Games wfu fala com os diretores de Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves sobre a abordagem do filme para a franquia, ovos de Páscoa e muito mais.
Dungeons and Dragons: Honor AmongThieveschegou às telonas em março e, desde então, também chegou ao Digital. Embora alguns fãs possam ter gostado nos cinemas, eles e mais agora podem apreciá-lo no lazer de sua própria casa e, de fato, talvez possam receber alguns convidados. Afinal, assim como qualquer jogo de mesa é sobre reunir amigos, este filme também é.Dungeons and Dragons: Honor Among Thievesestá repleto de bons momentossobre amizade e trabalho em equipe, mas também está repleto de ovos de Páscoa para os fãs fazerem uma pausa e encontrarem, o que é mais fácil de fazer juntos.
Não é de surpreender que, apesar de haver vários ovos de Páscoa como materiais de conjuração, as lutas de Simon como feiticeiro estarem ligadas ao seu baixo carisma e, mais, algumas coisas simplesmente passam despercebidas durante o espetáculo de um lançamento teatral. O mesmo não é necessariamente verdade para um lançamento doméstico, com Games wfu conversando recentemente com os diretoresde Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves,John Francis Daley e Jonathan Goldstein, sobre as diferenças entre os dois, os segredos escondidos no filme e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Como diretores, qual é a diferença entre um lançamento doméstico e um lançamento teatral?
Daley: Em última análise, há algo muito emocionante sobre esse lançamento teatral e o espetáculo da tela grande. Mas também há algo muito atemporal em assistir em casa, porque é isso que vive para sempre. É emocionante para todo esse novo grupo de pessoas que normalmente não gostariam de vê-lo na tela grande finalmente descobri-lo dessa maneira. É ótimo porque você acabou de obter um novo tipo de grupo vocal que o encontrou.
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Goldstein: A outra coisa boa sobre o lançamento do vídeo caseiro é que fizemos o filme para conter muitas coisinhas detalhadas,ovos de Páscoae todos os tipos de coisas que voam no lançamento teatral, mas agora você tem a chance de congelar- enquadre e realmente veja algumas das coisas que estão lá, o que é uma homenagem ao nosso departamento de arte, porque eles colocam muito amor e atenção em cada cenário.
P: Sim, acho que são essas pequenas coisas como Simon ser um feiticeiro, mas ter baixo carisma, explicando como isso funciona em D&D. Existe algo assim, que talvez os fãs ainda não tenham descoberto?
Daley:Sim, como você sabe, há um componente verbal, somático e material para fazer feitiços. Dependendo de qual feitiço é, ele incorpora qualquer uma dessas coisas, e tentamos ser muito precisos quanto ao que é necessário para realizar qualquer um desses feitiços. Qualquer um dos feitiços que você vê no filme são “reais”, eles vêm do folclore. Ser capaz de obter isso tão preciso quanto nós, tecnicamente preciso, foi muito divertido porque é perfeito para uma nova observação e descobrir, ‘oh, é isso que acontece ao fazer isso.
Goldstein:Também tínhamos uma mulher cujo trabalho era coreografar os movimentos das mãos que osusuários de magia usam ao lançar feitiços, e alguns deles foram inspirados na linguagem de sinais americana. Há uma conexão real entre o que você os vê fazendo. Não queríamos que a mágica fosse apenas a questão padrão “distribua, os raios saem da mão”. Já vimos muito disso.
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P: Há alguma grande diferença entre o corte teatral e o lançamento em casa?
Goldstein:É totalmente preto e branco agora. Adicionamos duas horas a ele.
Oh não, estamos voltando no tempo agora.
Daley: Estou tentando pensar se existe. Na verdade, fizemos uma reprodução disso com nosso intermediário digital, que gerencia a cor e o tempo de cor do filme. Eu diria que pode haver uma pequena diferença nas cores e na luz, e em cenas escuras, você pode ver um pouco mais na escuridão do que necessariamente na tela grande. Além disso, acho que é praticamente o mesmo.
