Os consoles da próxima geração estãosendo lançados com vários jogos de geração cruzada sendo lançadosno PlayStation 4 e noPlayStation 5. Uma exceção notável é Demon’s Soulsda Bluepoint Games,um remakedo clássico cult do PlayStation 3 da FromSoftware que popularizou esse estilo brutal de RPG de ação.
Não apenas não está chegando ao hardware da geração atual, mas o remake antecipado nem está disponível no PC, tornando-o um verdadeiro exclusivo do PS5. Com o lançamento a menos de duas semanas, o desenvolvedor abriu a maior parte das cortinas do próximo projeto, detalhando quanto trabalho e cuidado foram dedicados a esse renascimento do que muitos consideram um dos melhores jogos de todos os tempos.
10Sem Sexta Archstone
Na área central fica um sexto Archstone quebrado que os jogadores não podem acessar. A FromSoftware começou a trabalhar em uma nova área, mas as restrições orçamentárias impediram seu progresso. A Bluepoint Games foi questionada sobre essa área várias vezes, principalmente em relação a se eles assumiram ou não a responsabilidade de terminá-la.De acordo com Gavin Moore, a equipe considerou muito isso, mas no final todos optaram por manter a nova versão o mais fiel possível ao original.
9Sem tempos de carregamento
Como Gavin Moore explica em entrevistas, a frustraçãode Demon’s Soulnão vem necessariamente da morte, mas da espera associada ao fracasso e à necessidade de recarregar uma área. NoPlayStation 3, isso pode literalmente somar horas à medida que se perde repetidamente. Graças ao SSD, a equipe conseguiu quase eliminar os tempos de carregamento, permitindo que os jogadores voltassem à ação em caso de falha.
8Mais fácil de dizer a tendência mundial
Além do modo multiplayer exclusivo, a tendência mundial determina o quão difícil são os inimigos e a raridade dos itens que eles soltam. Este recurso depende dos dados de todos os jogadores conectados. Na versão original, poderia ser um pouco ambíguo para os jogadores que não sabiam disso.
No remake, é mais fácil dizer a tendência mundial na interface do usuário, para que se saiba se sua sessão de jogo específica será cansativa ou média.
7Modo Fraturado
Por mais fiel que o novo jogo esteja se esforçando para ser ao clássico original, algumas adições ao jogo base estão chegando. O modo Fractured está configurado para dobrar o tempo de reprodução. Neste novo modo, os mapas são todos completamente invertidos. Espera-se tal recurso de jogos de corrida, mas a maioria não poderia imaginar isso aparecendo em um RPG de ação. Crash Bandicoot 4: It’s About Timetambém possui um modo invertido para cada nível. Embora seja certamente muito trabalho para implementar, parece valer a pena estender drasticamente o tempo de execução do jogo.
6Eles rastrearam os antigos dubladores
Os jogos da FromSoftware têm dublagem cativante. A maioria dos personagens fala em enigmas, dando aos jogadores pouca direção em sua jornada. Para o novo título, a Bluepoint rastreou o maior número possível de dubladores originais para regravar o diálogo. Para adicionar variedade,todos os NPCstêm significativamente mais linhas. É menos uma mudança e mais uma expansão, já que todos os personagens têm a mesma função.
5Bluepoint tem o jogo original rodando no PS5
Bluepoint não leva a tarefa de refazer um jogo de ânimo leve.Qualquer um que tenha jogado Shadow of the Colossus no PS4pode atestar a dedicação do desenvolvedor em acertar as coisas. No início do desenvolvimento do jogo, o desenvolvedor portou o Demon’s Soulsoriginal para o PS5 como ponto de partida. A partir daí, a equipe pôde começar a reconstruir tudo e garantir que a jogabilidade fosse idêntica à primeira versão.
4Sem opções de dificuldade
A ideia de um modo fácil nesses jogos é um grande problema. Alguns acham que isso compromete a visão do criador, enquanto outros não veem nada além de coisas boas em deixar um jogo ser vencido por mais jogadores.
Os jogos Bluepoint vão ao ar no lado do modo não fácil, evidenciado pela falta dele no remake. Para aqueles conhecedores dos sistemas e mecânicas do título, eles sabem que certas compilações quase substituem um modo fácil.
3Feedback tátil
Ao desenvolver o projeto, a equipe só mudou ou adicionou recursos se todos sentissem que isso tornava o jogo melhor. Em entrevistas, Gavin Moore relata o quão visceral é o combate com o controle reagindo ao que está acontecendo na tela. Algumas publicações e influenciadores já têm um PS5 em mãos, e as impressões são quase universalmente positivas em relação ao DualSense durante o Astro’s Playroom.
2A câmera é alterada
Uma grande mudança em relação ao original é a câmera. Nos trailers de gameplay, já é possível ver como a câmera está posicionada mais atrás do ombro do que diretamente nas costas do protagonista. Os puristas ainda têm a opção de usar a câmera original, então não se preocupe em comprometer a experiência original ao inicializar o jogo em 12 de novembro.
1FromSoftware não funcionou nele
Em entrevistas, a Bluepoint Games relata que FromSoftware e Hidetaka Miyazaki deram sua bênção ao projeto, mas não estavam envolvidos na produção real. A Bluepoint Games e a SIE Worldwide Studios são as únicas duas equipes que contribuíram com o título. Não se deve ver isso como um sinal de preocupação, no entanto, já que todos no desenvolvedor são grandes fãs do original e entendem o quão importante é para muitos.