Muitas crianças cresceram pegando monstros em uma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos. Com um jogo de cartas colecionáveis e um anime para apoiar a icônica série de videogames, Pokemon foi um grande sucesso e continua sendo uma das forças mais dominantes nos jogos. Tentar pegar todos eles era um gancho simples e febrilmente viciante que manteve muitos jogando alegremente por anos.
Temtem tem a bravura – alguns podem dizer audácia – para celebrar, imitar e inovar em todas as coisas Pokemon. Com tantas semelhanças entre os dois jogos, seria fácil para as qualidades únicas de Temtem se perderem na confusão. Embora o jogo não seja perfeito, há muito o que amar nessa nova entrada no gênero de coleta de monstros. Aqui estão algumas das coisas que amamos (e não amamos) sobre o jogo
6 Amei: As Raízes do Jogo
A equipe criativa por trás do Temtem não tem vergonha de admitir que seu jogo foi inspirado em Pokemon. Houve inúmeras imitações da franquia de coleta de monstros mais popular de todos os tempos, mas a esmagadora maioria dessas imitações caiu por terra. Vale a pena perguntar por quê. Temtem tem sucesso onde a maioria dos outros jogos do gênero falham: oferecendo um jogo que se baseia na grandeza que é Pokemon sem ser simplesmente uma skin indiferente.
Com a escolha de três Temtem iniciais, a busca para vencer os mestres do dojo e vários outros recursos extraídos diretamente da franquia que o inspirou, Temtem deixou sua base brilhante sozinha em vez de tentar inovar pela inovação e, assim, arruinar o fim resultado. Isso não quer dizer que Temtem não se desvie de Pokemon: sim, e suas inovações são algumas das melhores coisas do jogo. O jogo simplesmente sabe o equilíbrio certo entre homenagem e engenhosidade.
5 Não Amei: Incerteza de Ultimato
Temtem é, entre outras coisas, um MMO, com tudo de bom e ruim que vem junto. Os MMOs devem, por design, manter os jogadores por centenas ou milhares de horas, criando um ecossistema em evolução para os jogadores se envolverem a longo prazo. Conseguir isso é difícil, como demonstra a legião de MMOs fracassados.
Uma das maiores questões agora que o Temtem deixou o acesso antecipado é quão bem o final do jogo vai aguentar. É muito cedo para saber. O jogo apresenta uma variedade de opções de final de jogo, incluindo ataques tradicionais e até modos roguelike e estilo draft para oferecer aos jogadores que desejam continuar jogando. Combinado com as muitas opções de jogo que já existiam no jogo, isso poderia estabelecer as bases para manter o Temtem viável por muito tempo no futuro. Com esses recursos ainda sendo relativamente novos, no entanto, permanece incerto o quão bem eles vão aguentar e continuar a reter jogadores.
4 Amei: A História
É engraçado que a história seja uma das melhores partes de Temtem, porque há uma chance de o jogo ter sido um sucesso quase tão grande com pouca ou nenhuma história. O motivo é simples: a maioria dos jogadores não precisa de tantos motivos para correr por aí coletando e lutando contra criaturas fofas. As coleções e as batalhas são suficientes por si mesmas. A história é legal nesse gênero, mas não é absolutamente essencial do jeito que é em qualquer outro lugar.
A história de Temtem parece feita sob medida para jogadores que se juntam a Pokemon e queriam ver a história desses jogos continuar. Não, não expandindo as aventuras de Ash, Brock e Misty, mas sim pegando muitos dos temas e ideias abordados nessa franquia e dando uma segunda olhada neles com o olhar mais experiente de um adulto.
3 Não Amei: Conversas Longas
Há tantas maneiras de contar uma história e completar personagens. Dado que a maioria dos jogos gostaria de evitar o temido despejo de exposição – sobrecarregando o jogador com uma parede de texto porque o jogo não possui uma maneira mais elegante de compartilhar informações – a conversa é uma ferramenta vital de contar histórias.
A história em Temtem é ótima, e o diálogo é uma das muitas maneiras de contar a história. Infelizmente, as conversas no Temtem podem ultrapassar o tempo de boas-vindas. Quanta paciência um jogador terá para conversas é altamente variável, então alguns jogadores não serão incomodados por esses longos diálogos. Outros, no entanto, estarão ansiosos para voltar a fazer o que o jogo faz de melhor: deixar o jogador coletar e lutar contra o Temtem.
2 Amei: As Batalhas
Uma das maiores diferenças de Temtem em relação à experiência Pokemon clássica é seu formato de batalha: todo o combate é 2v2. Não há batalhas individuais no jogo. Embora a mudança de 1v1 para 2v2 possa parecer a maneira mais básica de agitar o combate, os efeitos que ela tem são amplos e profundos.
A maioria dos jogos de captura de monstros adota um formato simples de pedra, papel e tesoura, no qual o objetivo principal do jogador é usar criaturas e ataques do elemento certo para esmagar a concorrência. As batalhas em Temtem são mais profundas do que isso. Com um sistema de resistência, lindas animações de ataque, esforço excessivo e várias nuances legais, o combate em Temtem tem muito a oferecer. Parece equilibrado, inteligente e, acima de tudo, divertido.
1 Amei: O Temtem
Uma criatura colecionadora de caça vive e morre pela qualidade de suas criaturas. Desde a primeira escolha de Houchic, Smazee e Crystle, o jogo deixa claro que criaturas é um departamento em que não falta. É difícil criar um grande número de criaturas fantásticas sem que muitas delas se sintam derivadas, fora do lugar ou simplesmente bobas. Essa é, sem dúvida, uma das partes mais difíceis de fazer qualquer jogo do gênero, mas é uma parte que Temtem acerta .
Os próprios Temtem são fantásticos. Suas aparências distintas os tornam fáceis de distinguir e lembrar, e seus nomes fofos são um jogador para gritar no meio da batalha. O estilo artístico do jogo não poderia ser mais adequado para retratar essas criaturas às vezes ferozes e sempre fofinhas. Basta ver essas criaturas, seja no calor da batalha ou trotando atrás do jogador, é uma emoção. Os domadores de monstros de todo o mundo têm outra franquia de domadores de monstros pela qual se apaixonar graças ao Temtem.
Temtem já está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.