Um dos lançamentos mais esperados para os fãs da Square Enix em 2023 é a próxima entrada principal em sua icônica franquia JRPG de longa duração, Final Fantasy 16 . Muitas novidades sobre o jogo foram reveladas nos últimos meses, dando aos fãs uma extensa visão do jogo. A exibição de Final Fantasy 16 no State of Play da Sony destacou vários recursos, como a convocação do Eikon, a história, o combate e muito mais.
O estilo de combate é um ponto de discórdia com os fãs, com veteranos condenando a mudança da série do combate baseado em turnos e Final Fantasy 16 tendo um forte foco na jogabilidade orientada para a ação . O último jogo Final Fantasy numerado a usar um sistema baseado em turnos foi o Final Fantasy 10 em 2001, com todos os jogos principais seguintes sendo RPGs de ação. O produtor de Final Fantasy 16 , Naoki Yoshida, falou sobre a divisão entre os fãs de RPG de ação e baseados em turnos, e por que este jogo está optando pelo último.
Em entrevista à Famitsu, traduzida pela VGC, Yoshida explica que sua equipe teve que “reavaliar” o público que Final Fantasy 16 estava atraindo. Ele observa que vem de uma geração de jogadores mais velhos que cresceram jogando RPGs de comando e baseados em turnos, onde alguns acham uma experiência imersiva e atraente. Ele reconhece que alguns membros da geração mais jovem, especialmente aqueles que normalmente não jogam RPGs, não acham atraente selecionar comandos e participar de combates por turnos.
Yoshida explica que essa divisão de gerações só cresceu com o avanço da tecnologia de console, que viu um impulso em direção a mecânicas baseadas em ação em RPGs, em vez de jogos baseados em turnos como Final Fantasy , citando um exemplo de como é fácil executar ações sem um comando sistema. Ele acrescenta que isso não é um argumento sobre o que é bom ou ruim, mas sim inteiramente baseado na preferência e idade do jogador.
Yoshida observa que ainda gosta de RPGs baseados em turnos e deseja continuar trabalhando neles, mas também observa que a previsão de vendas de Final Fantasy 16 e o impacto que deve ter. Ele também aborda a falta de mundo aberto de Final Fantasy 16 , onde afirma que acreditava que ele e sua equipe levariam 15 anos para desenvolvê-lo. Yoshida também afirma que é possível que o próximo jogo possa voltar a um sistema baseado em turnos ou até mesmo em mundo aberto, mas o Final Fantasy 16 que está sendo desenvolvido é o que está dentro de sua visão atual.
Final Fantasy 16 será lançado no verão de 2023 para PS5.