Existem várias armas para os jogadores obterem emDivinity Original Sin 2. As melhores armas dependerão em grande parte dos membros do grupo, suashabilidades escolhidase qual estratégia geral o jogador está adotando.
Dito isto, existem algumas armas que fornecem ao portador tanto poder que devem ser consideradas independentemente. Sejam habilidades únicas, aumentos de habilidades ou danos impressionantes, aqui estão algumas das armas mais poderosas deste RPG.
Atualizadoem 15 de julho de 2021 por Ben Baker:Escolher a arma certa é complicado em um RPG como Divinity Original Sin 2 devido ao grande número de opções. Sem mencionar que todos eles se comportam de maneira diferente com base nas estatísticas, nível e design de construção do personagem. Reconhecendo isso, pareceu apropriado incluir mais algumas opções para o jogador considerar ao escolher a melhor arma. Sem mencionar que alguns deles podem ser obtidos um pouco mais cedo no jogo. Para ajudar os jogadores a decidirem melhor, esta lista foi atualizada para mostrar ainda mais opções e informações.
15Presa do Dragão de Inverno
The Fang of The Winter Dragon está perto de Fort Joy na parte sudoeste da ilha. Lá, os jogadores podem encontrar Slane The Chained Winter Dragon. Matar o dragão renderá o Fang Of The Winter Dragon, deixá-lo vivo impedirá o jogador de obter esta arma.
Se vale ou não a pena matar o dragão é discutível, mas se o jogador precisar de algo viável neste momento do jogo é uma boa opção. Tem uma série de vantagens e bônus junto com o sempre útil efeito Gelado.
- 4 – 5 Dano de Água
- 23 – 25 Dano Físico
- 10% de Taxa Crítica
- 155% de Dano Crítico
- +1 Força
- +1 Inteligência
- +1 Guerra
- +1 Hidrosofista
- 5% Refrigerado por um turno
- 25% Clivagem
14Luz da manhã
Morning’s Light é obtido do NPC Corbin Day libertando-o ou matando-o. Matá-lo não é o ideal, pois ele pode atualizar as armas mais tarde no jogo. Não é a arma mais forte do jogo, mas é um dos melhores arcos que os jogadores podem encontrar.
Morning’s Light vem com alguns danos fortes e alguns bônus e vantagens úteis.
- 155% de Dano Crítico
- +2 Refinamento
- +1 à distância
- +1 Caçador
- Causa Marcado por duas voltas.
13Lâmina da Tempestade Eterna
A Eternal Stormblade está escondida na Murky Cave no Ato 3. Ela é protegida por quatro guardiões que devem ser derrotados antes de obter a espada. Para uma luta tão difícil, surpreendentemente não é uma das armas mais fortes do jogo. Os jogadores provavelmente vão querer algo melhor no Ato 4.
Ainda assim, é uma arma decente e pode valer a pena ter apenas para o Ato 3. Ela vem com várias vantagens e bônus que podem ser úteis.
- 14 – 16 Danos Aéreos
- 70 – 78 Dano Físico
- 15% de Taxa Crítica
- 155% de Dano Crítico
- +3 Memória
- +6 Iniciativa
- 20% Atordoado por dois turnos
- 10% Chocado por um turno.
12Martelo fonte de duas mãos de Lohar
O Martelo Fonte de Duas Mãos de Lohar pode ser obtido após completar a missão Shadow Over Driftwood. Ao entregar o Amuleto de Mordu, Lohar dará ao jogador este Martelo. É forte e é útil para os tipos de brawler no meio do jogo.
Uma Taxa de Acerto Crítico acima da média também é ótima para rajadas de dano poderosas ocasionais. Ele vem com esses benefícios.
- 82 – 87 Dano Físico
- 20% de Taxa Crítica
- 155% de Dano Crítico
- +3 Força
- +1 Guerra
- +1 de duas mãos
- 15% Causa Derrubou por dois turnos.
- Obter Habilidade: Ataque
- Obter Habilidade: All In
11Hanal Lechet
Hanal Lechet é uma arma que pode ser obtida no Ato 2. Enquanto viaja pela Costa do Ceifador, o jogador encontrará uma carruagem capotada com uma Mulher Anã assustada que sobreviveu ao incidente. A arma estará em um dos baús trancados.
Pode não ter o maior dano, mas os efeitos Congelado e Resfriado o tornam uma opção forte para travar os oponentes em uma luta. Tem vários bônus e efeitos.
