Da costura à salvação do mundo, o diretor de Sea of Stars oferece aos jogadores histórias sobre os Guerreiros do Solstice, seu treinamento, seus aliados e muito mais
Agosto foi um ótimo mês para os fãs de RPG. O grande sucessoBaldur’s Gate 3e o tão aguardadoStarfieldmantiveram os fãs famintos. Mas entre esses lançamentos massivos estáSea of Stars, um projeto do segundo ano do desenvolvedor independente Sabotage Studio, que chamou a atenção dos amantes de RPG. Na verdade,as análises deSea of Starsforam nada menos que estelares, e é uma experiência que qualquer amante de RPG faria bem em conferir.
Muitas vezes, um jogo de RPG coloca os jogadores na pele de um herói corajoso que encontra o caminho para uma batalha pelo destino do mundo com a grande força do mal. NoSea of Starsde inspiração retrô, a cortina se levanta depois que aquele grande mal já passou. Tem sido assim há gerações. Em vez disso, Solstice Warriors, como os protagonistas Valere e Zale, têm a tarefa de limpar o restante das forças do maligno Fleshmancer – uma tarefa que está quase concluída antes mesmo de o jogo começar. Na verdade, os jogadores são encarregados de costurar muito desde o início, o que é o mais mundano possível para os supostos Guerreiros do Solstício.
O diretor criativo Thierry Boulanger preparou o cenário paraSea of Starsem uma entrevista recente à Games wfu.
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“Neste mundo, houve dois alquimistas imortais que tiveram o grande confronto, eles lutaram por milênios, e isso deixou uma espécie de resquício neste mundo. E o maligno dos dois é conhecido como Fleshmancer, e suas criações são deixadas para trás… Quando as crianças nascem durante o solstício, se você nasceu sob o Solstício de Inverno, você obtém o poder da lua; se você nasceu no Solstício de Verão, você recebe o poder do sol. Aqueles que nascem no solstício são entregues por uma grande águia mágica a uma aldeia remota onde são treinados para se tornarem Guerreiros do Solstício.”
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Parte do treinamento para se tornar um herói emSea of Starsé aprender agulha e linha, para grande desgosto deValere e Zale. Parte da razão pela qual o prólogo do jogo se concentra fortemente em tecidos é simples, disse Boulanger: a escola deveria ser uma droga.
“Se você apenas vai para a escola para aprender, você sabe, a atirar raios de lua e golpear com sua espada, parece uma escola muito divertida, mas eu ainda queria um pouco de ‘é uma merda ir para a escola’. Quando criança, você está ansioso para terminar isso, você sabe, onde de outra forma parece uma escola divertida para se frequentar. Então eu acho que ele lida narrativamente com essa parte do sabor do dever de casa.
Dito isso, costurar é um lembrete sólido para meditar e refletir, algo queSea of Starsincentiva seus protagonistas a fazer com certa frequência. Também atua como uma metáfora para unir as habilidades individuais e as peças de um grupo em um todo coeso, que é o foco principal do design de batalha do jogo. E, claro, no sentido narrativo, o tecido feito por Valere e Zale está lá para protegê-los quando eles embarcam em sua missão para deter a última Semente do Mal e lavar o legado do Fleshmancer para sempre durante o eclipse.
Mas como uma prequela dotítulo pós-apocalípticode Sabotage ,The Messenger, algo claramente surge no horizonte.
Quatro outros personagens se juntarão aos Solstice Warriors para enfrentar o que vier após o eclipse, dois dos quais não foram revelados antes do lançamento do jogo, com os desenvolvedores preferindo que os jogadores descobrissem esses aliados por conta própria. Os dois restantes são opostos, de certa forma, agindo para equilibrar a atitude geral do partido. Garl é um chef e amigo de infância dos heróis, ansioso para se aventurar com eles pelo arquipélago e lembrando ao jogador de parar e cheirar as rosas. Por outro lado, a assassina do portal Seraï é uma garota ninja durona e séria, focada na missão.
Embora esses seis façam parte da lista jogável, outros personagens se juntam à jornada dos Solstice Warriors como suporte. Do historiador Teaks a um bando de piratas malucos, esses personagens podem aparecer no acampamento do jogador e oferecer uma visão do mundo ou das tarefas em questão. Boulanger explicou que uma parte do acampamento – e mais tarde a nave pessoal de um jogadorinspirada em parte na Normandia deMass Effect– é apenas isso: lembrar aos jogadores o curso que eles definiram, caso se afastem do jogo por um tempo.
Essa nave, quando adquirida, realmente abre o jogo tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade, disse Boulanger. Ele libera os jogadores para revisitar locais antigos com novas ferramentas de travessia, perseguir lendas do arquipélago como o castelo do misterioso Relojoeiro e funciona como um lar para os jogadores relaxarem com músicas encontradas em todo o mundo.
O local onde os Solstice Warriors irão explorar, nesse ponto, está inteiramente nas mãos do jogador.
Sea of Starsestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.