A Disney acaba de lançar seu Disney and Marvel Games Showcase, fornecendo aos fãs informações sobre jogos relacionados a toneladas de produtos diferentes sob o guarda-chuva da empresa, mas seu ritmo estava desligado, ao contrário de apresentações de jogos de longa data como Nintendo Directs. O conteúdo do programa tinha muita variedade, desde novos recursos chegando ao Disney Dreamlight Valley até títulos totalmente novos, incluindo Tron: Identity e Disney Illusion Island. Alguns grandes títulos como Marvel’s Spider-Man 2 podem não estar lá, mas ainda tinham muito a oferecer. Ainda assim, a Disney e a Marvel Games Showcase sofreram um pouco com a forma como suas informações foram apresentadas.
O Disney and Marvel Games Showcase durou apenas 23 minutos, mas trouxe muitos anúncios, atualizações e filmagens nesse período. Os fãs da Disney podem ter gostado de ver tanta cobertura em tão pouco tempo, mas no final das contas provavelmente não era a melhor maneira de apresentar tanto conteúdo, já que não deu a todos os projetos de videogame da Disney tempo para brilhar; em vez disso, apenas um punhado de jogos teve a chance de se destacar. A próxima Disney e Marvel Games Showcase precisa imitar o Nintendo Directs, State of Plays e outras apresentações frequentes de jogos, dando a todos os jogos espaço para respirar de uma forma ou de outra.
Disney precisa de apresentações em ritmo mais acelerado
Alguns jogos como Midnight Suns e Avatar: Reckoning da Marvel tiveram uma quantidade razoável de tempo na apresentação, gastando alguns minutos revelando imagens ou discutindo recursos. Outros, porém, não tiveram tanta sorte. A apresentação às vezes passava apenas alguns segundos cobrindo um anúncio, como a fugaz revelação de que um videogame clássico de Gargoyles estava sendo remasterizado. Da mesma forma, Avatar: Frontiers of Pandora só teve uma breve visão geral antes do show passar para um anúncio de LEGO Star Wars bem menos de um minuto depois. Em suma, a vitrine se moveu um pouco rápido demais para os fãs da Disney realmente apreciarem o que a empresa tinha a oferecer.
A próxima equipe da Disney e da Marvel precisa estudar os gigantes da indústria de videogames. Embora nem todos os jogos no Nintendo Direct ou no PlayStation State of Play tenham a mesma quantidade de tempo, esses programas geralmente dedicam pelo menos alguns minutos a todos os jogos exibidos, revelando trailers completos, fornecendo detalhamentos de jogabilidade e assim por diante. Como esses programas levam tempo, os fãs podem ter uma noção melhor dos jogos sendo revelados e encontrar mais motivos para se apegar a um próximo projeto. Mover-se em um ritmo constante facilita a venda de um jogo aos espectadores.
Idealmente, o próximo Disney e Marvel Games Showcase reduzirá o número de jogos que abrange ou durará mais no geral, para que possa levar mais tempo com cada jogo. Qualquer uma das abordagens permitiria à Disney apontar mais pontos de venda para seus projetos, exibir mais jogabilidade e geralmente dar aos fãs uma ideia mais clara do que está planejando. Grandes títulos como Avatar: Frontiers of Pandora merecem mais de meio passo no centro das atenções, então a próxima apresentação da Disney precisa ser construída com um ritmo melhor em mente.
Para seu crédito, a Disney pelo menos parecia tirar uma lição importante do trabalho da Nintendo e do PlayStation: fechou o show com um estrondo. A “mais uma coisa” da Disney e da Marvel foi o jogo da Marvel da Skydance , que há muito é alvo de rumores e discussões. Agora está confirmado que Skydance contará uma história sobre Pantera Negra, Capitão América, Gabriel Jones e Nanali na Segunda Guerra Mundial, o que parece uma grande chance de ritmo para o atual ciclo de jogos da Marvel. Por mais sólido que esse fechamento tenha sido, no entanto, a Disney deve garantir ao jogo da Skydance a quantidade apropriada de tempo de exibição na próxima vitrine. Para que os fãs realmente apreciem seu trabalho, os shows da Disney e da Marvel precisam de espaço para respirar.