Genshin Impactfoi lançado e as pessoas estão adorando. No começo, pensamos que seria como a maioria dos outros jogos para celular, mas agora está claro que este é diferente.GIé um RPG focado em exploração de mundo aberto com mecânica de ação e alguns sistemas Gacha super-lenientesespalhados por ele. Tem uma linha de missões principal decentemente longa, com mais a caminho, e toneladas de coisas para fazer e trabalhar fora da narrativa principal.
Dito isso, ele tem seu quinhão de falhas, como qualquer jogo novo geralmente tem, e temos certeza de que a maioria dessas coisas será corrigida em breve (especialmente se levarem em consideração as reclamações dos fãs). Mas, caso isso não aconteça, queremos avisar os jogadores com antecedência sobre os pequenos aborrecimentos que eles podem esperar quando eles entrarem em ação.
10A capacidade de alterar os atalhos de teclado
Este é o maior e por uma boa razão, que jogo não permite que os jogadores mudem suas combinações de teclas hoje em dia? Bem,Among Usnão, mas esse é um título muito menor feito por três pessoas. Isso mesmo,Genshin Impacttem seus botões bloqueados, não havendo como modificá-los ou alterá-los no PC ou console, o que pode ser super irritante dependendo das preferências do jogador.
9Um botão específico para configuração de festa
Em algum ponto do desenvolvimento, provavelmente foi decidido que não deveria haver um botão para isso, mas essa decisão estava errada.O Genshin Impactprecisa desesperadamente de uma combinação de teclas para a tela de configuração do grupo. Entendemos que poder trocar os membros do grupo rapidamente tira o sistema de 4 caracteres doGenshin Impact, mas o que diminui o jogo como um todo é a quantidade irritante de vezes que tivemos que esperar pela tela do grupo para carregar, troque o novo personagem, saia, resolva o quebra-cabeça e faça tudo de novo para trocá-los de volta. Claro, os jogadores podem configurar várias partes para alternar neste menu, mas isso ainda não é tão conveniente quanto deveria ser.
8Deixe os jogadores coletarem itens de uma só vez
Para um jogo que tem jogadores constantemente abrindo baús com mais de 3 itens dentro, com certeza é estranho que eles tenham que enviar spam para o botão de interação para pegá-los todos, e que haja um toque de atraso de entrada entre cada pressionamento. É senso comum que os jogos que têm toneladas de captadores a cada turno devem ter um botão “Coletar tudo”. MMORPGs tem, jogos da Bethesda tem, a maioria dos jogos, em geral, tem esse recurso. Mas Genshin Impactnão por algum motivo. Tudo bem no início, mas os jogadores descobrirão que essa falta de opção é um pequeno aborrecimento constante toda vez que jogam. Embora, felizmente, se os jogadores usarem a roda de rolagem para cima e para baixo enquanto o spam interage, ele os pega um pouco mais rápido.
7Dê-nos mais pinos de mapa
Há muitas coisas para se preocupar em relação à coleta, atualização e construção. Existem materiais de cozinha, minérios, armas, artefatos, materiais de atualização/talento/ascensão, baús, santuários e Oculi. Em particular, o Anemo e o Geo Oculi são usados para melhorar a quantidade geral de stamina em Shrines e têm conquistas e missões vinculadas a quando um jogador reúne todas elas. Então, o jogo está incentivando os jogadores a reunir todos eles.
Mas, se for esse o caso, por que eles não são automaticamente fixados no mapa quando o jogador encontra um? Por que deixar para o jogador fazer um pin toda vez que essas coisas são coletadas? E, mais do que isso, por que apenas permitir que o jogador pinte 99 coisas quando houver mais de 200 Oculi, mais de 20 santuários e toneladas de ótimos pontos de agricultura/mineração?
