Os agentes da Divisão 2 precisam restaurar a ordem na Washington DC pós-apocalíptica e em meio aos poderes crescentes de facções civis, militares e terroristas nefastas – e o Técnico pode ter o poder de fogo para enfrentar todos eles de uma vez. Os jogadores da sequência de The Divisionda Ubisoftpodem querer considerar assumir o Technician, uma especialização de suporte com muita habilidade. Graças ao seu confiável lançador de mísseis, os técnicos podem mirar e atacar vários inimigos ao mesmo tempo.
No entanto, outros jogadores podem notar que o Técnico parece ser uma das Especializações mais complexas de se lidar em The Division 2. Afinal, a Especialização funciona melhor contra vários alvos, e seu conjunto de habilidades otimiza a mecânica do dispositivo. Felizmente, uma melhor compreensão da árvore de habilidades do Técnico pode torná-la uma Especialização mais suportável. No entanto, como exatamente alguém poderia “ler” essa árvore de habilidades corretamente?
Primeiras coisas primeiro: Entre no hacker
À primeira vista, sua dependência da eliminação de gadgets e destruição de eletrônicos parece ser um conjunto de habilidades muito técnico (sem trocadilhos). Além disso, alguns de seus Talentos relacionados à cura parecem muito reminiscentes do Survivalist, embora desta vez com drones. Como exatamente os jogadores devem equilibrar um kit com habilidades aparentemente circunstanciais em um jogo de combate pesado? Como se vê, os jogadores simplesmente precisam olhar para o Technician principalmente como uma classe de suporte. Aqui estão alguns pontos-chave:
Lançador de mísseis P-017: Ao contrário de outras armas de assinatura, o lançador de mísseis P-107 do técnico tem um carregador bastante limitado e uma taxa de tiro mediana. No entanto, suas especificações aparentemente comuns escondem sua natureza técnica pura: o P-017 pode travar em vários alvos e atacá-los todos de uma vez.
Suporte Técnico Tático: Apesar da noção engraçada do termo, o Técnico representa uma versão mais tática e pronta para o combate do tropo “suporte técnico”. Desde a Artificer Hive que aumenta suas habilidades até seus Talentos orientados para buffs, o Technician muda o jogo maximizando os recursos da equipe e eliminando os sistemas de suporte do inimigo.
Distância é a chave: Ao contrário de outras especializações, o foco do técnico no suporte significa que eles sempre precisam permanecer a salvo do fogo inimigo. Em troca dos reforços de buff do Technician, o resto do esquadrão precisa garantir que o primeiro seja mantido são e salvo das ameaças inimigas. Da mesma forma, no caso de embreagem, o Técnico pode querer confiar em armas especiais de longo alcance, como rifles de atirador, rifles e LMGs.
EMP: Seguindo com o tema dos gadgets está a granada exclusiva do Technician, a EMP. Ao contrário de outras granadas focadas em combate, o Technician pode contar com o EMP para interromper o “fluxo” de combatentes inimigos. Essencialmente, o EMP não apenas interrompe os dispositivos eletrônicos, mas também atordoa os inimigos com um leve choque elétrico.
Arma de assinatura: lançador de mísseis P-017
Curiosamente, como outras Especializações, a Arma de Assinatura do Técnico mantém seu motivo. O Lançador de Mísseis P-017 serve como o fiel auxiliar do Técnico contra esquadrões de inimigos. Este lançador de mísseis feito sob medida não simplesmente dispara mísseis em miniatura em um alvo, no entanto. Graças ao ISAC, o P-017 dutiliza mísseis de busca em miniatura para atingir vários alvos ao mesmo tempo.
Alvo bloqueado
Como mencionado, o P-017 conta com o Técnico para designar vários alvos para seus mísseis de busca. Por sua vez, os jogadores podem implantar pelo menos um até seis mísseis em direção aos alvos escolhidos a qualquer momento. Curiosamente, o grande potencial de dano do lançador de mísseis P-017 garante que os alvos infelizes dos buscadores sejam vulneráveis o suficiente para o resto do esquadrão terminar.
