Divinity: Original Sin 2 é um RPG clássico que não avisa sobre as consequências das ações. Aqui estão alguns dos piores erros que você pode cometer.
Divinity: Original Sin 2é um ótimo RPG clássico com um elegante sistema de causa e efeito. As escolhas que os jogadores fazem determinam os resultados de várias histórias. Portanto, não é difícil tomar uma decisão que voltará negativamente durante uma primeira jogada adequada. O jogo não diz aos jogadores quais podem ser as consequências de suas ações. Além disso, há pouco prenúncio quanto a essas consequências também.
Não se trata apenas de tomar uma rota errada durante uma missão, mas também de decisões de jogo que podem afetar a história. Algumasescolhasnesta lista não são tão perigosas e provavelmente não estragarão muito a experiência do jogador. No entanto, algumas dessas escolhas também são inequivocamente horríveis. Tenha em mente que grandes spoilers para o enredo deDivinity: Original Sin 2aguardam.
Com Baldur’s Gate 3 saindo mais cedo ou mais tarde, não há melhor momento para conferir alguns dos melhores jogos da Larian Entertainment e descobrir por que eles têm uma base de fãs tão grande, para começar. O estúdio é amado pelos passos que deu para tornar os CRPGs populares mais uma vez, com esses esforços sendo reconhecidos pelas massas e permitindo que esse desenvolvedor atingisse novos patamares de estrelato.
Divinity: Original Sin 2 é um de seus melhores jogos, com seu escopo enorme, história fascinante e elenco divertido de personagens fazendo um ótimo trabalho em fazer osfãs se apaixonarem por este mundo de fantasia. No entanto, este jogo também é um CRPG bastante desafiador que punirá os jogadores porfazerem escolhasque parecem bastante inócuas à primeira vista, maspodem resultar em punições sérias mais tarde.
17Ajude o Doutor a ascender à divindade
Adramahlihk é uma presença nefasta que persegue Lohse a cada passo do caminho, forjando um contrato com ela que a amarrou com uma maldição da qual ela precisa se livrar a todo custo. O fim da linha de busca de seu personagem ocorre quando os jogadores encontram o Doutor Daeva, uma figura misteriosa que fala longamente sobre como eles ajudarão o jogador, desde que o ajudem a ascender à divindade.
Esta escolha não deve ser considerada nem um pouco, já que o Doutor Daeva é o próprio Adramahlihk! Lutar contra ele é um dos desafios mais difíceis emDivinity: Original Sin 2, que pode ser uma grande dor de lidar, e mesmo considerar essa opção levará os jogadores a um final bastante indesejável por causa das consequências envolvidas.
16Lado Com O Devorador
Se o conteúdo presente no jogo base deDivinity: Original Sin 2já não era impressionante como é, a Larian Entertainment foi além, adicionando ainda mais conteúdo ao jogo no qual os jogadores poderiam mergulhar várias horas.
A Devourer’s Armor é facilmente um dos melhores conjuntos que os jogadores podem conferir no jogo, com sua habilidade sendo tão poderosa que os jogadores podem enfrentar sozinhos um encontro inteiro usando apenas esta armadura. No entanto, obter esse conjunto pode ser uma dor de cabeça, com os jogadores sendo coagidos pelo Devorador a matar todos os espíritos ligados a cada peça da armadura. Os jogadores devem evitar essa decisão e atacar o dragão, o que pode resultar em uma luta difícil, mas é a maneira mais ética de os jogadores colocarem as mãos neste conjunto de armadura.
15Tenha um romance sem sentido
A escrita emDivinity: Original Sin 2raramente mostra falhas, com personagens interagindo naturalmente uns com os outros e formando grandes laços que podem resistir ao teste do tempo e muito mais. No entanto, nem todos os personagens do jogo são românticos… mas ainda há muitas opções que os jogadores podem escolher se quiserem compartilhar uma noite de paixão antes do capítulo final do jogo.
Neste momento, os jogadores devem escolher a pessoa com quem formaram um vínculo romântico em vez de qualquer outra pessoa, já que esse encontro atrevido acaba sendo bastante sem alma de outra forma. Personagens como a Fera e o Príncipe Vermelho podem ser divertidos, mas estão longe de ser o parceiro ideal com quem os jogadores podem compartilhar esta noite íntima.
14Escolhendo um personagem sem história de fundo
Logo no início,Divinity: Original Sin 2dá aos jogadores a oportunidade de fazer sua primeira escolha significativa selecionando o personagem principal. Existem seis deles, cada um com histórias de fundo únicas e respectivos conjuntos de missões. Além disso, ao progredir na história, os personagens pré-fabricados são frequentemente referenciados nos eventos de inauguração e até mesmo reconhecidos pelos NPCs.
