Dois novos títulos para PC acabaram de receber suporte DLSS após o lançamento, aumentando o número de títulos agora suportados pela tecnologia de upscaling desenvolvida pelaNvidia. As séries RTX 20 e 30 são as únicas placas compatíveis com a tecnologia, usando aceleradores de hardware chamados Tensor Cores.
A promessa de maiores taxas de quadros e resoluções aprimoradas para os proprietários de uma série RTX 20/30 vem com o anúncio desuporte DLSS, embora as GPUs sejam notavelmente difíceis de encontrar no MSRP no atual clima de PC scrambling. Essa questão de oferta e demanda para jogadores de PC no momento pode transformar essa simples declaração da Nvidia em uma preocupação.
Os dois títulos que recebem o tratamento DLSS sãoMount & Blade II: Bannerlord e Nioh 2. Ambos os títulos apresentaram lançamentos difíceis no PC: Mount & Blade II: Bannerlord no acesso antecipado, onde as quedas de desempenho eram tão comuns quanto os bugs. Nioh 2foi portado para PC depois de quase um ano inteiro no PlayStation 4, mas a porta resultante luta para manter 60 quadros por segundo. O suporte traz melhorias notáveis na taxa de quadros: cerca de 20 quadros por segundo para Mount e Blade II: Bannerlorde mais de 30 quadros por Nioh 2.
DLSS, no entanto, é uma cobertura discutível para ambos os títulos que têm problemas notáveis na otimização de desempenho: Nioh 2luta para manter 60 quadros por segundo, pelo próprio benchmarking da Nvidia, em um RTX 3070 nas configurações máximas. Um novo cartão high-end que, para a grande maioria dos jogadores, simplesmente ainda não existe como um bem tangível no MSRP, não pode renderizar de forma confiável um título que foi executado em um PlayStation 4. Para Mount & Blade II: Bannerlord,Nvidia optou porcomparar com uma RTX 2060, destacando suas dificuldades para atingir 60 quadros por segundo sem DLSS.
Ao contrário, ambos os títulos são gravados pela Nvidia no PC com resolução 4K com todas as configurações possíveis no máximo. Os títulos foram exibidos como tal para mostrar o aumento de desempenho possível com o DLSS da Nvidia quando a placa já havia atingido sua saída máxima, permitindo assim que o DLSS assumisse o centro metafórico do vídeo centrado em tecnologia. Também parece trazer a Nvidia ainda mais para o reino do desenvolvimento de jogos, permitindo que os desenvolvedores confiem em soluções externas durante os estágios finais de desenvolvimento de um título; o que significa que o esforço não alcançará aqueles que ainda lutam com aescassez de hardware de PCmoderno .
A preocupação de que os desenvolvedores gastem menos tempo garantindo a otimização do jogo, contando com fabricantes de GPU para desenvolver soluções, está surgindo. Os jogadores podem se ver prejudicados por um título que funcione corretamente.