Dada a natureza do P-017, o Técnico deve usar no início ou no meio dos combates para fornecer fogo supressivo. Além disso, a natureza direcionável do P-017 incentiva os técnicos a ter uma abordagem mais tática para a interrupção do inimigo. Aqui estão algumas estatísticas básicas:
Dano: 2,5M
Taxa de fogo: 98
Revista: 6
Alcance: 50 metros
Modo de fogo: guiado por mísseis
Mísseis Guiados (Talento de Arma)
A singularidade tecnológica do Lançador de Mísseis P-017 está dentro de seus Mísseis Guiados. Como mencionado anteriormente, esses mísseis são micro-ogivas explosivas que utilizam tecnologia avançada de busca, cortesia do ISAC. Tal como acontece com outras armas de assinatura, os mísseis sofrem penalidades de dano contra oponentes nomeados.
Dano de Arma Característico (Passivo)
Os técnicos podem aumentar ainda mais o poder explosivo do lançador de mísseis P-017 com o talento dedano de arma exclusivo .Com essa modificação, os Técnicos podem lançar ataques com até (Nível 4) 40% de aumento no dano da Arma Característica. Por sua vez, esta atualização permite que o Lançador de Mísseis P-017 ajude os membros do esquadrão com construções mais orientadas para o dano a lutar contra Elites mais fortes e até chefes de ataque.
Modificadores de habilidade: suporte técnico para drones
Ao contrário de outras especializações com gadgets que atacam diretamente ou impedem o progresso do inimigo, o Technician tem a Artificer Hive. Curiosamente, o principal ativo da Artificer Hive é sua capacidade de aumentar várias habilidades ativadas. Em The Division 2, essas habilidades ativadas vêm principalmente na forma de Drones que dão vários buffs aos agentes. Como tal, o Artificer Hive já reflete o aspecto de suporte do kit do técnico.
Colmeia de Artífices (Item, Drone)
Como mencionado, o Artificer Hive serve como uma coleção de Drones eletro-reforçadores. Quando implantados, esses drones podem essencialmente aumentar a eficiência das habilidades aliadas e até redefinir sua duração.
No entanto, talvez o mais impressionante seja que a Artificer Hive também afeta apenas o Technician quando no coldre. Por sua vez, o Técnico recebe essencialmente um buff contínuo nas habilidades ativas. E a natureza implantada da Artificer Hive incentiva os técnicos a implantar esse sistema de forma inteligente nas situações certas, comoao tomar pontosde controle de oponentes fortemente aprimorados.
Pacote de sensor atualizado (mod)
Os técnicos podem adicionar um Mod dePacote de Sensores Aprimorado à Colmeia de Artífices para aumentar seu raio efetivo, especialmente quando sua habilidade é ativada.
Resfriamento Líquido (Mod)
Os técnicos podem usar o Liquid Cooling Mod para aumentar a potência de suas Artificer Hives. Essencialmente, este Mod aumenta a taxa de recuperação da Colmeia, fazendo com que ela impulsione o grupo de forma muito mais rápida e eficiente.
Modificadores Gerais: Circuito Sobrecarregado
Curiosamente, o papel principal do Técnico como especialização de suporte significa que eles se concentram em fornecer buffs aos aliados. No entanto, ao contrário da cura do Sobrevivente, o Técnico se concentra em aprimorarconstruções e habilidades baseadas emhabilidades. Por sua vez, muitos dos Talentos do Técnico envolvem aumentar o dano contra eletrônicos e até fornecer resistência contra os mesmos efeitos. Além disso, os técnicos e seus aliados podem aproveitar ao máximo o uso de suas habilidades com vários buffs úteis.