Em outras palavras, escolher um personagem com uma história de fundo dá mais peso a uma jogada média. Também ajuda o jogador a se sentir conectado à missão principal. Esse tipo de identidade arraigada não pode ser alcançada tão facilmente com umpersonagem personalizado criado do zero.
13Investir em percepção ou inteligência
Decidir como desenvolver um personagem também é uma escolha crucial, pois tem um impacto direto na jogabilidade. Existem vários atributos primários para aumentar que influenciam alguns dos principais parâmetros do jogo. Por exemplo, Percepção ou “Raciocínio” ajuda o jogador a detectar segredos e armadilhas ocultos. Mas esse não é o único recurso útil.
O Raciocínio Aprimorado também permite mais Iniciativa, o que pode ser útil na batalha, mas é só isso. Colocar pontos em Raciocínio também não é importante se os jogadores desenvolverem um personagem em harmonia com seus atributos principais inerentes. Não invista em Raciocínio pensando que isso tornará alguém dominado em combate, porque provavelmente não o fará.
12Aceitando o pedido de Ryker
No Ato 2, os jogadores devem liberar seu potencial da Fonte interior estudando com mentores magistrais que descobrem. Ryker, um elfo claramente perverso, é uma das várias opções de mentores. Na verdade, ele pode desbloquear um ponto de origem adicional para os membros do grupo, mas com um custo moral. No entanto, os desenvolvedores incluíram muito mais professores do que a equipe precisa.
Ryker oferece sua ajuda no desenvolvimento do domínio da Fonte em troca de cooperação, apesar do fato de ele negociar almas, chantagem e maldade geral. Ajudá-lo também prende outro possível mentor (um que os fãs realmente gostam) chamado Almira the Succubus.
11Não salvando a família de Gwydian Rince
Divinity: Original Sin 2é um jogo cheio de compensações. Alguém pode ter que se envolver em uma batalha que poderia ter pulado para salvar alguém, por exemplo. Esse é exatamente o caso da família do capturado Sourcerer Gwydian Rince. O jogador encontra a família, incluindo crianças, perto dos Blackpits prestes a serem executados.
Os jogadores podem optar por atacar os Magisters à vista ou tentar dissuadi-los desse ato hediondo. Mas eles estão essencialmente matando membros da família, um por um, até que “desistam” de Gwyd ou de outros Sourcerers que conheçam. Embora um Godwoken não precise ser um herói, deixar essa família morrer por nada é uma escolha bastante questionável.
10Matando o Príncipe Vermelho
O Príncipe Vermelho é um dos personagens pré-fabricadoscom uma história séria, mas os fãs concordam que ele é bastante irritante. Os jogadores podem escolhê-lo como um herói jogável ou mais tarde encontrá-lo no jogo e contratá-lo como companheiro. Porém, o jogo também permite ao jogador matar o lagarto narcisista caso se canse de seu comportamento arrogante.
Embora seja fácil cair na tentação de acabar com a vida do Príncipe Vermelho, o jogo fica pior com essa escolha. Os jogadores não precisam necessariamente convidá-lo para sua equipe, mas mantê-lo vivo garante acesso a histórias secundárias intrigantes.
9Ajudando os Magistrados
Nunca esqueça que o verdadeiro inimigo está emDivinity: Original Sin 2– os zelosos religiosos em vestes vermelhas). Os magistrados são responsáveis por aprisionar os personagens dos jogadores e tentar transformá-los em servos irracionais. Qualquer que seja a “boa causa” por trás das ações dos magistrados, eles ainda incorporam o mal no jogo. Mas o jogo apresenta oportunidades para o jogador ajudá-los.
Como eles são os inimigos naturais dos Sourcerers, a maioria dos jogadores não vê razão para ajudá-los. Os jogadores podem enganar os magísteres, roubá-los, obrigá-los a fazer o trabalho sujo ou eliminar os inimigos. Mas alguns jogadores podem evitar ajudá-los a proteger as relações com outros Sourcerers.
8Fazendo de Sebille a nova árvore-mãe
A subtrama de Sebilleé uma das mais completas e intrigantes de todo o jogo. Como o Prime Scion, o controlador de todos os Elfos, a Mãe Árvore, a escolheu para se tornar a próxima Mãe. Mas isso significa que todos os Elfos permanecem sujeitos aos desejos da Árvore Mãe e de Tir-Cendilius.
Isso significa que Sebille teria escapado de um captor, o Príncipe das Sombras, apenas para ser preso mais uma vez como marionete de Tir-Cendilius. Não há destino pior para alguém tão abusado e merecedor de liberdade quanto Sebille.
7Livrar-se de Tarquínio
Tarquin é um inventor encontrado pela primeira vez quando o jogador escapa de Fort Joy no navio dos magistrados. Ele é uma figura sombria e um tanto desagradável com pele pálida em vestes negras. Durante a conversa inicial com ele, o jogador pode seguir o caminho sem saída de eliminar essa pessoa suspeita. No entanto, tal explosão emocional os impedirá de adquirir a melhor arma do jogo.
