Death Stranding é um jogo incrivelmente divisivo. Ele tenta muitas coisas interessantes que alguns jogadores apreciarão, mas outros acharão pretensioso e irritante. Não apenas todo o ciclo de jogo principal de entrega de pacotes afastará muitos jogadores, mas muitos detalhes mais sutis do jogo farão ou quebrarão a experiência para algumas pessoas também.
Se você ama ou odeia Death Stranding, há certos aspectos do jogo que todos acham irritantes. Há também momentos em que o jogo é intocável, onde proporciona uma experiência verdadeiramente única. Essas são algumas das coisas mais irritantes em Death Stranding, assim como algumas das melhores.
10Amo música
Indiscutivelmente a melhor parte de todo o jogo, a música cria uma atmosfera como nenhuma outra quando começa a tocar. A maior parte do seu tempo em Death Strandingserá gasto em silêncio, guiandoSam Porter Bridgespor paisagens áridas com nada além do som de seus próprios passos para acompanhá-lo.
Quando uma das faixas vocais do jogo entra em ação, no entanto, fornece um breve momento de descanso, um momento calmo em meio aos muitos estresses que o Death Strandinginduz. A maneira como a câmera retrocede e mostra os belos ambientes é apenas a cereja do bolo.
9Ódio – BTs
Nos anos que antecederam o lançamento de Death Stranding, os BTs estavam no centro de todas as especulações e discussões sobre o que Death Strandingrealmente era. Agora que o jogo foi lançado e as pessoas o jogaram, osBTsprovaram ser nada mais do que um aborrecimento.
Eles são inquietantes no início, mas após o primeiro punhado de encontros com esses seres de outro mundo, você rapidamente se cansará deles. Esgueirar-se lentamente por eles enquanto prende a respiração só serve para desacelerar as coisas, e a breve cena que toca toda vez que você os encontra apenas torna as coisas ainda mais irritantes.
8Amor – Encontrando um Gerador
O mundo de Death Strandingé solitário, e o principal meio de interação com outras pessoas é através das estruturas que elas deixam para trás. Os veículos podem tornar a travessia do terreno estéril muito mais gerenciável, mas exigem grandes quantidades de energia para continuar funcionando, para que você não acabe preso a pé em algum lugar.
É aí que oselementos sociaisdo jogo entram em jogo. Ter seu veículo funcionando com fumaça antes de encontrar um gerador que alguém colocou para outros usarem é uma das melhores sensações de todo o jogo. Isso faz você querer colocar suas próprias estruturas para os jogadores usarem para retribuir o favor.
7Ódio – Descartando Pacotes
Soltar seus pacotes em um jogo sobre entrega é como ficar sem munição em um atirador. Claro, você pode pegar seus pacotes de volta ou encontrar mais munição, mas isso não torna qualquer ocorrência menos irritante quando acontece.
Para piorar as coisas, os pacotes em Death Stranding sofremdanos e podem ser danificados além do reparo ou perdidos, falhando em qualquer tarefa a que estejam vinculados. Mesmo se você conseguir recuperar as mercadorias, ter que pegar tudo manualmente de volta e reorganizar tudo apenas adiciona insulto à injúria.
6Amor – Recebendo curtidas
Embora o mundo esteja vazio e estéril, Death Strandingé um jogo incrivelmente social em sua essência. Colocar estruturas ou sinais permite que eles sejam apreciados por outros jogadores, e receber curtidas de outras pessoas ajuda muito a fazer seus esforços parecerem válidos e valiosos.
Todos os jogadores deDeath Stranding estão unidos por esses gostos, e eles realmente enfatizam os temas de conectividade e relacionamentos do jogo. A mecânica promoveu uma comunidade online excepcionalmente positiva, onde todos os jogadores são gratos a seus colegas e nenhuma boa ação fica sem agradecimento.
5Ódio – Chorando BB
Embora faça sentido do ponto de vista narrativo, ter que confortar o BB toda vez que ele chora fica muito velho muito rápido. Não seria tão ruim se não chorasse depois de cada pequeno aborrecimento, no entanto. Toda vez que Sam tropeça, sofre dano ou entra em combate, você terá que lidar com uma criança chorando além de qualquer problema que esteja enfrentando no momento.
O processo de acalmar o BB também fica incrivelmente repetitivo, e qualquer conexão emocional que o jogo esperava promover entre os jogadores e o BB é perdida no processo. É difícil se conectar a algo quando tudo o que faz é gritar com você e fazer você balançar o controle para continuar jogando.
4Amor – Tirolesas
Death Strandingé um jogo que recompensa a paciência, e aqueles que se dedicam a construir trilhas elaboradas de tirolesa poderão ir de um lugar para outro com facilidade. Embora não sejam desbloqueadas até mais tarde no jogo, as tirolesas imediatamente se tornam uma das ferramentas mais úteis à sua disposição e nunca são superadas por outras formas de viagem.
Eles são muito mais versáteis do que qualquer um dos veículos do jogo, permitindo que os jogadores atravessem obstáculos em vez de atravessá-los. Também ajuda que outros jogadores tendem a deixá-los em todo o lugar, o que significa que não é preciso tanto trabalho quanto se poderia pensar para obter uma rede completa de tirolesas em funcionamento.
3Ódio – Acampamentos MULE
Death Strandingnão dá muita ênfase ao combate, mas quando apresenta ameaças a serem neutralizadas, a experiência rapidamente se torna uma tarefa árdua. Lutar em Death Strandingnão é tão satisfatório quanto em Metal Gear Solid, e a maioria das pessoas provavelmente se esforçará para evitar os vários campos de MULE em todo o mundo do jogo.
Esgueirar-se por um acampamento MULE é frustrante porque os pacotes tornam a furtividade muito difícil, e o combate frontal também não é a opção mais atraente. O que deveria ser um desafio emocionante geralmente é recebido com um suspiro todas as vezes, e isso faz dos acampamentos MULE uma das piores partes de Death Stranding.
2Amor – Estradas
Embora não sejam tão versáteis quanto as tirolesas, as estradas podem ser um meio de transporte mais barato se toda a comunidade colaborar. estradas em uma área raramente estarão indisponíveis.
Mesmo que ainda haja trechos a serem construídos, pegar uma estrada tem vários benefícios, incluindo não usar a potência de um veículo. Ele também fornece passagem segura por várias áreas, permitindo que os jogadores passem pelos acampamentos MULE e BTs.
1Ódio – Seções de Combate Forçado
Assim como os campos de MULE, as seções de combate linear deDeath Strandingsão uma tarefa árdua, só que são muito piores porque são inevitáveis. Em vários pontos da história, Sam será forçado a entrar em arenas cheias de soldados, transformando Death Strandingem um jogo de tiro em terceira pessoa absolutamente medíocre.
Em outros pontos, Sam estará travado embatalhas com BTs gigantes, mas esses encontros não são mais emocionantes. O espetáculo de lutar contra essas criaturas enormes se esgota após os primeiros encontros, e descarregar várias revistas em uma criatura nunca parece nem um pouco satisfatório. Death Stranding está no seu melhor quando apenas permite entregar pacotes, não quando é um atirador abaixo da média.