Proteção Vital (Passiva)
Como unidade de suporte, o Técnico garante que o esquadrão esteja protegido contra as mesmas ameaças que eles implantam. Por sua vez, a Proteção Vital Passiva que o Técnico oferece não afeta a defesa. Em vez disso, sua versão desse Talento lhes dá 50% de resistência ao dano de Pulso, essencialmente dando a eles uma enorme vantagem ao enfrentar oponentes dependentes de tecnologia.
Desmontagem (Passiva)
O conjunto de habilidades alinhado ao gadget do Técnico afeta não apenas o conjunto de eletrônicos do esquadrão, mas também o dos oponentes. Na verdade, enquanto o Técnico se concentra em aumentar a infraestrutura eletrônica geral do esquadrão, eles podem facilmente aniquilar as defesas baseadas em tecnologia do próprio inimigo.
Com o Desmantelamento Passivo, os tecnólogos podem receber um generoso aumento de dano de 12% contra robótica, proxies de habilidade e drones. Com esse bônus, os Técnicos são o membro do esquadrão mais bem equipado para desmantelar a infraestrutura de suporte do inimigo, enquanto o resto do esquadrão elimina os componentes humanos da equipe inimiga. Isso se torna o equivalente aum Perk obrigatório para os recém-chegados, já que o Desmantelamento consolida facilmente o Técnico como uma Especialização anti-tecnologia.
Patch de Emergência (Talento)
Tal como acontece com a maioria dos aficionados por ferramentas, os Técnicos também conhecem as engenhocas da Divisão por dentro e por fora. Por sua vez, os Técnicos podem até consertar Drones no meio de um intenso tiroteio. Com o Talento de Patch de Emergência ,proxies de habilidade aliados a até 10 metros do Technician receberão os benefícios de kits de armadura. Este Talento encoraja muito outros jogadores a maximizarem seus proxies de habilidade, pois os reparos do Técnico também se espalharão pela tecnologia do esquadrão.
Campo de Faraday (Talento)
Na gíria da tecnologia, uma gaiola de Faraday é especialmente projetada para inibir os sinais elétricos de sair e entrar no espaço que ocupa. Essencialmente, uma gaiola de Faraday torna inútil toda tecnologia eletrônica em sua vizinhança. Curiosamente, os técnicos aplicam o mesmo conceito no Faraday Field Talent. Com isso, todos os aliados dentro de 5 metros de habilidades ativadas e ininterruptas não podem ser interrompidos e chocados. Isso é extremamente eficaz ao enfrentar inimigos que também têm um talento especial para usar eletrônicos. Nasmãos de um especialista, Faraday Field pode dizimar os reforços inimigos enquanto o esquadrão se aproxima para matar.
Amplificado (Passivo)
Talvez de todos os Talentos em todas as Especializações atuais, Amped tenha a descrição mais curta. Simplificando, adiciona um Nível de Habilidade. Apesar dessa descrição bastante simples, ela tem enormes ramificações para os jogadores que desejam capitalizar nas compilações de habilidades. Lembre-se, em The Division 2, os itens possuem Skill Tiers que melhoram os atributos atuais de um item. Peças de armadura podem dar esses níveis de habilidade, mas desta vez também podem ser Amped. Além disso, receber Skill Tiers além do Tier 6 ativa a mecânica de Sobrecarga, que aumenta as estatísticas já estelares dos itens do Tier 6.
Por exemplo, uma Armadilha de Choque no Nível 1 tem +2 Armadilhas, +10% de Raidus de Choque e +10 de Duração de Choque. No Nível 6, isso chega a incríveis +10 Armadilhas, +60% de Raio de Choque e +60 de Duração de Choque. No entanto, quando em overclock, o Shock Trap aumenta para +12 Traps, +70% de Shock Radius e uma insana Duração de Choque de +200%.
