Cliff Bleszinski já foi uma mente criativa importante por trás da série Gears of War , e ele revelou em que direção ele teria levado os Locusts da franquia após a terceira parcela. Embora tenha passado a trabalhar em mais alguns jogos depois que a Epic Games vendeu os direitos de Gears of War para a Microsoft , o desenvolvedor, também conhecido como CliffyB, deixou a indústria de jogos, mas continua compartilhando arte que mostra aos fãs da franquia o que poderia ter acontecido. estive.
O ex- designer-chefe de Gears of War , Cliff Bleszinski, recentemente compartilhou um tópico no Twitter com imagens de possíveis Locusts que podem ter sido usados em futuros títulos de Gears of War da Epic Games além do terceiro, com algumas breves explicações sobre o que são. Embora CliffyB não tenha contribuído para Gears of War 4 ou além, os Locusts nos jogos sofreram suas próprias mudanças, mas nada como o que ele compartilhou com seu público. Os títulos iniciais de Gears of War focaram em Marcus Fenix e seu esquadrão, e embora ele tenha lutado contra os Locusts com sucesso em sua campanha, o herói do título mais recente, conhecido como Kait Diaz, tem uma conexão profunda e complexa com a horda destrutiva que permanece sem solução.
O primeiro Locust em potencial compartilhado por Cliff Bleszinski mostra uma criatura alada sem pernas que se assemelha ao Vampire Lord de Skyrim , mas em vez disso está emitindo um brilho laranja que é parcialmente envolto por fumaça. Dois desses incríveis Locusts que nunca existiram são igualmente alados e demoníacos, sendo um um pouco mais curto e o outro coberto por uma armadura mais leve, com ambos brilhando vermelho-sangue em suas asas. Outra criatura única no tópico mostrou o que pode ser um Locust bastante comum que foi consumido por tentáculos que substituíram seus braços e caíram de seu rosto e parte superior do tronco, enquanto um é como um Cacodemônio de Doom que tem um jacaré de dentes afiados. rosto e criaturas subaquáticas aparentemente menores que o cercam.
![CliffyB revela como ele teria mudado o Gears of War Locusts após o terceiro jogo CliffyB revela como ele teria mudado o Gears of War Locusts após o terceiro jogo](https://gameswfu.net/fotos/cliffyb-revela-como-ele-teria-mudado-o-gears-of-war-locusts-apos-o-terceiro-jogo-639106449b75e.jpeg?o=1)
![](https://gameswfu.net/fotos/cliffyb-revela-como-ele-teria-mudado-o-gears-of-war-locusts-apos-o-terceiro-jogo-639106453e00f.jpeg?o=1)
![](https://gameswfu.net/fotos/cliffyb-revela-como-ele-teria-mudado-o-gears-of-war-locusts-apos-o-terceiro-jogo-63910645db306.jpeg?o=1)
![](https://gameswfu.net/fotos/cliffyb-revela-como-ele-teria-mudado-o-gears-of-war-locusts-apos-o-terceiro-jogo-6391064649e84.jpeg?o=1)
![](https://gameswfu.net/fotos/cliffyb-revela-como-ele-teria-mudado-o-gears-of-war-locusts-apos-o-terceiro-jogo-63910646aa0a3.jpeg?o=1)
![](https://gameswfu.net/fotos/cliffyb-revela-como-ele-teria-mudado-o-gears-of-war-locusts-apos-o-terceiro-jogo-63910647339d2.jpeg?o=1)
A ideia final do Locust pós- Gears of War 3 compartilhada por Cliff Bleszinski até agora se assemelha a um Qunari da franquia Dragon Age com um toque sombrio apropriado que o torna uma ameaça adequada para a Agência de Pesquisa de Defesa COG de Gears of War . Um chifre preto se projeta perto da orelha da criatura, com olhos vermelhos brilhantes olhando para longe e uma boca aberta mostrando várias camadas de dentes. Como os outros Locusts que CliffyB provocou, este que foi apelidado de “Big Bad” está vestido com uma armadura preta pontiaguda que pode protegê-los de algumas rajadas de um rifle de assalto Lancer.
Como muitos fãs expressaram sua decepção com o fato de Cliff Bleszinski não ter continuado a trabalhar em Gears of War além de sua terceira parcela e achar que aspectos dele foram “acordados”, outros compararam as criações a Lovecraft e Doom . Um jogador aproveitou o tópico do Twitter como uma oportunidade para dar socos nos Locusts no Gears 5 , enquanto outro afirmou que a coragem dos jogos originais foi perdida ao longo dos anos.