou no céu, as luzes são brilhantes e criam uma atmosfera perfeita para Night City.
7Não Amei: Dirigir
Para ser claro, ninguém está reclamando dos carros neste jogo. Eles são realmente icônicos e todos os jogadores deveriamaprender a comprar um. Mas estar no carro? A maioria dos jogadores concordou que andar é melhor.
Os tecladistas têm problemas óbvios ao dirigir sem os joysticks necessários, mas mesmo o controlador não parece muito certo. Os carros não têm tração suficiente e dificultam a visão do que está ao redor. Além disso, o guia não diz aos jogadores quando virar até que eles tenham passado do seu destino.
6Amei: As Tarefas
O “grind” de fazer missões e atribuições parece sempre único com o diálogo e os fragmentos dando contexto a cada um. A história principal é ótima com suas escolhas difíceis, como ficar dolado de Dex ou Evelyn, mas as missões secundárias são igualmente memoráveis.
Isso não está nem perto deThe Witcher 3em termos de profundidade de missões secundárias, mas certamente é melhor do que outros jogos FPS estão fazendo ao subir de nível. Os jogadores farão muito as mesmas coisas, mas os dispatchers e fixers fornecem sabor suficiente para fazer com que cada tarefa pareça importante e nova.
5Não Amei: Gerenciamento de Estoque
Os jogadores adoram personalizar seus personagens com itens e itens que encontraram. É divertidocaçar o melhor mod do jogo, mas quando V pega mil mods ruins ao longo do caminho, ele cruza uma linha em que gerenciar esse sistema não é divertido.
O Cyberpunk 2077infelizmente passou desse ponto. Se os jogadores não estiverem vendendo após cada tarefa, eles ficarão sobrecarregados no jogo. As seleções são 99% itens sem sentido que não fazem nada além de ocupar espaço. Destruí-los leva vários minutos e atrapalha o ritmo e também nãohá sistema de transmog como emWorld of WarCraft.
4Adorei: O Lore
É fácil pensar no jogo como uma jornada boba e sexy por um mundo colorido. Talvez seja descobrir que a pizza de abacaxi é ilegal ou as personalidades exageradas que a fazem parecer pateta, mas esses pedaços de humor só aumentam o mundo central aqui.
Lore é um termo geralmente reservado para jogos de fantasia medievais, mas se encaixa perfeitamente aqui. Entre ler e-mails de negócios, conhecer a vida dos gângsteres e descobrir a história que influenciou a trama central, quem se der ao trabalho de ler não terá problemas para ficar totalmente imerso no ambiente.
3Não amei: modelos de personagens duplicados
Há um número louvável de personagens no jogo, cada um com suas próprias vidas. Infelizmente, seus modelos são frequentemente reciclados. É muito comum dirigir pela rua e ver personagens idênticos a apenas alguns metros de distância um do outro.
É uma pena porque eles trabalharam muito com os nomes de cada NPC. Mas você nunca será capaz de ver um NPC e lembrá-lo de antes, você tem que escanear para ver se era o mesmo do kabob de ontem ou apenas outra personalidade enrolada no mesmo corpo e roupas.
2Amei: Cidade da Noite
Cada pedacinho desta cidade é projetado com amor. Não há grade com pequenos ajustes, nem pontes, saídas ou calçadas previsíveis. Se você olhar para cima, poderá ver um horizonte desértico ou uma coleção de arranha-céus criados individualmente. É assustadoramente realista e orgânico.
O jogo tem imensas quantidades de replayability porque, a cada vez, os jogadores sentirão que entendem a cidade um pouco melhor. É realmente como crescer em uma cidade natal quando criança (se essa cidade natal fosse uma metrópole futurista perigosa).
1Não Amei: Estereótipos
É difícil esperar que os criadores tentem prever como será a vida social daqui a 57 anos. Supondo que eles tentassem, a equipe de desenvolvimento previu que todos praticamente voltam aos seus estereótipos raciais, sexuais e de gênero.
Jogadores de todas as esferas da vida e da história merecem ser representados de todas as maneiras. Isso não quer dizer que todo personagem tem que ser heróico ou mesmo bom, mas deve haver alguma diversidade lá. Infelizmente, oCyberpunk 2077não apenas não avança, como também define as coisas em uma indústria que precisa desesperadamente de melhores exemplos de representação.