6Aumente a velocidade de deslizamento ou deixe os jogadores experimentá-lo
Pode ser um pouco rude paraGenshin Impactdizer isso, mas existem semelhanças óbvias entre ele e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No geral, os dois títulos são bem diferentes, mas há muitas pequenas semelhanças e algumas grandes, uma das quais é o Gliding.GItem corrida, escalada e planagem como suas principais formas de travessia de terreno, com uma barra de resistência que as restringe (embora personagens como Amber possam reduzir esse uso de resistência). No entanto, ao contráriodo deslizamento do Breath of the Wild, que parecia pesado, mas rápido,o do Impacté estranhamente flutuante e um pouco lento demais. Acelere em 15-20% e os jogadores ficarão imensamente gratos.
5Veja as estatísticas de artefatos usados como materiais de aprimoramento
O Sistema de Artefato emGenshinsubstitui o que o sistema de armadura seria na maioria dos outros jogos. Eles funcionam essencialmente da mesma maneira, mas as classificações são diferentes. Em vez de armadura para a cabeça, braços, peito, cintura e pés, é uma flor, uma pena, uma ampulheta/relógio, um capacete e um copo. A atualização de artefatos também é muito importante e funciona alimentando artefatos de menor raridade nos melhores. Mas a maioria dos artefatos tem estatísticas principais ligeiramente diferentes, e as quatro que eles obtêm ao subir de nível também são aleatórias, então pode ser realmente irritante não poder ver as estatísticas dos artefatos que um jogador seleciona como um “Material de aprimoramento”. Nós só queremos ter certeza de que não estamos triturando todos os nossos itens de +ataque que poderiam ser usadospara construir nossa melhor equipe.
4Adicionar setas para cima e para baixo para o ícone Oculi
Esta é outra pequena reclamação direcionada à enorme quantidade de jogadores Oculi que devem coletar, mas os ícones de estrelas que os representam no minimapa realmente devem ter setas para cima ou para baixo para indicar sua altura em relação ao jogador. Literalmente, todos os outros ícones do jogo têm um para informar aos jogadores se o inimigo ou waypoint está acima ou abaixo de onde eles estão atualmente. Oculi são os únicos que não, e, pior ainda, às vezes a estrela nem aparece a menos que o jogador esteja em uma certa altura. Então, alguém pode passar por baixo de um Oculi, verificar um mapa para ver se está no lugar certo, ver que não há nenhum ícone no mapa (porque eles estão muito baixos) e ir embora pensando que já devem ter Este.
3Mais conteúdo multijogador em geral
Genshin Impactnão foi construído como um jogo focado em vários jogadores. Mas, com isso dito,o modo cooperativo deve ser mais expansivo,considerando quantas pessoas baixaram este jogo exclusivamente para jogar com os amigos. O fato de o co-op não ser desbloqueado até o AR 16 e os jogadores não poderem fazer Spiral Abyss ou Domains com amigos é tão estranho.
Nós entendemos que eles não queriam fazer com que jogar no modo multiplayer fosse 100% melhor do que no single player, mas considerando que os jogadores já podem usar o co-op para triturar os mobs e recursos Elite rastreáveis, isso já aconteceu.
2Corrija a falta de conteúdo novo no Endgame
O Genshin Impactprovavelmente está se saindo melhor do que os desenvolvedores esperavam. E, honestamente, merece a popularidade. Mas o jogo não está exatamente “completo” ainda, já que a história principal meio que para em um certo ponto. Passado esse “final” , torna-se uma espécie de trabalho árduo, especialmente nos níveis mais altos de AR. Os jogadores podem usar toda a sua Resina grátis dentro de uma hora, e se eles não tiverem missões para fazer uma vez que isso seja feito, não há muito mais motivos para manter uma sessão que não seja para moagem repetitiva.
1Faça com que a matança de monstros seja mais recompensadora
Os jogadores de nível 30 precisarão de cerca de 300k EXP para um único personagem, e matar um monstro pode dar algo entre 15 e 40. É uma quantidade tão minúscula em comparação com o que os personagens precisam, que é mais insultante do que se eles simplesmente não dessem EXP em tudo. Nós entendemos que o design do jogo foi feito sob medida para usar os Livros de Experiência, mas então por que os jogadores deveriam lutar contra monstros que não estão protegendo ativamente um baú ou um que derruba os materiais exatos que eles querem?