Dizer que oCyberpunk 2077teve um lançamento instável seria colocar de ânimo leve. Embora o jogo tenha alcançado o topo das paradas de vendas, ele saiu subdesenvolvido, com falhas nas iterações de PC e console. A edição do console teve problemas suficientes para que aSony e a Microsoft começaram a oferecer reembolsos pelo jogo, e até tiveram que colocar um aviso para futuros compradores, o que normalmente não acontece com títulos AAA.
O CD Projekt Red tem uma reputação respeitada graças ao seu trabalho emThe Witcher 3, então o número de problemas em torno doCyberpunk 2077foi inesperado para muitos. Para tentar descobrir o que deu errado, o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, perguntou a alguns funcionários atuais e ex-funcionários da CD Projekt Red sobre sua opinião sobre o assunto. Desde então, o canal alegou várias coisas, como os funcionários da CD Projekt Red sendo surpreendidos pela data de lançamento do Cyberpunk2077e como a demo doCyberpunk 2077E3 era falsa.
Essas acusações receberam uma resposta de Adam Badowski, chefe de estúdio da CD Projekt Red. Badowski twittou em Schreier para oferecer seus comentários e correções no relatório. Badowski contesta três coisas em particular: primeiro, a demo doCyberpunk 2077E3 não era falsa; apenas foram feitas alterações que resultaram no produto final. Em segundo lugar, ele disse que Schreier não sabe se “a maioria” dos funcionários ficou surpresa com a data de lançamento do jogo, já que ele só conversou com 20 de cerca de 500 pessoas. Terceiro, ele disse que não há uma regra rígida da empresa dizendo que os funcionários não podem usar sua língua nativa na frente de quem não a fala.
Em seus comentários, Badowski realmente não aborda as acusações de “funcionários” feitas pelo artigo de Schreier. Por exemplo, a resposta de Badowski sobre alguns funcionários sugerindo que aqueles que falam outro idioma os fizeram se sentir ‘ostracizados’ se resume a ele dizer que a CD Projekt Red não tem controle sobre isso. Para alguns observadores, Badowski não parece fornecer confiança na qualidade do local de trabalho da CD Projekt Red, que é um ângulo em que Schreier está jogando em relação ao desempenho da estreia doCyberpunkno console.
Seria interessante ouvir mais da equipe geral de desenvolvimento doCyberpunk, pois Badowski sugere que a maioria contradiz as alegações de Schreier. No entanto, tal coisa provavelmente não é viável, e incidentes passados, como a implementação contraditória daordem de trituração obrigatória doCyberpunk, e a insensibilidade inicial que o CEO da CD Projekt Red, Adam Kicinski, aparentemente teve em relação à ordem de trituração, dificultam a refutação. A reportagem de Schreier.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.