A Electronic Artsteve sucesso por meio de sua parceria com a Disney, embora não tenha sido sem problemas. A parceria levou a vários jogos de Star Wars que vão desde osjogosBattlefront focados online até oStar Wars Jedi: Fallen Orderbem recebido. Ambos os IPs tiveram vendas sólidas e, em um comunicado recente, o CEO da EA, Andrew Wilson, afirmou que deseja que essa parceria com a Disney continue e cresça.
Quando os jogosStar Wars Battlefrontforam lançados, eles foram recebidos com uma recepção mista. Enquanto muitos fãs gostaram dos gráficos e da jogabilidade, outros criticaram amecânica de loot box de Battlefronte, como resultado, o título perdeu muitos fãs. Desde então, parece que a Electronic Arts se esforçou para reconquistar os fãs removendo os componentes do jogo e isso levou muitos jogadores a retornar aos jogos doBattlefronte esse sucesso impressionante após um sério revés pode ser parte do raciocínio para “dobrar” isso parceria.
Discutindo Star Wars especificamente, Andrew Wilson afirmou: “Temos um relacionamento tremendo com a Disney. Temos um relacionamento tremendo com Lucas” e acrescentou que “tivemos sucesso em jogos de tiro em primeira pessoa, em RPGs, em ação-aventura, em MMORPGs, em dispositivos móveis, e acredito que teremos sucesso comSquadronstambém.” Muitos jogadores estãoansiosos porStar Wars: Squadrons, pois permitirá que os jogadores pilotem navios e participem das lutas de cães que apareceram no universo cinematográfico. Com isso em mente, Wilson provavelmente está correto na afirmação de que osEsquadrõesserá um lançamento positivo. Wilson concluiu com uma nota muito positiva, afirmando que a Electronic Arts “vai dobrar essa parceria. A Disney continua muito comprometida com a propriedade intelectual e com o cânone”. Muitos jogadores agora estarão interessados em saber para onde esta parceria irá a seguir.
Sem surpresa, a Electronic Arts parece pronta para continuar essa parceria com a Disney depois que os jogosBattlefrontvenderam 35 milhões de unidades acumulativamente eFallen Orderenviou 10 milhões de cópias. Esta parceria é rentável e comentusiasmo em torno de um título menor comoSquadrons, é evidente que a base de fãs de Star Wars está ansiosa por mais jogos. Com isso em mente, a Electronic Arts provavelmente procurará criar jogos mais lucrativos por meio dessas licenças.
Wilson afirmou que a variedade de jogos de Star Wars e a capacidade de criar histórias canônicas do zero ajudaram os jogos a prosperar. A perspectiva de mais histórias originais deixará os fãs ansiosos para ver a direção futura que aElectronic Artstomará nos jogos de Star Wars e muitos se perguntarão se as mudanças que foram feitas noBattlefront 2, em termos de loot boxes, servirão de modelo para futuros títulos.