Como o assassino que ataca de longe, a classe Demon Hunter de Diablo Immortal é um canhão de vidro à distância que pode causar dano excepcional em um único alvo. Com suas habilidades excepcionais de DPS e capacidade de fazer armadilhas, o Demon Hunter pode derreter praticamente qualquer oponente, seja ele AI ou jogador.
Com habilidades tão poderosas e grande mobilidade, os jogadores que gostam de destruir alvos únicos com uma abordagem de apontar e disparar não devem procurar mais do que o Demon Hunter. No entanto, devido à baixa saúde e habilidades de fuga fracas do Demon Hunter, os jogadores precisarão utilizar e selecionar as melhores habilidades para superar qualquer adversário.
7 Tiro de Besta
Disponível no início do jogo e em 1 dos ataques primários do Demon Hunter , o Crossbow Shot é essencialmente um tiro de projétil que causa dano enquanto o jogador se move em velocidade reduzida.
Embora possa parecer muito básico, a habilidade vem com uma habilidade suprema chamada Volley. Essa habilidade permite que o jogador aprimore o Tiro de Besta por 12 segundos e libere uma rajada de flechas enquanto aumenta a velocidade de movimento. No geral, este é o melhor ataque primário para o Demon Hunter, pois pode ser disparado enquanto se move e a habilidade é usada em praticamente todas as construções e modos de jogo. No final do jogo, itens lendários podem ser usados para aprimorar ainda mais essa habilidade.
6 Golpe de rebatida
Também disponível no nível 1 está o Knockback Shot. Essa habilidade, quando ativada, lança um raio de energia sombria que repele os inimigos e causa dano. Os inimigos também ficarão atordoados por 3 segundos caso sejam derrubados em obstáculos.
O Knockback Shot é uma fantástica habilidade inicial que permitirá aos jogadores manter uma distância segura dos inimigos enquanto causam grandes quantidades de dano. Com um cooldown de apenas 12 segundos, a habilidade deve ser usada o máximo possível, principalmente em curvas fechadas ou pontos de estrangulamento.
5 Tiro múltiplo
Disponível no nível 1, o Multishot é uma habilidade simples que faz com que os jogadores lancem uma saraivada de flechas em uma direção específica, causando dano a todos os inimigos. A habilidade tem um máximo de 3 cargas.
Esta é uma ótima habilidade que quase todo Demon Hunter usa devido ao seu alto dano AOE. Os jogadores também podem melhorar essa habilidade com várias armas e itens para melhorar as capacidades de dano das habilidades. A habilidade também é útil para destruir rapidamente a saúde do inimigo ou eliminar rapidamente um alvo.
4 Chuva de vingança
Desbloqueado no nível 3, Rain of Vengeance permite que os jogadores disparem uma enorme saraivada de flechas para o céu que cairão em uma área por vários segundos. Todos os inimigos dentro da área receberão dano por 4 segundos.
Rain of Vengeance pode ser considerado uma das melhores habilidades de AOE do jogo que podem ser desbloqueadas no início do jogo. Os jogadores são recomendados a usá-lo com a maior frequência possível, pois a habilidade praticamente derrete grandes multidões de inimigos e causa danos consideráveis aos chefes em apenas alguns segundos.
3 Strafe
Desbloqueada no nível 8, a habilidade Strafe permite que os jogadores façam piruetas e atirem flechas em todas as direções enquanto se movem a uma velocidade reduzida de 70%. Inimigos ao redor do jogador receberão dano e a habilidade tem um tempo de recarga de apenas 0,5 segundos.
No entanto, a habilidade consome energia que pode ser reabastecida quando não estiver em uso, o que significa que os jogadores terão que saber quando e como usar o Strafe. A habilidade é muito decente no início do jogo, pois os jogadores podem cortar grandes grupos de inimigos e ganhar XP rapidamente.
2 Balanço ousado
Os jogadores ao atingirem o nível 15 podem trocar Strafe por Daring Swing. Essa habilidade permite que os jogadores usem uma corda para balançar para um local próximo, causando dano aos inimigos que estiverem no caminho. Enquanto esta habilidade estiver ativa, os inimigos não podem atacar o jogador e a habilidade tem 2 cargas.
No geral, Daring Swing é considerado a melhor mobilidade dentro do arsenal do Demon Hunter e é usado no nivelamento e na maioria das construções de PVP. A habilidade precisa ser direcionada precisamente, pois qualquer obstáculo que impeça o jogador anulará e cancelará a habilidade. Combinado com a armadura certa e os jogadores podem suportar os golpes duros.
1 Sentinela
No nível 28, os jogadores podem optar pelo Sentinela. Sentinela é uma habilidade que permite aos jogadores implantar uma torre de sentinela que disparará em inimigos próximos por 30 segundos. Os jogadores podem ter até torres a qualquer momento e a habilidade tem um máximo de 2 cargas.
As torres sentinelas fornecerão dano consistente enquanto o jogador ativa outras habilidades. Um bom exemplo de combo seria implantar sentinelas primeiro para evitar ser atacado, depois seguir com a Rain of Vengeance e finalmente usar o Multishot para acumular grandes quantidades de dano.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.