P: Quais são suas classes de D&D favoritas e elas impactaram o filme de alguma forma especial?
Goldstein: O Bardo é ótimo apenas porque, aparentemente, ele não é um guerreiro. Não é alguém que você espera trazer muito para um grupo de aventuras, mas, na verdade, eles são a cola que une tudo. Ele é a motivação, o treinador das más notícias, como acho queChris Pinecolocou, então é uma aula realmente fascinante. É algo que fala comigo como cineasta e contador de histórias.
Daley: Para mim, foi oDruida e a habilidade de Wild Shape. É algo que pode ser muito legal de se ver cinematograficamente, mas também muito difícil de realizar porque era importante para nós nunca entrarmos no território do vale misterioso. Não queríamos que ela estivesse no meio da transformação da forma humana para animal, o que pareceria uma terrível capa de livro de Animorphs. Então, muitas vezes sabíamos disso e escondíamos aquele momento de transformação com algo bloqueando a câmera, ela está fora do quadro, de outras maneiras diferentes, o que sempre foi divertido. Mas também definitivamente queríamos ter um momento heróico em que realmente a víssemos ir de um animal para outro, o que é mais fácil de conseguir ao passar de um recurso de CG para outro.
![masmorras-dragões-dórico Cropped masmorras-dragões-dórico Cropped](https://gameswfu.net/fotos/diretores-de-d-d-falam-sobre-ovos-de-pascoa-e-lancamento-em-casa-645a52282b39f.jpeg?o=1)
P: Eu acho que uma coisa comum entre os fãs de D&D é que, mesmo que você não seja um advogado de regras, você ainda pode ser muito particular sobre o jogo. Como é saber que essa pode ser uma base de fãs difícil de satisfazer, mas ainda assim receber críticas tão positivas?
Goldstein: Sim, é muito gratificante porque, é claro, você sente opeso dos fãs quando está fazendo o filmee quer ter certeza de que está fazendo tudo certo. E, especialmente nesta época em que há tanta negatividade nas redes sociais, ver tanto amor e pessoas dizendo repetidamente, isso parece meu jogo, isso parece minha campanha, foi muito gratificante.
Daley:Sim, quero dizer, na cultura nerd, há muitos porteiros e muitas pessoas que imediatamente pulam em coisas que percebem como cínicas ou uma flagrante captura de dinheiro. O que foi revigorante foi ver que eles entenderam que entramos nisso com as intenções mais honestas. Você sabe, nós realmente queríamos fazer um filme que tivesse coração, que fosse sincero e verdadeiro, e mesmo que tenha humor, nunca estamos tirando sarro de nada. Nunca estamos sendo cínicos, e para eles entenderem isso foi muito gratificante.
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P: Há algo que você gostaria de acrescentar ou dizer sobre o filme para nossos leitores?
Goldstein:Bem, eu diria apenas que espero que o lançamento do vídeo doméstico dê às pessoas uma oportunidade que não necessariamente teria saído e lidado com estacionamento, preços de ingressos e tudo mais para vê-lo em casa. Acho que uma das maiores reações que encontramos são as pessoas dizendo que não é o que esperavam. Esperançosamente, as pessoas que estão em cima do muro ou não estão interessadas notítulo deDungeons and Dragonsdarão uma chance ao filme.
Daley:Sim, há muita releitura neste filme. Quatro anos do nosso tempo foram dedicados a fazê-lo, então há muitos ovos de Páscoa e coisas escondidas que você pode não ter visto da primeira vez. Se você estava em dúvida sobre assistir e gostou de vê-lo em casa, ainda está nos cinemas hoje, então você também pode fazer isso e talvez trazer um grupo de amigos para vê-lo. É definitivamente algo que deve ser visto com o máximo de pessoas que você puder reunir.
Assim como um jogo de mesa.
Exatamente.
[FIM]
Dungeons and Dragons: Honor Among Thievesestá em formato digital agora e em 4K Ultra HD SteelBook, 4K Ultra HD, Blu-ray e DVD em 30 de maio.