CPU com overclock (passivo)
Trabalhando em conjunto com o Passivo Amped está o Passivo deCPU com Overclock . Graças a esse Talento, as habilidades recebem um aumento de dano de 10%. Apesar da natureza bastante minúscula de um buff de 10%, isso pode causar dano mais do que suficiente, especialmente quando conectado a habilidades de nível superior. Essa passiva também consolida o Technician como uma construção centrada em habilidades, em vez de ser um kit dependente de armas.
Modificadores de armas: Não são permitidos eletrônicos
O foco do Técnico em eletrônicos e combate baseado em gadgets se estende às suas opções de combate. Por exemplo, a prática granada EMP dá aos técnicos uma vantagem contra a maioria dos eletrônicos inimigos. Enquanto isso, sua função de suporte significa que eles trabalham com mais eficiência nas laterais ou na retaguarda. Por sua vez, o Técnico pode trabalhar melhor com o rifle de atirador, o rifle de assalto e o LMG.
Quando usadas com outros Talentos e Passivos Técnicos, suas armas podem permitir que os Técnicos ganhem mais munição mais rapidamente e até eliminem a robótica inimiga com mais eficiência.
Granada EMP (Item, Granada)
Exclusivo para o técnico é a granada EMP. Ao contrário de outras granadas de especialização, a granada EMP não depende necessariamente de causar dano aos inimigos para se tornar funcional. Em vez disso, seu principal efeito reside na capacidade de desativar todas as habilidades elétricas em sua área de efeito. Além disso, ele pode atordoar temporariamente os oponentes capturados em seu raio de explosão.
Por sua vez, a EMP Grenade pode servir como um meio útil de paralisar temporariamente as defesas eletrônicas do inimigo. Drones e torres desativados podemfacilmente inclinar a balançaa favor do esquadrão.
Projéteis Esgotados (Passivo, Rifle de Atirador)
Os técnicos que quiserem manter uma distância segura ainda podem participar da luta, cortesia do rifle de atirador. Graças ao seu alcance superior, o rifle de atirador permite que os técnicos forneçam suporte de longa distância, especialmente contra eletrônicos distantes. Curiosamente, o talentoDepleted Rounds também oferece um aumento de dano muito útil (Tier 3) de 15% para rifles de atirador. Por sua vez, rifles de atirador podem definitivamente ajudar os técnicos a ajudar o esquadrão não apenas em buffs, mas também em papéis combativos.
Ponteiro Laser Vinculado (Item, Anexo)
Exclusivo para o rifle de atirador é o Acessório dePonteiro Laser Vinculado .Com esta adição, rifles de atirador agora podem empurrar alvos atingidos. Apesar do efeito bastante simples desse anexo, ele podedesorientar temporariamente os inimigospara o resto do esquadrão matar. Por exemplo, isso pode forçar os inimigos para fora da cobertura ou até mesmo abrir caminho para mortes mais estratégicas.
Ataque (Passivo, LMG)
Técnicos presos em uma rotina precisam de uma alternativa confiável em comparação com o lançador de mísseis mais técnico. Nessas situações, talvez um LMG possa fornecer ajuda adequada. Sua natureza de disparo rápido e alcance médio permitem que o técnico forneça um amplo fogo de supressão enquanto se move de uma cobertura para outra. Além disso, o talento Onslaught pode dar umaumento de dano muito necessário (Tier 3) de 15% para LMGs.
EMI (Passiva, AR)
Técnicos que desejam um papel mais proativo no campo de batalha podem querer uma arma de maior alcance do que o LMG. Ao contrário do LMG, o rifle de assalto possui um alcance maior, apesar de uma taxa de disparo um pouco mais lenta. No entanto, esses elementos devem ser suficientes para que o Técnico tenha um papel mais agressivo no campo de batalha. Além disso, o TalentoEMI pode ajudar a dar um aumento de dano decente (Nível 3) de 15% para rifles de assalto.