- 6 -7 Dano de Água
- 35 – 40 Dano Físico
- +2 Força
- +1 Constituição
- +1 de duas mãos
- +1 Hidrosofista
- 25% Congelado por um turno
- 5% Refrigerado por um turno
- 25% de Dano de Cutilação
- Obter Habilidade: All In
10O Iluminador
O Iluminador é uma maça de uma mão deixada por Scapor durante a linha de missões dos Porcos Ardentes. Originalmente era uma tocha pendurada nas paredes da masmorra do rei louco Braccus Rex. Supostamente as atrocidades que estavam por perto tiveram um efeito sobre a tocha imbuindo-a de poder sombrio.
Esse poder é a capacidade de causar tanto fogo quanto dano físico quando balançado. Ele também vem com um aumento de dano de +150% e uma chance de +5% de infligir crítico. Suas principais vantagens são +1 de Pirocinética, 50% de chance de causar Necrofire e 10% de chance de infligir Burning.
- 2 – 3 Dano de Fogo
- 11 – 12 Dano Físico
- 10% de Taxa Crítica
- 150% de Dano Crítico
- +1 Pirocinética
- 50% Necrofire por um turno
- 10% Queimando por um turno
9Dumora Lam
Dumora Lam é uma varinha poderosa trancada em umbaúde runas no plano natal de Dramahlihk. Ter acesso a este reino requer que Lohse no grupo e Malady estejam vivos. Se o jogador conseguir desarmar as armadilhas e desbloquear o baú, obterá uma arma fantástica.
Ele fornece um impulso de +3 para Inteligência, +2 para Geomante e +1 para Empunhadura Dupla. Além do dano de base sólida, estão suas propriedades de manipulação de veneno. Ele pode criar uma poça de veneno de 1m que é útil paraheróis mortos-vivos . Ele também pode remover veneno usando Syphon Poison para converter esses pools em ataques baseados em veneno.
- +3 Inteligência
- +2 Geomante
- +1 Empunhadura Dupla
- Crie uma poça de veneno de 1m ao mirar no terreno
- +159% de dano
- 1 Espaço de Runa
- Obter Habilidade: Sifão Veneno
8Deiseis Riveil
Deiseis Riveil é um arco único que pode ser comprado noTrader Nondo lado de fora da Catedral. Ele causa 149 de dano físico base colossal com cada golpe. Ele também pode aumentar esse dano com +5% de chance de acertar um crítico e um aumento de +150% no dano crítico, que é um dano base de 372,5 para um acerto crítico!
Ele também vem com a habilidade Glitter Dust, que torna impossível para o inimigo ficar invisível e dificulta a esquiva. O arco também tem 25% de chance de causar Sangramento por dois turnos e aumenta o dano de Cutilada em 25%.
- 149 – 183 Dano Físico
- +5% de Taxa Crítica
- +150% de Dano Crítico
- +3 Finesse
- +2 Caçador
- +1 à distância
- 25% de sangramento por duas voltas
- 25% Clivagem
- Obter Habilidade: Glitter Dust
7Voor D’Aravel
A espada Voor D’Aravel está escondida em um baú ornamentado no Arx no Jardim do Consulado do Lagarto. É uma arma perfeita para personagens de tanques graças à sua habilidade Guardian Angel Skill. Anjo da Guarda causa 50% do dano corpo a corpo destinado aos aliados a serem redirecionados para o Herói lançador.
Além de atuar como escudo para aliados, é capaz de causar danos impressionantes. Tem um dano físico de 99 base com um veneno de nove base. Ele vem com um aumento de +3 na Força, +2 na Constituição e +2 na Guerra. Para aumentar as habilidades do tanque, ele tem 25% de chance de Provocar um oponente por dois turnos.
- Obter Habilidade: Anjo da Guarda
- 9 Veneno
- +3 Força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% Provocando o oponente por dois turnos
6O acerto de contas
The Reckoning é uma maça de duas mãos lançada pelo The Hammer e o que provavelmente construiu sua reputação. O martelo não possui habilidades ou vantagens especiais, mas em termos de dano bruto, é difícil de vencer.
Isso ocorre porque ele vem com um aumento de 150% no dano crítico e um bônus de +2 na Força, fornecendo dano incrível a guerreiros críticos / baseados em força. Ele também vem com +2 em Inteligência eNecromancia, o que é bom para os tipos Battlemage. É uma arma que levará o jogador até o final do jogo e manterá o guerreiro que a mantém relevante à medida que seus companheiros se tornam semideuses.
