The Legend of Zeldaé uma das franquias fundamentais da Nintendo, mas em 1986, era tudo menos uma coisa certa. Pensar que houve um tempo em queMarioeZeldaeram novos IPs que poderiam ter sido um fracasso total é quase inimaginável. No caso deThe Legend of Zelda, havia a advertência adicional de que o jogo seria lançado no Famicom Disk System no Japão, um novo periférico de US$ 80 para o Famicom. Apesar disso,The Legend of Zeldamarcou seu lugar na história em 21 de fevereiro de 1986, estabelecendo-se rapidamente como um dos títulos mais influentes da Nintendo.
A primeira entrada da franquia foi desenvolvida lado a lado comSuper Mario Bros., com Shigeru Miyamoto dividindo os conceitos em duas categorias: “ideias de Mario” e “ideias de Zelda”. De acordo com entrevistas com Miyamoto, a maioria das ideias que entrariam emThe Legend of Zeldavieram das próprias aventuras de Miyamoto quando criança, explorando sua cidade natal rural de Sonobe, perto de Kyoto. Esse elemento de exploração não foi perdido, com essesenso de aventura vivo e bem emBreath of the Wild, provando que as raízes da série não foram esquecidas.
Um mundo totalmente novo
A parte mais marcante deThe Legend of Zeldaé como o mundo é aberto para um título NES antigo. Embora vários dos primeiros videogames fossem leves na narrativa, eles ainda tinham uma natureza linear, então, embora um jogador não soubesse por que estava fazendo algo, eles iam para onde o jogo lhes dizia. Deixar o jogador em Hyrule sem destino definido foi uma escolha ousada. O texto introdutório do jogo dá ao jogador o objetivo final: coletar as 8 peças da Triforce da Sabedoria e derrotar Ganon que roubou a Triforce do Poder” esequestrou a Princesa Zelda. . .
Movendo-se por Hyrule, Link encontra vários inimigos que se tornariam itensbásicos da franquiaZelda, incluindo Moblins, Lynels e Zora, entre muitos outros. Na verdade, quase todos os inimigos vistos emThe Legend of Zeldaapareceram em uma futura parcela da franquia. O mesmo também se aplica às ferramentas à disposição da Link. Embora o arsenal de Link tenha crescido desde seus dias no NES/Famicom, muitas das peças que ainda estão aqui hoje eram daquela época. Clássicos como o bumerangue, o arco ou bombas podem ser encontrados, assim como a flauta, estabelecendo o amor de Link pelos instrumentos de sopro desde o início.
Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas
Enquanto Hyrule em si parece bastante aberta emThe Legend of Zelda, suas masmorras parecem claustrofóbicas em comparação. Miyamoto disse que as masmorras labirínticas do jogo foram inspiradas em sua própria casa crescendo. As portas deslizantes entre os quartos e a planta baixa complicada (pelo menos, na mente de uma criança) deram a Miyamoto a sensação de estar em um labirinto. Ele queria que isso se traduzisse no design da masmorra deThe Legend of Zelda. Que os jogadoresse deparem com quebra-cabeças difíceis nos jogos Legendof Zeldaaté hoje mostram que essa filosofia de design não mudou desde 1986.
Nessa nota, vale ressaltar que muito do que está em exibição emThe Legend of Zeldaainda prevalece nas entradas mais recentes da franquia.A dinâmica entre Link e Ganoné uma das maiores relações protagonista-antagonista no meio, mesmo quando os jogadores podem sentir que a série precisa seguir em frente. É uma dinâmica tão central para a franquia, e a maneira como continua a ser reimaginada com sucesso mostra que o jogo original estabeleceu um mito que poderia perdurar. Há tantas batidas em um jogoZeldaque parecem familiares neste momento, e muitas delas têm suas origens no primeiro jogo da franquia.
Sendo este o 35º aniversário deZelda, muitos fãs se perguntam se existem grandes planos para a franquia este ano. Embora nenhuma nova informaçãode Breath of the Wild 2tenha sido anunciada no recente Nintendo Direct, uma porta doSkyward Sword HDSwitch está a caminho. Mario recebeu um grande ano de comemoração por seu 35º aniversário, então é lógico que a franquia Link and theLegend of Zeldareceberia uma comemoração de 35º aniversário igualmente festiva. Os fãs terão que esperar e ver se a Nintendo tem grandes planos para anunciar para o próximo ano.
The Legend of Zeldajá está disponível como parte da biblioteca do Nintendo Switch Online NES.