Quase nada oficial foi revelado sobre BioShock 4 , mas vazamentos sugeriram que o jogo acontecerá em um mundo aberto ambientado na Antártida. É um cenário que os videogames raramente exploraram, então uma série conhecida por seu fantástico título de construção de mundo é compreensivelmente emocionante para muitos. No entanto, a direção do mundo aberto pode significar que um dos maiores aspectos do BioShock original está perdido.
BioShock 4 , supostamente chamado de BioShock Isolation, será a primeira parcela da série desde o BioShock Infinite de 2013. Anunciado pela primeira vez em 2019, o desenvolvimento está sendo liderado pelo novo estúdio da 2K, Cloud Chamber. Além disso, o criador original Ken Levine confirmou que não tem nenhum papel no projeto. Essas mudanças nos bastidores explicam por que BioShock 4 parece estar adotando uma abordagem muito diferente dos jogos anteriores. A série até agora estabeleceu um nível incrivelmente alto para o título mais novo, então como essa nova direção é executada pode fazer ou quebrar a grandeza do jogo.
A incrível atmosfera do BioShock
O Rapture do BioShock é uma das configurações de jogo mais icônicas de todos os tempos. A cidade subaquática equilibrou o horror atmosférico – criado por um design de som magistral, encontros com inimigos e arte ambiental – com uma narrativa convincente, através da progressão da história e dos diários de áudio contextualmente colocados. Juntamente com alguns elementos de jogabilidade de sobrevivência, criou um mundo que às vezes era tenso e genuinamente assustador, sem ficar tão focado no medo que prejudica o jogo.
Parte do que tornou isso possível foi o cenário claustrofóbico de Rapture. Os corredores escuros e a estrutura em colapso aumentaram a sensação de que era um lugar genuinamente enervante para ficar preso. BioShock 4 mudar para um mundo aberto significa que esse tipo de confinamento está perdido. Isso é ainda apoiado por uma lista de empregos que sugere que o BioShock 4 apresentará um “sistema de multidão urbana”. Isso tudo soa muito longe da solidão inquietante do BioShock de 2007. Isso pode significar que qualquer tentativa de horror atmosférico em BioShock 4 simplesmente não será tão eficaz.
Claro, não é a única vez que a série fez tal movimento. BioShock Infinite abriu fortemente seu design de nível e se afastou tonalmente dos elementos inspirados em terror de BioShock e BioShock 2 , mas isso foi tematicamente adequado para o terceiro jogo. A cidade de Columbia é principalmente brilhante e barulhenta, mas claramente perigosa após uma inspeção mais próxima. Esta apresentação foi um bom reflexo das ideias do excepcionalismo americano e dos motivos religiosos como fachada para verdades muito mais sombrias.
O que é diferente agora, no entanto, é que BioShock 4 parece que se adequaria muito melhor à atmosfera do jogo original do que à de Infinite. Seria muito difícil ter um cenário mais solitário e desolado na Terra do que a Antártida. Até mesmo o nome de BioShock Isolation sugere que ele pode tentar uma abordagem mais moderada do que BioShock Infinite , mas um mundo aberto pode tornar isso muito mais difícil.
Se os espaços onde as missões acontecem forem muito abertos, tentar criar a tensão e a atmosfera do primeiro jogo provavelmente será difícil. Um sentimento de isolamento em todo o mapa é uma coisa. Muitos jogos de mundo aberto fazem um bom trabalho em fazer com que o jogador se sinta sozinho fora das cidades, assentamentos e edifícios que eles contêm, mas é difícil incutir o medo de “O que há naquela esquina?” se não houver cantos e corredores apertados para falar. Da mesma forma, se os registros de áudio anteriormente lineares estiverem agora espalhados por um mapa aberto, seu potencial de contar histórias pode ser prejudicado pela perda de contexto que eles adicionaram às cenas perturbadoras ao seu redor.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.