Como um retorno à forma e um afastamento significativo do que veio antes, Final Fantasy 16 precisa reviver um elemento característico da série.
Há certas coisas que os fãs da franquiaFinal Fantasyesperam a cada nova entrada. Uma mistura de ficção científica e fantasia, classes de personagens que combinam combate corpo a corpo com o uso de magia e feitiços de convocação, e um personagem chamado Cid aparecendo são apenas alguns dos aspectos que encontraram seu caminho em quase todos os principais Final Fantasynumerados. Embora o próximo lançamento deFinal Fantasy 16tenha confirmado que alguns, se não todos esses elementos estarão presentes, há outro item básico da série que deve retornar:Final Fantasy 16precisa trazer de volta o dirigível.
Nos mundos díspares de cada jogoFinal Fantasy, o dirigível (ou alguma variação dele) representa a forma definitiva de viagem para seus heróis. Aparecendo pela primeira vez noFinal Fantasyoriginal no NES, cada uma das entradas principais da série apresentou pelo menos um dirigível, se não múltiplos, até oFinal Fantasy 12de 2006 .As mentes por trás deFinal Fantasy 16foram abertas sobre seu duplo desejo de evoluir a franquia enquanto a devolvia às suas raízes. Dado que o jogo não é um mundo totalmente aberto, mas apresenta grandes zonas para o herói explorar, há um vislumbre de esperança de que o dirigível fará sua primeira aparição em 17 anos.
A história do dirigível em Final Fantasy
Enquanto aprimeira aparição de Cid em um jogoFinal FantasyfoiFinal Fantasy 2de 1988 , as origens do dirigível podem ser rastreadas até o início da série. A forma básica do dirigível aparece como um barco de madeira com engrenagens mecânicas e hélices, mas os dirigíveis da série eventualmente assumiram designs mais fantásticos baseados na arte conceitual de Yoshitaka Amano e hardware cada vez mais avançado. QuandoFinal Fantasy 4foi lançado em 1991, o dirigível tinha três modos diferentes (incluindo um capaz de viagens espaciais).
Final Fantasy 6pegou as aeronaves da sériee as transformou em algo com mais funcionalidade do que apenas atravessar o mapa do mundo. Começando com o navio de Setzer, The Blackjack (e mais tarde, no World of Ruin, o Falcon), o dirigível se torna uma base móvel para o grupo – uma tendência que continuou nos jogos posteriores. Atuando como um centro social, pousada móvel e mini-loja para comprar itens e modificar carregamentos de personagens, o dirigível tornou-se a base crítica de operações finais para os heróis e um espaço de descanso.
Como Final Fantasy 16 poderia utilizar o dirigível
O produtor de Final Fantasy 16,Naoki Yoshida, e o diretor Hiroshi Takai foram abertos sobre o retorno do jogo a um cenário de mundo não aberto, optando por zonas grandes e exploráveis. O retorno a áreas separadas pode comunicar a necessidade de o jogador ter um hub a partir do qual possa iniciar a viagem. Dado que o dirigível tradicionalmente serviu como um hub para o jogador e seu grupo em jogos anteriores, esse parece ser umgrande motivo paraFinal Fantasy 16trazer de voltaas lendárias máquinas voadoras.
Outra possibilidade de comoFinal Fantasy 16poderia trazer de volta as aeronaves alude ao que os fãs ouviram sobre a estrutura de festas do jogo. Com o protagonista Clive em grande parte em uma missão de vingança solo com seu companheiro canino Torgal, ter apenas um ou dois membros do grupo indo e vindo em vários intervalos, ter um dirigível à mão como meio de trocar os membros do grupo ao viajar entre as zonas seria uma benção. Com vontade de correr riscos e, ao mesmo tempo, retornar a série às suas raízes de fantasia, nunca houve um momento melhor para o retorno do dirigível.Final Fantasy16recentemente ganhou ouro três meses antes do lançamento, então não vai demorar muito para descobrir.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.