Disjunction encontra-se em casa no mercado de videogames de hoje com sua história corajosa e personagens resistentes. Como parte de um aumento devideogames com tema Cyberpunkchegando ao mercado de uma só vez,Disjunction coloca os jogadores no controle de Frank, Joe e Spider, três personagens motivados individualmente em uma distópica Nova York com o objetivo de desvendar uma conspiração em toda a cidade. Quanto mais os jogadores se aprofundam nesse mistério, mais complicado se torna, mas depois de uma série de missões furtivas intensas, tudo ficará claro. Há muito o que amar no título de estreia da Ape Tribe Games, mas os fãs astutos também notarão algumas falhas consistentes.
Em termos de inspiração, Ape Tribe Games tende a fazer referência a títulos como Metal Gear Solid, Blade Runner, Hotline Miamie até Deus Ex. Não é de forma alguma uma maravilha técnica, mas não tenta ser. Os gráficos retrô funcionam bem para a jogabilidade, e a arte dos personagens durante as conversas ajuda a tornar a coisa toda mais moderna. Os jogadores precisarão aprender a melhor forma de usar as habilidades únicas de Frank, Joe e Spider para passar por cada nível e descobrir mais detalhes da trama.
Disjunção é antes de tudo um jogo furtivo, edefinitivamente faz com que a furtividade seja boa. Embora os jogadores tenham a opção de correr com armas em punho, essa estratégia não funcionará em níveis posteriores. Como os inimigos são tão mortais, os jogadores são encorajados a usar furtividade, e a sensação de limpar uma sala cheia de bandidos sem ser detectado é muito gratificante. Além disso, os jogadores têm opções letais e não letais, e o que eles escolherem afetará muito o resultado de missões individuais, bem como a história como um todo. Em todos os casos, porém, os jogadores têm a palavra final sobre como abordar uma situação.
Entre os três personagens jogáveis, também existem vários estilos de jogo diferentes influenciados pelo sistema de atualização exclusivodoDisjunction. Por natureza, Spider é um personagem mais sorrateiro do que Joe, mas atualizar sua metralhadora pode torná-la uma máquina de matar. Da mesma forma, o ataque rápido de Joe pode ser usado para derrubar inimigos, mas jogadores criativos também podem vê-lo como uma opção para passar por um inimigo sem ser detectado. Este tipo de experimentação é ainda mais encorajado pela forma como a Disjunção lida com o avanço do personagem.
Ao longo de cada nível, os jogadores podem ganhar uma quantidade definida de experiência para seu personagem completando o objetivo, mas também há um kit de atualização opcional que permitirá que o jogador atualize uma de suas habilidades para a próxima missão e ganhe um pouco experiência extra. A beleza do sistema está em como os jogadores gastam essas atualizações e pontos de experiência, pois eles podem ser trocados a qualquer momento. Os jogadores podem querer experimentar tornar a habilidade Deadeye de Frank mais mortal para uma missão, mas se isso não combina com eles, é incrivelmente fácil trocar de habilidades e aumentar sua habilidade de primeiros socorros. Issoencoraja a experimentação de diferentes estilos de jogo.
Toda essa personalização é ótima, mas serve para adequar cada personagem ao estilo preferido do jogador. Paraaqueles que querem ser o mais furtivos possível, entrando e saindo sem uma gota de sangue derramada, existem opções como o campo de camuflagem de Spider ou a granada de fumaça de Frank que acomodarão isso. Enquanto isso, os jogadores que querem deixar um rastro de morte e destruição em seu rastro provavelmente se familiarizarão com a espingarda de Joe rapidamente. Para tornar as coisas ainda melhores, a história muda e muda com base em como o jogador lida com cada missão.
Um exemplo inicial disso pode ser encontrado na primeira missão do jogo. O contato de Frank especificamente o instrui a não matar ninguém durante uma invasão, mas o jogador não é obrigado a ouvir esta instrução. Se o revólver de Frank for usado demais, o cliente ficará com raiva e cortará o contato com Frank, levando a história a continuar de uma maneira diferente. Essa decisão também afeta o final do jogo, mas o importante a ser observado é que os jogadores têm controle total sobre suas ações e devem esperar queessas ações mudem o mundo ao seu redor.
Como dito anteriormente, há muito o que amar em Disjunction, mas também tem suas falhas. A construção do mundo é única e os jogadores ficarão muito interessados emaprender mais sobre essa cidade distópica de Nova York, mas a maior parte dessa tradição está trancada atrás de paredes de texto. Durante qualquer conversa, os jogadores podem passar o mouse sobre o texto amarelo para obter mais informações e, embora isso faça um ótimo trabalho ao explicar o que é Central City ou por que um determinado nome é importante, ele sempre vem na forma de um bloco de texto. Não há nada particularmente errado com isso, mas definitivamente impedirá alguns jogadores de aprender mais.
Na mesma linha, existem alguns erros de digitação aqui e ali no jogo que dão uma sensação não polida. Mais uma vez, eles não quebram o jogo de forma alguma e não comprometem a integridade do jogo, mas quebram a imersão. Para ser justo, comtantos caminhos ramificados, deve haver muito diálogo no jogopara a equipe relativamente pequena da Ape Tribe Games analisar, então isso não é um grande problema.
Essas pequenas falhas são fáceis de ignorar, mas o problema de travamento do jogo não é. É frustrante finalmente passar de uma parte difícil de um nível apenas para o jogo travar e perder esse progresso. Cada nível em Disjunção tem cerca de três checkpoints, e se os jogadores morrerem antes de chegar ao próximo, eles terão que recomeçar a partir desse ponto. Isso não seria um problema em circunstâncias normais, mas durante umajogada de dez horas da história principal, o jogo travou cinco vezes, geralmente quando era mais inconveniente. É perfeitamente possível que esses e outros problemas sejam corrigidos logo após o lançamento oficial do jogo.
Embora seja necessário mencionar esses soluços no jogo, eles não devem impedir os jogadores de verificar Disjunction. Para aqueles que gostam de uma experiência furtiva sólida quetrará de volta memórias de títulos clássicos comoHotline Miami ou Metal Gear Solid, este é um jogo perfeito. Os grandes níveis de personalização garantem que cada personagem seja diferente um do outro, e a configuração da história ramificada incentiva várias jogadas para ver todos os vários finais.
Ape Tribe Games conseguiu fazer um jogo com uma história ousada, personagens interessantes e um cenário único que os jogadores vão adorar na primeira vez. As jogadas subsequentes têm o potencial de serem ainda mais interessantes, pois os jogadores provavelmente precisarão mudar completamente suas estratégias para ver os diferentes finais. Além de alguns problemas menores e principalmente inconsequentes, Disjunction é um verdadeiro deleite e atua como umacarta de amor para os fãs do gênero Cyberpunke jogos furtivos como um todo.
Disjunction será lançado em 28 de janeiro para PC, PS4, Switch e Xbox One. Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.