Com os gêneros classificando os jogos em parâmetros bastante rígidos, não é sempre que uma franquia pode ser encontrada que desafie as convenções para trazer uma jogabilidade verdadeiramente única e um formato narrativo para um público amplo. O BioShock fez isso e, desde 2007, contraria as tendências modernas a cada passo em favor de fazer suas próprias coisas. O sucesso é uma formalidade para a propriedade de propriedade da 2K, mas o fracasso não é anormal, pois mergulhar nas profundezas do oceano ou alcançar as estrelas naturalmente encontrará manchas mecânicas ou visuais, bem como amassados negativos no estelar. história. Algumas inconsistências são triviais, mas outras são mais prementes, e o BioShock 4 pode remediar os erros do passado.
BioShock 4 já tem uma longa lista de desejos dos fãs, e seu novo desenvolvedor, Cloud Chamber, tem muito trabalho a fazer se quiser atender às expectativas de seu público, bem como dos jogos que o precederam. A dissonância ludonarrativa é uma peculiaridade narrativa que mesmo alguns dos melhores contadores de histórias da indústria parecem não conseguir ignorar, mas com um legado tão ousado quanto BioShock conjurou, o quarto jogo precisa enfrentá-lo de frente da maneira sem remorso que apenas a propriedade sabe como.
Ludonarrative Dissonance é um obstáculo difícil para os jogos superarem
A dissonância ludonarrativa é o conflito entre a história que está sendo contada por meio do jogo e o que está acontecendo na narrativa principal. É um contraste tonal que pode ter um impacto significativo na experiência, especialmente se for algo que priorize o desenvolvimento do personagem. Watch_Dogs 2 sofre muito porque sua história apresenta um bando despreocupado de bandidos jovens e rebeldes, apenas para Marcus ter a opção de aterrorizar os bairros de San Francisco com um arsenal de armas de fogo. Uncharted e Mass Effect são talvez ainda mais flagrantemente afetados por isso, já que Shepherd pode se comprometer com a rota Renegade com ações malignas enquanto é universalmente aclamado como um herói pela tripulação, bem como pela galáxia pela qual ele está relutantemente lutando.
Em BioShock , talvez não seja tão óbvio, já que a atmosfera é tão espessa, mas a aura despretensiosa de Jack torna intrigante quando ele é tão proficiente em matar os bandidos de Rapture. BioShock Infinite tem sua própria parcela de dissonância ludonarrativa, já que a cidade celeste de Columbia é considerada o lar de residentes regulares (embora muito desagradáveis), então é uma maravilha quando os eventos da história realmente ambientados nas ruas da cidade se transformam em campos de batalha perfeitamente elaborados e os habitantes encontram uma maneira de se tornarem soldados treinados lutando por sabe-se lá o quê. É uma desconexão frustrante que poucos jogos enfrentaram de frente e, quando o fazem (como The Last of Us 2) , os resultados podem ser algo especial.
BioShock 4 está no melhor lugar para enfrentar a dissonância ludonarrativa
BioShock é uma franquia que tem a capacidade narrativa de rivalizar com qualquer outra na indústria, pois sua narrativa ambiental é verdadeiramente pioneira e os personagens que apresenta são mais profundos do que o Oceano Atlântico em que Rapture foi fundada. A resposta abstrata de Ken Levine às obras de Ayn Rand não é nada senão diferente, e a natureza irrestrita da história significa que ser tropeçado pela dissonância ludonarrativa é algo que deveria estar abaixo dela. Watch_Dogs 2 não está tentando contar uma história complexa e instigante, o que significa que tem uma desculpa para cair na armadilha, mas o BioShock 4 é construído sobre um legado de crenças desafiadoras e questionar os jogadores tanto quanto entretê-los.
A pressão sobre Cloud Chamber para manter a qualidade da franquia BioShock é enorme. Cada jogo não é apenas um prazer de jogar, mas suas histórias instigantes e personagens complexos são como o mais novo raio capturado na mais fina e clara das garrafas. A dissonância ludonarrativa em jogos anteriores foi perceptível porque o restante da experiência foi tão memorável e impactante e, à medida que o desenvolvimento de BioShock 4 continua, lidar com um problema que afetou a série por anos pode ser a maneira perfeita de Cloud Chamber fazer uma diferença . impacto universalmente positivo em uma série tão amada.
BioShock 4 está em desenvolvimento.