Máximo 9 (item, arma lateral)
Os técnicos que precisam de uma arma confiável em casos de emergência podem contar com a Maxim 9 para ajudá-los. Esta arma lateral representa o equilíbrio certo de supressão e desempenho, perfeito para a natureza bastante precária e cuidadosa do técnico. A pistola em si possui um dano médio de 26,3k, um carregador de 17 tiros e 280 tiros por minuto. Apesar dessas estatísticas bastante “comuns”, o Maxim 9 também acomoda a natureza orientada para a habilidade do Técnico.
Essencialmente, a arma pode possuir talentos como Estável (adiciona 15% de estabilidade), Reforma (abates com tiros na cabeça podem aumentar a cura e reparo de habilidades em 50% por 20 segundos) e Spike (matas com tiros na cabeça podem aumentar o dano de habilidades em 35% por 20 segundos).
Gunslinger (Passivo, Sidearm)
Técnicos que desejam uma construção focada em armas secundárias podem querer investir no Gunslinger Passive. Essencialmente, suas atualizações maximizadas permitem que os jogadores desfrutem de um dano adicional de arma secundária (Nível 3) de 15%. Apesar da natureza bastante minúscula do buff, seu dano adicional permite que o Maxim 9 dê mais força e proceda seus próprios buffs muito mais rápido.
Diversos: não apenas robôs
Com base na construção focada em habilidades e orientada a gadgets do Technician, alguns de seus buffs também giram em torno desses dois elementos. Por exemplo, alguns passivos adicionam munição com base em mortes baseadas em tecnologia, enquanto alguns talentos dependem do uso de habilidades para funcionar. Por sua vez, os Técnicos precisam ficar no topo da eliminação de eletrônicos inimigos enquanto maximizam o uso de habilidades ao mesmo tempo. Isso podeparecer um pouco desafiadorpara os recém-chegados, mas pode beneficiar muito as equipes a longo prazo.
Aquisição de munição de assinatura do grupo (passiva)
Curiosamente, até mesmo a mecânica de aquisição de munição em grupo do Technician reflete sua natureza orientada a gadgets. Graças ao Passivo deAquisição de Munição de Assinatura do Grupo , o Técnico tem mais incentivos para eliminar a eletrônica inimiga. Essencialmente, o Passivo pode adicionar uma barra de munição do grupo sempre que o Técnico destruir robótica, drones e proxies. Considerando que o Technician já possui buffs que aumentam o dano do drone, essa Passiva parece ser um ajuste perfeito.
Aquisição de munição de micromíssil (passiva)
Apesar da natureza bastante técnica (sem trocadilhos) do lançador de mísseis P-017, os técnicos ainda têm uma maneira de adquirir a munição necessária. Além disso, o passivode aquisição de munição de micro-míssil se encaixa perfeitamente no tema do técnico. Essencialmente, o Talento dá três munições ao Técnico sempre que ele destrói robótica, drones e proxies hostis.
Diagnóstico avançado (passivo)
O Técnico brilha como uma função de suporte não apenas por causa de sua natureza orientada a gadgets. Em vez disso, os Técnicos possuem uma maneira única de melhorar os efeitos da maioria dos dispositivos dentro do arsenal da Divisão. Por exemplo, o Enhanced Diagnostics Passive dá um buff de 10% na cura de habilidades. Essencialmente, as Especializações de curadores, como The Survivalist, podem obter um enorme aumento em sua eficiência, cortesia da útil Passiva do Técnico.
Tecnomancia (Talento)
Outro truque útil na manga do Técnico depende de sua eficiência ao aplicar seus talentos em combate. Por exemplo, alguns dos melhores Técnicos sabem exatamente como consertar aparelhos no meio do combate. O jogo representa isso com o TalentoTecnomancia . Com essa modificação, os Técnicos recebem um bônus de armadura de 15% incrível enquanto miram as habilidades. Por sua vez, os Técnicos têm um incentivo para serem mais proativos na linha de frente, apenas para recuar sempre que necessário.