- 150% de Dano Crítico
- +2 Força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
5Vord Emver
Vord Emver é uma besta segurada por um dos lacaios de Karon durante a missão Past Mistakes. É uma arma poderosa que causa 208 de dano físico base com 125 de dano de água em cima disso. Também aumenta Finesse em +3, +2 para Huntsman e +1 para Ranged.
Ele vem com a habilidade de Crioterapia que remove superfícies congeladas e as converte em armaduras mágicas. Também pode ser usado para remover Burning e Necrofire. A arma também tem 20% de chance de causar Frozen e melhora o Life Steal em 20%.
- 125 – 131 Dano de Água
- 208 – 218 Dano Físico
- 5% de Taxa Crítica
- 155% de Dano Crítico
- +3 Finesse
- +2 Caçador
- +1 à distância
- -1 Movimento
- 20% Congelado por dois turnos
- 20% de roubo de vida
- 5% de precisão
- Obter Habilidade: Crioterapia
4Cajado Divino de Lucian
Este cajado útil deve ser roubado de um baú na Catedral de Arx, mas para alguns, pode valer a pena. Ela causa dano de água decente o suficiente, mas as vantagens são a principal atração daarma para Mages. Com +3 em Inteligência, +2 em Constituição, +2 em Raciocínio, +2 em Hidrofista e +6 em Iniciativa, torna o portador muito capaz em combate.
Também possui as habilidades Ritual de Cura e Cajado do Mago. O Ritual de Cura dispara um raio de energia de cura para aliados próximos. Staff of Magus é basicamente um míssil mágico que permite ao jogador causar o dano base do cajado ainimigos distantes.
- 219 – 267 Dano de Água
- 155% de Dano Crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 Wits
- +2 Hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter Habilidade: Ritual de Cura
- Obter Habilidade: Cajado do Mago
3Domoh Dumora
Esta poderosa adaga está escondida por algum motivo debaixo de uma cesta de estimação do lado de fora das Câmaras de Arhu no Arx. Na verdade, é a melhor adaga do jogo, graças ao alto dano físico, dano de fogo e capacidade de infligir Burning e Bleeding.
A adaga também vem com a habilidade, Terrifying Cruelty. Faz com que a adaga cause 110% de dano, inflija Sangramento por três turnos e faz com que a vítima fique Apavorada por um turno. Como qualquer adaga, também permite Backstabbing para um acerto crítico garantido.
- Causar Queimadura
- Causa Sangrando três voltas
- +110% de dano
- Causa Aterrorizado por um turno
- Obter Habilidade: Backstabbing
2Infrator
Existem dois Swornbreakers no jogo, pois um pode ser encontrado no Vault of Linder Kemm e o outro pode ser criado na Nameless Isle. Tem +3 em Força, +3 em Inteligência e +2 em Necromancia. Ele também vem com um aumento de 20% na precisão, o que é ótimo para 20% de chance de acerto crítico que causa +165% de dano.
A principal vantagem é a habilidade Swornbreaker que permite ao jogador quebrar o pacto com o Deus Rei sem sofrer contratempos negativos. A única razão pela qual esta não é a melhor arma do jogo é que o Swornbreaker não pode ser reparado e, uma vez quebrado, desaparece para sempre.
- +3 Força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- 20% de Taxa Crítica
- +165% de dano
- Obter Habilidade: Destruidor
1Foice Falone
A arma mais poderosa em Divinity Original Sin 2 é a Falone Scythe que pode ser roubada da estátua na Catedral de Arx. Ele tem um dano base impressionante que é reforçado por +3 de Força e +1 de Duas Mãos. Cada ataque também tem 25% de chance de causar Decadência por dois turnos.
Tem uma excelente capacidade de acerto crítico graças a uma chance crítica de 20% e um aumento de 260% no dano como resultado. Além de um tremendo dano, ele possui as habilidades Living On The Edge e All In. All In é um ataque pesado que causa 125% de dano. Living On The Edge é o verdadeiro prêmio e torna o portador imune à morte por dois turnos.
- +3 Força
- +1 de duas mãos
- 25% Decaimento por duas voltas.
- 20% de Taxa Crítica
- 260% de dano
- Obter Habilidade: Viver no Limite
- Obter Habilidade: All In