Se um jogador decidir deixar Tarquin viver e se juntar à tripulação do navio pelo resto do jogo, ele dará uma missão secundária especial. O Sourcerer quer alguns artefatos antigos e, ajudado, ele recompensa o jogador com o Anátema. Além disso, Tarquin também éum dos melhores comerciantes do jogo.
6Cooperando com o Príncipe das Sombras
O Príncipe das Sombras é uma figura misteriosa que lidera algum tipo de ordem de assassino no jogo. Ele também é o mestre (e o torturador) de Sebille, um dos personagens jogáveis da história. Se os jogadores a tiverem em seu time (ou até mesmo jogarem como ela), eles sabem que o Príncipe das Sombras é um vilão inegável sem obrigações morais.
No entanto, os jogadores podem optar por trabalhar com ele e concordar em matar a Árvore Mãe, uma espécie de governante santo do tipo élfico, e acabar com sua tirania. O fato é que o item que ajuda os jogadores a cumprir essa missão, a Caixa de Madeira, liberará a névoa da morte por toda a capital élficamatando literalmente todoslá.
5Exterminar toda a cidade de Arx
Se um jogador temer que matar um ou dois personagens possa ter um impacto negativo em seu jogo, essa escolha aumenta essa preocupação para 11.Divinity: Original Sin 2permite absolutamente que os jogadores cometam massacres em toda a cidade no terceiro ato do jogo.
Uma vez na cidade de Arx, os jogadores podem finalmente resolver o enredo de Deathfog e o envolvimento dos anões com ele. Mas mais atraente é a escolha de liberar a névoa da morte instantânea em uma das cidades mais populosas de Rivellon.
4Liberando Deathfog por todo o Santuário Tir-Cendelius
Falando em Deathfog, há mais uma oportunidade no jogo de usar as coisas horríveis. Em vez de matar a Árvore Mãe ou fazer com que Sebille se torne uma Nova Mãe, o jogador pode escolher a morte. Afinal, o Príncipe das Sombras já armou uma linda armadilha; por que não usá-lo? Funciona de maneira semelhante à substância em Arx, mas afeta apenas o santuário do deus élfico Tir-Cendelius.
A parte complicada aqui é que este santuário não contém apenas suplicantes ao Deus Élfico e à Árvore Mãe. Também contém Alexander e alguns Magistrados. A essa altura, no entanto, o jogador poderia ter matado Alexander algumas vezes. Ainda assim, a chance de exterminar todos no santuário se destaca como uma ação não tão boa.
3Jurando ao Deus Rei
Basicamente, o Deus-Rei é o Mal Maior no jogo, enquanto os magistrados são uma ameaça local menor. Ao longo do jogo, os jogadores lutam contra legiões de Voidwoken, mas não seria um verdadeiro projeto da Larian Studios se os fãs não pudessem ficar do lado dos invasores. Em outras palavras, os jogadores podem jurar ao Deus-Rei e ajudá-lo a dominar Rivellon.
Desnecessário dizer que essa é uma maneira dura e assustadora de terminar a história principal. O mundo desmorona, a população de Rivellon é conquistada e escravizada e toda a esperança se foi.
2Cometendo genocídio para salvar Lohse
Esta escolha pode ser a mais difícil de fazer em todo o jogo. Os fãs saberão que Lohse é o bardo obsceno assombrado por espíritos e um arquidemônio particularmente desagradável disfarçado de Doutor. Eles também podem se lembrar que, para ajudar Lohse e a equipe a derrotá-lo, Malady lhes dá uma opção terrível.
Ela leva o grupo para o vazio onde o demônio mantém todos os espíritos cujas vidas ele assumiu o controle. Existem milhões de velas ali, cada uma representando uma alma. Para enfraquecê-lo, Malady diz a Lohse para apagar as velas e obliterar as almas que elas representam. Matar milhões para salvar Lohse,desafiar uma criatura todo-poderosaou condenar Lohse a uma eternidade de tormento como escravo de um lorde demônio maligno? Que escolha.
1Deixando as missões inacabadas
Esta é a coisa mais frustrante que os jogadores podem fazer para estragar sua experiência emDivinity: Original Sin 2. Durante uma jogada, as diversas áreas a serem exploradas são divididas em Atos. Cada um deles contém uma grande quantidade de missões conectadas à história principal ou a missões secundárias. As missões secundárias não são obrigatórias e os jogadores podem abandonar a área assim que a seção principal da história estiver concluída.
No entanto, as missões secundárias trazem uma visão mais profunda do que está acontecendo no jogo e aprimoram o conhecimento do mundo. Eles também oferecem recompensas de valor variável, às vezes concedendo ao jogador itens totalmente exclusivos. Escusado será dizer que prolongamo prazer de jogar um RPG maravilhoso!